Dragon Age Wiki
Advertisement
Zobacz też: Talenty (Początek), Zaklęcia (Dragon Age II), Talenty (Dragon Age II), Zdolności

Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – pierwotną, tworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii tajemnej, magii krwi, zmiennokształtności i uzdrawiania dusz. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.

Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.

Duch

Antymagiczne
Tarcza przeciw zaklęciom Tarcza przeciw zaklęciom Rozproszenie magii Rozproszenie magii Ochrona antymagiczna Ochrona antymagiczna Wybuch antymagii Wybuch antymagii
Przemiana many
Wyssanie many Wyssanie many Oczyszczenie many Oczyszczenie many Potęga zaklęć Potęga zaklęć Uderzenie many Uderzenie many
Śmierć
Żywa bomba Żywa bomba Wyssanie energii Wyssanie energii Zaraźliwa żywa bomba Zaraźliwa żywa bomba Ożywienie umarłych Ożywienie umarłych
Telekineza
Umysłowe uderzenie Umysłowe uderzenie Pole siłowe Pole siłowe Broń telekinetyczna Broń telekinetyczna Miażdżące więzienie Miażdżące więzienie

Entropia

Osłabienie
Słabość Słabość Paraliż Paraliż Wyziewy Wyziewy Masowy paraliż Masowy paraliż
Klątwy
Klątwa podatności Klątwa podatności Klątwa cierpienia Klątwa cierpienia Klątwa przekierowania Klątwa przekierowania Klątwa śmierci Klątwa śmierci
Sen
Oszołomienie Oszołomienie Groza Groza Sen Sen Koszmar na jawie Koszmar na jawie
Wysysanie życia
Wyssanie życia Wyssanie życia Magia śmierci Magia śmierci Przekleństwo śmiertelności Przekleństwo śmiertelności Chmura śmierci Chmura śmierci

Magia tajemna

Magiczny pocisk Magiczny pocisk Magiczna tarcza Magiczna tarcza Ogniskowanie kostura Ogniskowanie kostura Mistrzostwo magii Mistrzostwo magii
Wprowadzone w Przebudzeniu
Tarcza Pustki Tarcza Pustki Mistrzostwo żywiołów Mistrzostwo żywiołów Dostrojenie Dostrojenie Spirala czasu Spirala czasu
Odpychające pole Odpychające pole Pokrzepienie Pokrzepienie Tajemne pole Tajemne pole Mistyczna negacja Mistyczna negacja

Magia żywiołów

Ogień
Ognisty wybuch Ognisty wybuch Płonąca broń Płonąca broń Kula ognia Kula ognia Morze ognia Morze ognia
Ziemia
Skalny pancerz Skalny pancerz Kamienna pięść Kamienna pięść Trzęsienie ziemi Trzęsienie ziemi Zamiana w kamień Zamiana w kamień
Chłód
Uścisk zimy Uścisk zimy Broń mrozu Broń mrozu Stożek zimna Stożek zimna Zamieć Zamieć
Błyskawice
Błyskawica Błyskawica Porażenie Porażenie Burza Burza Łańcuch błyskawic Łańcuch błyskawic

Magia tworzenia

Uzdrawianie
Uzdrowienie Uzdrowienie Pobudzenie Pobudzenie Regeneracja Regeneracja Masowe pobudzenie Masowe pobudzenie
Obrona
Bohaterski atak Bohaterski atak Aura heroizmu Aura heroizmu Bohaterska obrona Bohaterska obrona Pośpiech Pośpiech
Glify
Glif paraliżu Glif paraliżu Glif strażniczy Glif strażniczy Glif odepchnięcia Glif odepchnięcia Glif neutralizacji Glif neutralizacji
Przywoływanie
Magiczny ognik Magiczny ognik Olej Olej Rozkwit magii Rozkwit magii Żądlący rój Żądlący rój

Specjalizacje

Mag krwi
Magia krwi (zaklęcie) Magia krwi Ofiara z krwi Ofiara z krwi Krwawa rana Krwawa rana Kontrola krwi Kontrola krwi
Mistyczny wojownik
Magia bojowa Magia bojowa Aura mocy Aura mocy Szemrząca tarcza Szemrząca tarcza Całun Pustki Całun Pustki
Uzdrowiciel dusz
Uzdrowienie grupy Uzdrowienie grupy Odrodzenie Odrodzenie Życiodajna osłona Życiodajna osłona Aura oczyszczenia Aura oczyszczenia
Zmiennokształtny
Forma pająka Forma pająka Forma niedźwiedzia Forma niedźwiedzia Latający rój Latający rój Mistrz zmiennokształtności Mistrz zmiennokształtności
Mag bitewny*
Wysysająca aura Wysysająca aura Ręka zimy Ręka zimy Stoik Stoik Chaos żywiołów Chaos żywiołów
Opiekun*
Pojednanie z naturą Pojednanie z naturą Cierniowe ostrza Cierniowe ostrza Uzupełnienie Uzupełnienie Zemsta natury Zemsta natury

* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.

Inne

Potęga krwi
Wynne
Mroczny pokarm Mroczny pokarm Krwawy chwyt Krwawy chwyt Naczynie ducha Naczynie ducha
Advertisement