Znacznik: sourceedit |
Znacznik: sourceedit |
||
Linia 181: | Linia 181: | ||
| width="25%" | {{iu|Forma pająka}} |
| width="25%" | {{iu|Forma pająka}} |
||
| width="25%" | {{iu|Forma niedźwiedzia}} |
| width="25%" | {{iu|Forma niedźwiedzia}} |
||
− | | width="25%" | {{iu|Latający |
+ | | width="25%" | {{iu|Latający rój}} |
| width="25%" | {{iu|Mistrz zmiennokształtności}} |
| width="25%" | {{iu|Mistrz zmiennokształtności}} |
||
|- |
|- |
Wersja z 21:59, 2 paź 2015
Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – pierwotną, tworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii tajemnej, magii krwi, zmiennokształtności i uzdrawiania dusz. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
Duch
Entropia
Magia tajemna
Magia żywiołów
Ognisty wybuch | Płonąca broń | Kula ognia | Morze ognia |
Skalny pancerz | Kamienna pięść | Trzęsienie ziemi | Zamiana w kamień |
Uścisk zimy | Broń mrozu | Stożek zimna | Zamieć |
Błyskawica | Porażenie | Burza | Łańcuch błyskawic |
Magia tworzenia
Uzdrowienie | Pobudzenie | Regeneracja | Masowe pobudzenie |
Bohaterski atak | Aura heroizmu | Bohaterska obrona | Pośpiech |
Glif paraliżu | Glif strażniczy | Glif odepchnięcia | Glif neutralizacji |
Magiczny ognik | Olej | Rozkwit magii | Żądlący rój |
Specjalizacje
Magia krwi | Ofiara z krwi | Krwawa rana | Kontrola krwi |
Magia bojowa | Aura mocy | Szemrząca tarcza | Całun Pustki |
Uzdrowienie grupy | Odrodzenie | Życiodajna osłona | Aura oczyszczenia |
Forma pająka | Forma niedźwiedzia | Latający rój | Mistrz zmiennokształtności |
Wysysająca aura | Ręka zimy | Stoik | Chaos żywiołów |
Pojednanie z naturą | Cierniowe ostrza | Uzupełnienie | Zemsta natury |
* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.
Inne
Wynne | ||
Mroczny pokarm | Krwawy chwyt | Naczynie ducha |