Dragon Age Wiki
Advertisement

Złoto głupców - zadanie uzupełniające pojawiające się w drugim akcie Dragon Age II.

Przydział[]

Jewhen, krasnolud i członek prosperującej krasnoludzkiej Gildii Kupców, obwinia Hawke'a o zainspirowanie swoich trzech synów: Merina, Iwana oraz Emrysa do poszukiwania skarbów na Głębokich Ścieżkach przez udział w ekspedycji Bartranda podczas misji Quest-DA2 Wyprawa na Głębokie Ścieżki. Mężczyzna zażąda, aby Bohater udał się ich śladem, mając nadzieję, iż uda mu się sprowadzić ich cało z powrotem. Dalsza rozmowa z Jewhenem i Derą da szerszy wgląd w intencje synów oraz w to, jak każdego z nich postrzega elfka.

To zadanie jest dostępne w drugim akcie, jeśli wybrano "Bohatera Fereldenu" jako przebieg wydarzeń z Dragon Age: Początek, bądź zaimportowano zapis z Dragon Age: Początek - Przebudzenie, w którym Nathaniel Howe zginął. W przeciwnym razie, zamiast tej misji, w trzecim akcie będzie dostępna inna - Quest-DA2 Poszukiwania Nathaniela.

Trzeba porozmawiać z Jewhenem w północno-wschodniej części Górnego Miasta w trakcie aktu drugiego.

  • Rywalizacja (+5) rywalizacji u Izabeli, Przyjaźń (+5) przyjaźni u Sebastiana za przyjęcie zadania.
  • Przyjaźń (+5) przyjaźni u Izabeli, Rywalizacja (+5) rywalizacji u Sebastiana za odmowę.

Opis przejścia[]

Należy wyruszyć na Głębokie Ścieżki przez mapę Wolnych Marchii. Drużyna pojawi się w tunelu. Trzeba iść na wschód w stronę rogu lokacji i zabić grupę hurloków kuszników wraz ze zwykłymi hurlokami. Dalej należy skręcić na północ i ponownie udać się na wschód. Warto zabrać zawartość gruzu przed następnym przejściem. Następnie trzeba przejść przez drzwi i iść prosto, dopóki nie spotka się Emrysa. Wyjawi on, iż jego brat, Iwan, zostawił go tutaj i zamknął Merina w pomieszczeniu z mrocznymi pomiotami, aby zginął, a sam uciekł od nich, żeby samemu poszukać skarbu. Krasnolud ma zamiar odnaleźć miecz "Pożeracz Serc", który został wykuty przez pradawnego kowala z thaigu. Kupił on wcześniej księgę od orzammarskiej karawany, zawierającą położenie miecza lub przynajmniej golemów, które miały go pilnować. Emrys będzie błagał Hawke'a o ratunek dla Merina, zanim pomioty zdołają go zabić. Jeśli mu się odmówi, krasnolud przeklnie Bohatera i pobiegnie szukać pomocy dla brata.

W trakcie dialogu wybranie opcji "Ocalę Merina." spowoduje otrzymanie Przyjaźń (+10) przyjaźni u Sebastiana, z kolei opcja ""Chcę dostać tę broń." zapewnia Rywalizacja (+5) rywalizacji u Aveliny oraz Rywalizacja (+10) rywalizacji u Sebastiana.

Notka: Na PC na wersji 1.04 nie następuje w tym miejscu zmiana poparcia u Sebastiana.

Teraz należy zdecydować, komu się pomoże, gdyż nie można ocalić obu braci. Kogokolwiek się wybierze jako pierwszego, spotka się go żywego; ten drugi będzie zawsze martwy.

Warto zbadać dół na południe od miejsca spotkania Emrysa, gdzie na drużynę napadną pająki. Nie jest to trudna walka, lecz nie można jej lekceważyć, gdyż wśród wrogów znajdują się przynajmniej cztery jadowite, dwa spaczone i kilka olbrzymich okazów. Są tam również cztery mistrzowskie pułapki (wymagające 40 punktów sprytu do wykrycia i rozbrojenia, dające 200 PD każda) w linii poziomej na dole schodów prowadzących do dołu. Warto zajść do niewielkiej niszy, w której znajduje się sterta kości, a wśród nich Pas Tirashan.

Jeśli chce się ocalić Merina, trzeba udać się przejściem prowadzącym na północ, na lewo od Emrysa. Należy przygotować się do walki z mrocznymi pomiotami dowodzonymi przez dwóch emisariuszy. Tymi ostatnimi trzeba zająć się najpierw, gdyż rzucają oni zaklęcia szybko odbierające zdrowie. Po bitwie, automatycznie nastąpi rozmowa z Merinem, który wyrazi wielką wdzięczność i świadomość tego, co krasnoludy z Orzammaru przeżywają każdego dnia. Po rozmowie trzeba udać się na wschód, gdzie znajdzie się zwłoki Iwana. Należy zabrać z nich różdżkę kontrolną golema, aby zadanie mogło być kontynuowane.

Jeśli chce się ocalić Iwana, trzeba obrać ścieżkę na prawo od Emrysa i przejść na północ szerokim tunelem, którego ściany zdobią świecące żyły lyrium. Po prawej można przeszukać stertę kości. Dalej należy skręcić na wschód, aby dotrzeć do Iwana walczącego z hurlokami i hurlokami kusznikami. Po pozbyciu się zagrożenia, nastąpi rozmowa z krasnoludem. Wyjaśni on, iż zostawił Emrysa, gdyż tak było bezpieczniej dla nich obu, a Merina uważał za straconego. Kontynuował on poszukiwania miecza, aby, jak twierdzi, śmierć brata nie poszła na marne. Nie opuści on Głębokich Ścieżek, dopóki nie zostanie do tego przekonany. Iwan posiadł różdżkę kontrolną golema, potrzebną do poradzenia sobie z golemami pilnującymi skarbu, którą zakupił u mężczyzny, który powiedział mu o mieczu. Teraz spróbuje on ją wymienić za tyle, ile za nią dał plus 10% za jego "ból i cierpienia".

W trakcie rozmowy wybór opcji "Zapłacę ci w srebrze." spowoduje utratę 50srebrnik, podczas gdy opcja "Mógłbym cię po prostu zabić." sprawi, iż Iwan się przerazi i odda przedmiot za darmo. Jeśli Varrik jest w drużynie, można go również poprosić o zastraszenie krasnoluda.

Po zdobyciu różdżki kontrolnej należy udać się dalej na wschód. Po wejściu schodami na górę można będzie zauważyć nieaktywnego golema, na którym da się użyć różdżki. Wraz z tym pomocnikiem trzeba przeprawić się przez korytarz z pięcioma wrogimi golemami. Gdy to się uda, należy przejść na zachód aby stoczyć bitwę z hurlokami i emisariuszem. Jeśli zajdzie się zbyt daleko w to pomieszczenie, do walki dołączy ogr, więc najlepiej trzymać się krawędzi tej lokacji, zabić wszystkich wrogów i na koniec wywołać go. W południowo-zachodniej części tego pokoju znajduje się sterta kości do przeszukania. Jeśli przypadkowo wywabi się ogra, zaleca się odwrót na schody i powrót na korytarz z golemami, gdzie ogr nie będzie mógł szarżować.

Na północ stąd jest pomieszczenie zawierające skrytkę ze skarbem, cenny przedmiot do oddania - Quest-DA2 Obręcz od beczki wysadzana lyrium oraz skomplikowany kufer (wymagający 30 punktów sprytu). Niezależnie od wyborów, skrzynia, w której miał się znajdować miecz, została zniszczona przez mroczne pomioty. Jeśli pozwolono Merinowi zginąć, będzie tutaj druga skrzynia z unikalnym buzdyganem Grzmot z Sundarin oraz unikalnym wielkim mieczem Moc wraz z losowymi przedmiotami. W skomplikowanej skrzyni mogą się również znaleźć Poobcierane Glany Zoey. Po przeszukaniu wszystkiego trzeba udać się na południe i zachód do wyjścia. Przed wyjściem znajduje się jeszcze sterta kości, po czym można powrócić do Jewhena w Górnym Mieście.

Uwagi dotyczące walki[]

  • Wrogie golemy nie mogą zostać zaatakowane, dopóki się całkiem nie aktywują.

Rezultat[]

Dwóch braci zostało uratowanych.

  • Przyjaźń (+5) przyjaźni u Sebastiana, jeśli uratowano Iwana, a prawda o śmierci Merina wyszła na jaw.
  • Rywalizacja (+5) rywalizacji u Sebastiana i Aveliny, jeśli nie wyjawiono prawdy.

W przypadku śmierci Merina, są możliwe trzy opcje dialogowe:

  • Górna: "Tak było." - śmierć najmłodszego syna zostanie uznana jako chwalebna ofiara w obronie swoich braci. Później Iwan podejdzie do Hawke'a i powie, że "jest jego dłużnikiem".
  • Środkowa: "Czy tak było, Emrysie?" - Emrys zawaha się, lecz potwierdzi wersję wydarzeń Iwana. Po wybraniu tej opcji zniknie ona i dostępna będzie tylko górna i dolna.
  • Dolna: "Iwan kłamie." - Iwan zagrozi Hawke'owi, jednak nie ma to żadnych dalszych efektów.

Jeśli prawda wyjdzie na jaw, Iwan zostanie wygnany ze swojej rodziny.

Nagrody[]

  • 2suweren
  • 1000 PD
  • Skrytka ze skarbem:
    • Kufer (skomplikowany) - losowe przedmioty i Poobcierane Glany Zoey.
    • Ponad 4suweren - jeśli uratowano Merina (2suweren na wersji 1.04 na PC)
    • Grzmot z Sundarin oraz Moc i 2suweren - jeśli uratowano Iwana (na wersji 1.04 na PC)
Notka: Ratowanie Iwana jest bardziej zyskowne, gdyż otrzymuje się 2 suwereny więcej oraz bronie, które można sprzedać.

Odpowiedzi drużyny[]

Gdy Emrys wyjaśnia, co Iwan zrobił:

  • Hawke (sarkastyczna opcja): "Kolejny chciwy krasnolud. Myślisz, że pobierał lekcje u Bartranda?"
  • Varrik (w odpowiedzi): "Możliwe, ale chciwość nie jest cechą wyłącznie krasnoludzką."
  • Sebastian:
  • Avelina: "Powinniśmy spróbować ocalić Merina. Biedaczek nie zasługuje na to, by dokonać żywota w tym smutnym miejscu."
  • Anders: "No, Hawke, to jak będzie? Merin czy miecz?"
  • Varrik: "Sytuacja wydaje się aż nazbyt znajoma, nieprawdaż?"
  • Izabela: "Może powinniśmy poszukać tego miecza. Wygląda na to, że przegapiłeś najlepsze, co to miejsce ma do zaoferowania."
  • Merrill: "Ocalimy twego brata. Zgadza się? Ocalimy go, prawda?"
  • Fenris: "Powinniśmy zabrać ten miecz. Iwan na niego nie zasługuje."

"Ocalę Merina.":

  • Sebastian:
Notka: Żaden inny towarzysz nie komentuje tego wyboru."Chcę dostać tę broń.":
  • Avelina: "Powinniśmy poszukać ich obu, jeśli możemy."
  • Varrik: "Nie podoba mi się myśl o tym, jak ten chłopak umiera tam samotnie."
  • Sebastian: ""
  • Anders: "Nikt nie zasługuje na to, żeby umrzeć tutaj."
  • Izabela: "To niby nasza wina, że jego brat zginął?"
  • Merrill: "Ojej... Biedny Merin."
  • Fenris: "Cokolwiek planujemy, zróbmy to szybko. Pomioty wkrótce wrócą."

Po spotkaniu Iwana i wysłuchaniu jego wyjaśnień:

  • Varrik: "Jakże szlachetnie z waszej strony. Przodkowie byliby dumni."
  • Fenris: "Poświęciłeś rodzinę, by zdobyć bogactwo. Żałosne."
  • Avelina: "Życie twego brata nie było, zdaje się, aż tak ważne?"

Uwagi[]

  • Ta misja oraz Quest-DA2 Poszukiwania Nathaniela są zadaniami, które wzajemnie się wykluczają. Nie da się zdobyć ich obu w trakcie jednej rozgrywki.

Ciekawostki[]

  • Nazwa zadania "Złoto głupców" przywodzi na myśl taką samą nazwę, jaką określa się piryt, który jest podobny do złota, i który jest z nim czasem mylony.
Advertisement