Dragon Age Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 6: Linia 6:
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
   
== Duch ==
+
== [[Duch (Początek)|Duch]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center>
 
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center>
Linia 37: Linia 37:
 
|}
 
|}
   
== Entropia ==
+
== [[Entropia (Początek)|Entropia]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center>
 
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center>
Linia 68: Linia 68:
 
|}
 
|}
   
  +
== [[Mag (drzewko zaklęć)|Mag]] ==
== Magia tajemna ==
 
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
Linia 89: Linia 89:
 
|}
 
|}
   
== Magia żywiołów ==
+
== [[Siły żywiołów]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
Linia 121: Linia 121:
 
|}
 
|}
   
== Magia tworzenia ==
+
== [[Stworzenie]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-

Wersja z 00:00, 4 paź 2015

Zobacz też: Talenty (Początek), Zaklęcia (Dragon Age II), Talenty (Dragon Age II), Zdolności

Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – pierwotną, tworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii tajemnej, magii krwi, zmiennokształtności i uzdrawiania dusz. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.

Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.

Duch

Antymagiczne
Tarcza przeciw zaklęciom
Tarcza przeciw zaklęciom
 
Rozproszenie magii
Rozproszenie magii
 
Ochrona antymagiczna
Ochrona antymagiczna
 
Wybuch antymagii
Wybuch antymagii
 
Przemiana many
Wyssanie many
Wyssanie many
 
Oczyszczenie many
Oczyszczenie many
 
Potęga zaklęć
Potęga zaklęć
 
Uderzenie many
Uderzenie many
 
Śmierć
Żywa bomba
Żywa bomba
 
Wyssanie energii
Wyssanie energii
 
Zaraźliwa żywa bomba
Zaraźliwa żywa bomba
 
Ożywienie umarłych
Ożywienie umarłych
 
Telekineza
Umysłowe uderzenie
Umysłowe uderzenie
 
Pole siłowe
Pole siłowe
 
Broń telekinetyczna
Broń telekinetyczna
 
Miażdżące więzienie
Miażdżące więzienie
 

Entropia

Osłabienie
Słabość
Słabość
 
Paraliż
Paraliż
 
Wyziewy
Wyziewy
 
Masowy paraliż
Masowy paraliż
 
Klątwy
Klątwa podatności
Klątwa podatności
 
Klątwa cierpienia
Klątwa cierpienia
 
Klątwa przekierowania
Klątwa przekierowania
 
Klątwa śmierci
Klątwa śmierci
 
Sen
Oszołomienie
Oszołomienie
 
Groza
Groza
 
Sen
Sen
 
Koszmar na jawie
Koszmar na jawie
 
Wysysanie życia
Wyssanie życia
Wyssanie życia
 
Magia śmierci
Magia śmierci
 
Przekleństwo śmiertelności
Przekleństwo śmiertelności
 
Chmura śmierci
Chmura śmierci
 

Mag

Magiczny pocisk
Magiczny pocisk
 
Magiczna tarcza
Magiczna tarcza
 
Ogniskowanie kostura
Ogniskowanie kostura
 
Mistrzostwo magii
Mistrzostwo magii
 
Wprowadzone w Przebudzeniu
Tarcza Pustki
Tarcza Pustki
 
Mistrzostwo żywiołów
Mistrzostwo żywiołów
 
Dostrojenie
Dostrojenie
 
Spirala czasu
Spirala czasu
 
Odpychające pole
Odpychające pole
 
Pokrzepienie
Pokrzepienie
 
Tajemne pole
Tajemne pole
 
Mistyczna negacja
Mistyczna negacja
 

Siły żywiołów

Ogień
Ziemia
Skalny pancerz
Skalny pancerz
 
Kamienna pięść
Kamienna pięść
 
Trzęsienie ziemi
Trzęsienie ziemi
 
Zamiana w kamień
Zamiana w kamień
 
Chłód
Uścisk zimy
Uścisk zimy
 
Stożek zimna
Stożek zimna
 
Zamieć
Zamieć
 
Błyskawice
Porażenie
Porażenie
 
Burza
Burza
 
Łańcuch błyskawic
Łańcuch błyskawic
 

Stworzenie

Uzdrawianie
Pobudzenie
Pobudzenie
 
Regeneracja
Regeneracja
 
Masowe pobudzenie
Masowe pobudzenie
 
Obrona
Aura heroizmu
Aura heroizmu
 
Bohaterska obrona
Bohaterska obrona
 
Pośpiech
Pośpiech
 
Glify
Glif paraliżu
Glif paraliżu
 
Glif strażniczy
Glif strażniczy
 
Glif odepchnięcia
Glif odepchnięcia
 
Glif neutralizacji
Glif neutralizacji
 
Przywoływanie
Magiczny ognik
Magiczny ognik
 
Olej
Olej
 
Rozkwit magii
Rozkwit magii
 
Żądlący rój
Żądlący rój
 

Specjalizacje

Mag krwi
Magia krwi (zaklęcie)
Magia krwi
 
Ofiara z krwi
Ofiara z krwi
 
Krwawa rana
Krwawa rana
 
Kontrola krwi
Kontrola krwi
 
Mistyczny wojownik
Magia bojowa
Magia bojowa
 
Aura mocy
Aura mocy
 
Szemrząca tarcza
Szemrząca tarcza
 
Całun Pustki
Całun Pustki
 
Uzdrowiciel dusz
Uzdrowienie grupy
Uzdrowienie grupy
 
Odrodzenie
Odrodzenie
 
Życiodajna osłona
Życiodajna osłona
 
Aura oczyszczenia
Aura oczyszczenia
 
Zmiennokształtny
Forma niedźwiedzia
Forma niedźwiedzia
 
Latający rój
Latający rój
 
Mistrz zmiennokształtności
Mistrz zmiennokształtności
 
Mag bitewny*
Wysysająca aura
Wysysająca aura
 
Ręka zimy
Ręka zimy
 
Stoik
Stoik
 
Chaos żywiołów
Chaos żywiołów
 
Opiekun*

* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.

Inne

Potęga krwi
Wynne
Mroczny pokarm
Mroczny pokarm
 
Krwawy chwyt
Krwawy chwyt
 
Naczynie ducha
Naczynie ducha