Dragon Age Wiki
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 269: Linia 269:
 
|-
 
|-
 
!
 
!
  +
Anders
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
 
!
 
!
  +
Anders
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Anders
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Avelina
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Avelina
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Avelina
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Fenris
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Fenris
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Fenris
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Fenris
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Izabela
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Izabela
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Izabela
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Izabela
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Merrill
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Merrill
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
 
!
 
!
  +
Merrill
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Merrill
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Merrill
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Sebastian
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Sebastian
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
!Varrik
!
 
 
!
 
!
 
!
 
!
 
|-
 
|-
  +
|Varrik
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
  +
|Varrik
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
  +
|Varrik
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|

Wersja z 15:18, 25 sie 2015

Ta lista zawiera zadania towarzyszy w Dragon Age II. Część z nich dotyczy dania prezentu odpowiedniemu towarzyszowi i jest to oznaczone w rubryce "Uwagi". Są tam także opisane warunki pojawienia się danej misji.

Uwaga: zadania oznaczone na fioletowo odblokowują się po ukończeniu misji Quest-DA2 Nocne koszmary i są zależne od tego, których towarzyszy Hawke zabrał do Pustki. Zadanie Quest-DA2 Słowa pocieszenia odblokowuje się tylko jeśli Hawke nie zabrał Bethany/Carvera na wyprawę na Głębokie Ścieżki.

Akt I

Towarzysz Zadanie Uwagi
Anders Quest-DA2 Porozmawiaj z Andersem
Anders Quest-DA2 Wyciszenie
Avelina Quest-DA2 Tak, jak być powinno Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Przyjaciółka w straży
Bethany Quest-DA2 Spadek
Bethany Quest-DA2 Portret z przeszłości
Carver Quest-DA2 Spadek
Carver Quest-DA2 Historia rodzinna
Fenris Quest-DA2 Zwerbowano Fenrisa
Izabela Quest-DA2 Kontakt Izabeli Dostępne po ukończeniu zadania uzupełniającego Quest-DA2 Więcej szczęścia niż rozumu
Merrill Quest-DA2 Witaj w domu Dostępne po przyprowadzeniu Merrill do jej nowego domu w Kirkwall
Merrill Quest-DA2 Ładną tu macie falę zbrodni
Sebastian Quest-DA2 Obowiązek Wymaga dodatku Książę na wygnaniu
Varrik Quest-DA2 Pytania i odpowiedzi Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Wyciszenie

Akt II

Towarzysz Zadanie Uwagi

Anders

Quest-DA2 Odwiedź Andersa

Anders

Quest-DA2 Odstępca

Dostępne na ostatnim etapie zadania Quest-DA2 Przysługa w kwestii prochu

Anders

Quest-DA2 Kwestionowanie wiary

Anders

Quest-DA2 Anders w Pustce

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Anders

Quest-DA2 Anders: Amulet tevinterskiego Zakonu

Prezent

Avelina

Quest-DA2 Wizyta u pani kapitan

Avelina

Quest-DA2 Daleka droga

Dostępne na ostatnim etapie zadania Quest-DA2 Przysługa w kwestii prochu

Avelina

Quest-DA2 Kwestionowanie wiary

Avelina

Quest-DA2 Nierozwiane wątpliwości

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Avelina

Quest-DA2 Kondolencje od pani kapitan

Avelina

Quest-DA2 Jej rycerska tarcza

Prezent

Fenris

Quest-DA2 Porozmawiaj z Fenrisem

Fenris

Quest-DA2 Kwestionowanie wiary

Fenris Quest-DA2 Gorzkie lekarstwo
Fenris

Quest-DA2 Nocne koszmary Fenrisa

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Fenris

Quest-DA2 Fenris: Księga Shartana

Prezent

Izabela Quest-DA2 Dalsze poszukiwania Izabeli
Izabela

Quest-DA2 Kwestionowanie wiary

Izabela

Quest-DA2 Przeprosiny Izabeli

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Izabela

Quest-DA2 Statek dla Izabeli

Prezent

Merrill

Quest-DA2 Słowa pocieszenia

Dostępne jeśli Bethany lub Carver nie zostali zabrani na Głębokie Ścieżki

Merrill

Quest-DA2 Lustrzane odbicie

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Przysługa w kwestii prochu

Merrill

Quest-DA2 Powrót z Rozdartego Grzbietu

Merrill Quest-DA2 Kwestionowanie wiary
Merrill

Quest-DA2 Przeprosiny Merrill

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Merrill

Quest-DA2 Drewniana halla

Prezent

Sebastian

Quest-DA2 Skrucha

Sebastian

Quest-DA2 Kwestionowanie wiary

Sebastian

Quest-DA2 Długi łuk ze Starkhaven

Prezent

Varrik

Quest-DA2 Plany na przyszłość

Varrik

Quest-DA2 Nowiny

Varrik

Quest-DA2 Sprawa rodzinna

Varrik

Quest-DA2 Opowieść w toku

Varrik

Quest-DA2 Przeprosiny Varrika

Dostępne po ukończeniu zadania Quest-DA2 Nocne koszmary

Varrik Quest-DA2 Przyjacielska troska
Varrik Quest-DA2 Sygnet rodu Tethras Prezent

Akt III

Towarzysz Zadanie Uwagi

Anders

Anders

Anders
Avelina
Avelina
Avelina
Fenris
Fenris
Fenris
Fenris
Izabela
Izabela
Izabela
Izabela
Merrill
Merrill

Merrill

Merrill
Merrill
Sebastian
Sebastian
Varrik
Varrik
Varrik
Varrik