FANDOM


Wieża Ishal to budowla zlokalizowana we wschodniej części opuszczonej fortecy w Ostagarze. Odgrywa ona ważną rolę w planach króla Cailana dotyczących pokonania mrocznych pomiotów w trakcie Piątej Plagi.

Przeszłość Edytuj

Wieża Ishal została zbudowana przez Imperium Tevinter u szczytu jego potęgi wraz z pozostałą częścią fortecy w Ostagarze. Służyła wtedy jako fortyfikacja przeciwko Chasyndom z Głuszy Korcari. Budowla otrzymała swoją nazwę już gdy Archont zlecił jej budowę. Po Pierwszej Pladze cały Ostagar i wieża zostały opuszczone i popadły w ruinę. Mimo to po kilku stuleciach wciąż stoją. Strażnik wieży stwierdza, iż wieża jest dziełem krasnoludów.

Udział Edytuj

Tower of Ishal2

Wieża Ishal z zapalonym ogniem sygnalizacyjnym.

Wejście do wieży znajduje się we wschodniej części Ostagaru. W trakcie zadania Quest-Początek Dołączenie do Szarych Strażników, Strażnik może porozmawiać ze mężczyzną znajdującym się na zewnątrz, aby dowiedzieć się czegoś o historii budowli.

Po rozpoczęciu się bitwy pod Ostagarem, w trakcie misji Quest-Początek Wieża Ishal (zadanie) wieża zostanie opanowana przez mroczne pomioty, które dostały się do niej leżącymi pod nią tunelami. Strażnik wraz z Alistairem mają za zadanie udać się na szczyt budowli i zapalić ogień sygnałowy, aby poinformować wojsko teyrna Loghaina, że mają zaatakować wroga od tyłu. Po przegranej walce wieża znów znajdzie się w rękach pomiotów.

Pierwszy poziom wieży może zostać odwiedzony ponownie, jak i tunele mrocznych pomiotów poniżej jako część misji Quest-Początek Powrót do Ostagaru (zadanie). Wymaga to zainstalowania dodatku Powrót do Ostagaru. Warto nadmienić, iż wyższe poziomy wieży są niedostępne z powodu barykady ustawionej w wejściu na drugie piętro.

Przeciwnicy Edytuj

Ważne przedmioty Edytuj

Wpisy do kodeksu Edytuj

Pojemniki Edytuj

Pierwsze piętro

  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, słaby) - zamknięta
  • Skrzynia (ogólny, normalny) - zawiera srebrną bransoletę
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)

Drugie piętro

  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, normalny) - zamknięta
  • Skrzynia (fereldeński, elitarny) - zamknięta
  • Drewniana skrzynia (ogólny, elitarny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, normalny)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)
  • Drewniana skrzynia (ogólny, słaby)

Trzecie piętro

  • Sterta kości (fereldeński, normalny)
  • Stojak na broń (ogólna broń, normalny)
  • Drewniany kufer (ogólny, słaby) - zamknięty, zawiera barwy wojenne wilka
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Skrzynia (ogólny, normalny)
  • Stojak na broń (ogólna broń, elitarny)
  • Kufer (fereldeński, normalny) - zamknięty

Najwyższe piętro

  • Beczka (ogólny, słaby)
  • Beczka (ogólny, normalny) - zawiera naszyjnik plemienny

Obiekty specjalne Edytuj

  • 2x balista - drugie piętro, południowo-wschodnia część lokacji
  • Klatki z ogarami - dźwignia na trzecim piętrze je otwiera. Powoduje to uwolnienie trzech mabari, które wesprą drużynę w walkach na trzecim piętrze.

Galeria Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.