Wieża Ishal – budowla zlokalizowana we wschodniej części opuszczonej fortecy w Ostagarze, w której rozpalono sygnał podczas historycznej bitwy pod Ostagarem w trakcie Piątej Plagi.
Historia[]
Wieża Ishal została zbudowana przez Imperium Tevinter u szczytu jego potęgi wraz z pozostałą częścią fortecy w Ostagarze. Służyła wtedy jako fortyfikacja przeciwko Chasyndom z Głuszy Korcari. Żołnierze wypatrywali z niej Dzikich. Budowla otrzymała swoją nazwę już gdy archont zlecił jej budowę. Po Pierwszej Pladze cały Ostagar i wieża zostały opuszczone i popadły w ruinę. Mimo to, po kilku stuleciach wciąż stoją. Wieża została wybudowana przez krasnoludy[1].
Udział[]
Wejście do wieży znajduje się we wschodniej części Ostagaru. W trakcie zadania Dołączenie do Szarych Strażników, Strażnik może porozmawiać ze mężczyzną znajdującym się na zewnątrz, aby dowiedzieć się czegoś o historii budowli. Oprócz tego, żołnierz twierdzi, że pod wieżą odkryto jakieś komnaty. Nikt jednak nie wie, jak daleko sięgają.
Po rozpoczęciu się bitwy pod Ostagarem, w trakcie misji Wieża Ishal (zadanie) wieża zostanie opanowana przez mroczne pomioty, które dostały się do niej leżącymi pod nią tunelami. Strażnik wraz z Alistairem mają za zadanie udać się na szczyt budowli i zapalić ogień sygnałowy, aby poinformować wojsko teyrna Loghaina, że mają zaatakować wroga od tyłu. Po przegranej walce wieża znów znajdzie się w rękach pomiotów.
Pierwszy poziom wieży może zostać odwiedzony ponownie, jak i tunele mrocznych pomiotów poniżej jako część misji Powrót do Ostagaru (zadanie). Wymaga to zainstalowania dodatku Powrót do Ostagaru. Warto nadmienić, iż wyższe poziomy wieży są niedostępne z powodu barykady ustawionej w wejściu na drugie piętro.
Przeciwnicy[]
- Genlok (mroczny pomiot, słaby lub normalny)
- Hurlok (mroczny pomiot, słaby lub normalny)
- Genlok emisariusz (mroczny pomiot, elita)
- Genlok alfa (mroczny pomiot, elita)
- Ogr (mroczny pomiot, boss)
Ważne przedmioty[]
- Srebrna bransoleta - skrzynia na pierwszym piętrze
- Barwy wojenne wilka - drewniana skrzynia na trzecim piętrze
- Naszyjnik plemienny - beczka na najwyższym piętrze
Wpisy do kodeksu[]
Pojemniki[]
Pierwsze piętro
- Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
- Skrzynia (fereldeński, słaby) - zamknięta
- Skrzynia (ogólny, normalny) - zawiera srebrną bransoletę
- Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
- Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
Drugie piętro
- Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
- Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
- Skrzynia (fereldeński, elitarny) - zamknięta
- Drewniana skrzynia (ogólny, elitarny)
- Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
- Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
- Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
- Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
Trzecie piętro
- Sterta kości (fereldeński, normalny)
- Stojak na broń (ogólna broń, normalny)
- Drewniany kufer (ogólny, słaby) - zamknięty, zawiera barwy wojenne wilka
- Skrzynia (ogólny, normalny)
- Skrzynia (ogólny, normalny)
- Skrzynia (ogólny, normalny)
- Skrzynia (ogólny, normalny)
- Skrzynia (ogólny, normalny)
- Stojak na broń (ogólna broń, elitarny)
- Kufer (fereldeński, normalny) - zamknięty
Najwyższe piętro
- Beczka (ogólny, słaby)
- Beczka (ogólny, normalny) - zawiera naszyjnik plemienny
Obiekty specjalne[]
- 2x balista - drugie piętro, południowo-wschodnia część lokacji
- Klatki z ogarami - dźwignia na trzecim piętrze je otwiera. Powoduje to uwolnienie trzech mabari, które wesprą drużynę w walkach na trzecim piętrze.
Galeria[]
Przypisy
- ↑ BioWare, „Dragon Age: Początek”, 2009 rok, rozmowa ze strażnikiem bramy.