Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – żywiołów, stworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii krwi, zmiennokształtności, uzdrawiania dusz oraz podstawowych umiejętności. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
Duch[]
Entropia[]
Mag[]
Siły żywiołów[]
Stworzenie[]
Specjalizacje[]
* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.
Inne[]
Wynne | ||
Kombinacje zaklęć[]
Kombinacja | Zaklęcia |
---|---|
Płonący olej | Olej + Kula ognia / Ognisty wybuch |
Śmierć przez entropię | Klątwa śmierci + Chmura śmierci |
Eksplodująca błyskawica | Glif paraliżu + Glif odepchnięcia |
Burza stulecia | Potęga zaklęć + Zamieć + Burza |
Wygaszacz płomieni | Olej + Zamieć |
Fala uderzeniowa | Pole siłowe + Miażdżące więzienie |
Ulepszone wysysanie | Klątwa podatności + Wyssanie życia + Wyssanie many |
Zaawansowane ożywienie | Potęga zaklęć + Ożywienie umarłych |
Koszmar | Sen + Groza |
Rozstrzaskanie | Zamiana w kamień / Stożek zimna + Kamienna pięść / Miażdżące więzienie i trafienie krytyczne |