FANDOM


Zobacz też: Zaklęcia (Początek), Talenty (Dragon Age II), Talenty (Początek), Zdolności

Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag korzystać może z zaklęć sześciu szkół magii – pierwotnej, tworzenia, ducha, entropii, tajemnej i żywiołów, a w ramach specjalizacji nauczyć się zaklęć ze szkół magii mocy, magii krwi i duchowego uzdrowiciela. Hawke będący magiem jako jedyny może poznać zaklęcia ze wszystkich sześciu szkół: Anders nie może nauczyć się entropii, Merrill tworzenia, a Bethany pierwotnej.

Wszystkie zaklęcia postaci można ponownie rozdysponować po wypiciu mikstury Westchnienie Stwórcy sprzedawanej w Czarnym Emporium.

Rodzaje zaklęć Edytuj

Aktywowane Edytuj

Ikony w kształcie rombów oznaczają zaklęcia aktywowane, dające natychmiastowy efekt: po ich włączeniu posrać wykona specjalną akcję lub atak, np. uderzając kulą ognia w przeciwników.

O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie talenty aktywowane zużywają manę.

Bierne Edytuj

Okrągłe ikony oznaczają zaklęcia bierne, które dodają trwałe premie, na stałe wpływają na mechanikę gry albo ulepszają już istniejące umiejętności, np. pozwalając zadawać większe obrażenia zaklęciami żywiołów.

Podtrzymywane Edytuj

Ikony w kształcie sześcioboku oznaczają zaklęcia podtrzymywane, które można włączać i wyłączać. Po ich aktywowaniu postać otrzymuje pewne premie lub zmienia się mechanika gry, pozwalając np. odzyskiwać część pancerza albo many po zabiciu wroga.

Szkoły magii Edytuj

Duch Edytuj

Duchowy pocisk
Aktywowana
Żywa bomba (Dragon Age II)
Aktywowana
Wysysanie śmierci
Podtrzymywana

Entropia Edytuj

Groza (Dragon Age II)
Aktywowana
Klątwa udręki
Aktywowana
Klątwa pomyłki
Aktywowana
Sen (Dragon Age II)
Aktywowana
Chmura entropii
Aktywowana

Magia pierwotna Edytuj

Skalny pancerz (Dragon Age II)
Podtrzymywana
Burza (Dragon Age II)
Aktywowana
Galwanizm
Bierna

Magia tajemna Edytuj

Mistyczna tarcza
Podtrzymywana
Broń żywiołów
Podtrzymywana
Bariera
Aktywowana

Magia żywiołów Edytuj

Kula ognia (Dragon Age II)
Aktywowana
Piromancja
Bierna
Burza ognista
Aktywowana
Uścisk zimy (Dragon Age II)
Aktywowana
Stożek zimna (Dragon Age II)
Aktywowana

Tworzenie Edytuj

Uzdrowienie (Dragon Age II)
Aktywowana
Aura heroizmu (Dragon Age II)
Podtrzymywana
Glif paraliżu (Dragon Age II)
Aktywowana
Glif odpierania
Aktywowana
Pośpiech (Dragon Age II)
Aktywowana

Specjalizacje Edytuj

Mag krwi Edytuj

Krew życia
Podtrzymywana
Hiena cmentarna
Aktywowana
Poświęcenie
Aktywowana
Krwotok
Aktywowana
Niewolnik krwi
Aktywowana

Mag mocy Edytuj

Wpływ otchłani
Aktywowana

Uzdrowiciel dusz Edytuj

Aura uzdrowienia
Podtrzymywana
Ożywienie
Aktywowana

Specjalizacje towarzyszy Edytuj

Merrill: Dalijski parias Edytuj

Wyrzutek
Bierna
Gniew elvhen
Podtrzymywana
Usidlenie
Aktywowana
Rzut kamieniem
Aktywowana
Krew Pierwszej
Podtrzymywana

Anders: Zemsta Edytuj

Oko w oko
Bierna
Panaceum
Podtrzymywana
Przegrupowanie
Aktywowana
Zemsta
Podtrzymywana
Męczennik
Aktywowana
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.