FANDOM


m
m (link)
Linia 2: Linia 2:
 
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]]
 
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]]
   
'''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – [[Magia żywiołów|żywiołów]], [[Stworzenie|stworzenia]], [[Duch (Początek)|ducha]] i [[Entropia (Początek)|entropii]] – korzystać może również z niestandardowych szkół: [[Mistyczny wojownik|mistycznego wojownika]], [[Magia krwi|magii krwi]], [[Zmiennokształtność|zmiennokształtności]], [[Uzdrowiciel dusz|uzdrawiania dusz]] oraz [[Mag (drzewko zaklęć)|podstawowych umiejętności]]. Dodatek ''[[Twierdza Strażnika]]'' pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
+
'''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – [[Siły żywiołów|żywiołów]], [[Stworzenie|stworzenia]], [[Duch (Początek)|ducha]] i [[Entropia (Początek)|entropii]] – korzystać może również z niestandardowych szkół: [[Mistyczny wojownik|mistycznego wojownika]], [[Magia krwi|magii krwi]], [[Zmiennokształtność|zmiennokształtności]], [[Uzdrowiciel dusz|uzdrawiania dusz]] oraz [[Mag (drzewko zaklęć)|podstawowych umiejętności]]. Dodatek ''[[Twierdza Strażnika]]'' pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
   
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.

Wersja z 11:04, lut 13, 2017

Zobacz też: Talenty (Początek), Zaklęcia (Dragon Age II), Talenty (Dragon Age II), Zdolności

Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magiiżywiołów, stworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii krwi, zmiennokształtności, uzdrawiania dusz oraz podstawowych umiejętności. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.

Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.

Duch

Antymagiczne
Przemiana many
Śmierć
Telekineza

Entropia

Osłabienie
Klątwy
Sen
Sen
 
Wysysanie życia

Mag

Wprowadzone w Przebudzeniu

Siły żywiołów

Ogień
Ziemia
Chłód
Błyskawice

Stworzenie

Uzdrawianie
Obrona
Glify
Przywoływanie
Olej
 

Specjalizacje

Mag krwi
Mistyczny wojownik
Uzdrowiciel dusz
Zmiennokształtny
Mag bitewny*
Opiekun*

* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.

Inne

Potęga krwi
Wynne

Kombinacje zaklęć

Kombinacja Zaklęcia
Płonący olej Olej Olej + Kula ognia Kula ognia / Ognisty wybuch Ognisty wybuch

Śmierć przez entropię Klątwa śmierci Klątwa śmierci + Chmura śmierci Chmura śmierci

Eksplodująca błyskawica Glif paraliżu Glif paraliżu + Glif odepchnięcia Glif odepchnięcia

Burza stulecia Potęga zaklęć Potęga zaklęć + Zamieć Zamieć + Burza Burza

Wygaszacz płomieni Olej Olej + Zamieć Zamieć

Fala uderzeniowa Pole siłowe Pole siłowe + Miażdżące więzienie Miażdżące więzienie

Ulepszone wysysanie Klątwa podatności Klątwa podatności + Wyssanie życia Wyssanie życia + Wyssanie many Wyssanie many

Zaawansowane ożywienie Potęga zaklęć Potęga zaklęć + Ożywienie umarłych Ożywienie umarłych

Koszmar Sen Sen + Groza Groza

Rozstrzaskanie Zamiana w kamień Zamiana w kamień / Stożek zimna Stożek zimna
+ Kamienna pięść Kamienna pięść / Miażdżące więzienie Miażdżące więzienie i trafienie krytyczne

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.