Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć. |
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć. |
||
− | == Duch == |
+ | == [[Duch (Początek)|Duch]] == |
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center> |
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center> |
||
Linia 37: | Linia 37: | ||
|} |
|} |
||
− | == Entropia == |
+ | == [[Entropia (Początek)|Entropia]] == |
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center> |
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center> |
||
Linia 68: | Linia 68: | ||
|} |
|} |
||
+ | == [[Mag (drzewko zaklęć)|Mag]] == |
||
− | == Magia tajemna == |
||
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|- |
|- |
||
Linia 89: | Linia 89: | ||
|} |
|} |
||
− | == |
+ | == [[Siły żywiołów]] == |
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|- |
|- |
||
Linia 121: | Linia 121: | ||
|} |
|} |
||
− | == |
+ | == [[Stworzenie]] == |
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|- |
|- |
Wersja z 00:00, 4 paź 2015
Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – pierwotną, tworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii tajemnej, magii krwi, zmiennokształtności i uzdrawiania dusz. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
Duch
Entropia
Mag
Siły żywiołów
Stworzenie
Specjalizacje
* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.
Inne
Wynne | ||