Dragon Age Wiki
Advertisement

Wieża Ishal – budowla zlokalizowana we wschodniej części opuszczonej fortecy w Ostagarze, w której rozpalono sygnał podczas historycznej bitwy pod Ostagarem w trakcie Piątej Plagi.

Historia[]

Wieża Ishal została zbudowana przez Imperium Tevinter u szczytu jego potęgi wraz z pozostałą częścią fortecy w Ostagarze. Służyła wtedy jako fortyfikacja przeciwko Chasyndom z Głuszy Korcari. Żołnierze wypatrywali z niej Dzikich. Budowla otrzymała swoją nazwę już gdy archont zlecił jej budowę. Po Pierwszej Pladze cały Ostagar i wieża zostały opuszczone i popadły w ruinę. Mimo to, po kilku stuleciach wciąż stoją. Wieża została wybudowana przez krasnoludy[1].

Udział[]

Wejście do wieży znajduje się we wschodniej części Ostagaru. W trakcie zadania Quest-Początek Dołączenie do Szarych Strażników, Strażnik może porozmawiać ze mężczyzną znajdującym się na zewnątrz, aby dowiedzieć się czegoś o historii budowli. Oprócz tego, żołnierz twierdzi, że pod wieżą odkryto jakieś komnaty. Nikt jednak nie wie, jak daleko sięgają.

Po rozpoczęciu się bitwy pod Ostagarem, w trakcie misji Quest-Początek Wieża Ishal (zadanie) wieża zostanie opanowana przez mroczne pomioty, które dostały się do niej leżącymi pod nią tunelami. Strażnik wraz z Alistairem mają za zadanie udać się na szczyt budowli i zapalić ogień sygnałowy, aby poinformować wojsko teyrna Loghaina, że mają zaatakować wroga od tyłu. Po przegranej walce wieża znów znajdzie się w rękach pomiotów.

Pierwszy poziom wieży może zostać odwiedzony ponownie, jak i tunele mrocznych pomiotów poniżej jako część misji Quest-Początek Powrót do Ostagaru (zadanie). Wymaga to zainstalowania dodatku Powrót do Ostagaru. Warto nadmienić, iż wyższe poziomy wieży są niedostępne z powodu barykady ustawionej w wejściu na drugie piętro.

Przeciwnicy[]

  • Genlok (mroczny pomiot, słaby lub normalny)
  • Hurlok (mroczny pomiot, słaby lub normalny)
  • Genlok emisariusz (mroczny pomiot, elita)
  • Genlok alfa (mroczny pomiot, elita)
  • Ogr (mroczny pomiot, boss)

Ważne przedmioty[]

Wpisy do kodeksu[]

Pojemniki[]

Pierwsze piętro

  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, słaby) - zamknięta
  • Skrzynia (ogólny, normalny) - zawiera srebrną bransoletę
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)

Drugie piętro

  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, elitarny) - zamknięta
  • Drewniana skrzynia (ogólny, elitarny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)

Trzecie piętro

  • Sterta kości (fereldeński, normalny)
  • Stojak na broń (ogólna broń, normalny)
  • Drewniany kufer (ogólny, słaby) - zamknięty, zawiera barwy wojenne wilka
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Stojak na broń (ogólna broń, elitarny)
  • Kufer (fereldeński, normalny) - zamknięty

Najwyższe piętro

  • Beczka (ogólny, słaby)
  • Beczka (ogólny, normalny) - zawiera naszyjnik plemienny

Obiekty specjalne[]

  • 2x balista - drugie piętro, południowo-wschodnia część lokacji
  • Klatki z ogarami - dźwignia na trzecim piętrze je otwiera. Powoduje to uwolnienie trzech mabari, które wesprą drużynę w walkach na trzecim piętrze.

Galeria[]

Przypisy

  1. daodao BioWare, „Dragon Age: Początek”, 2009 rok, rozmowa ze strażnikiem bramy.
Advertisement