mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
== Nagrody == |
== Nagrody == |
||
⚫ | |||
− | * 250 PD za otworzenie klatki. |
||
⚫ |
Wersja z 09:50, 26 cze 2015
Uwięziony qunari - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Przydział
Tuż za północnym wyjściem z Lothering, w klatce więziony jest wojownik qunari - Sten, który wymordował całą rodzinę. Strażnik może przekonać go, żeby odpokutował swój czyn przez wsparcie bohatera w walce z Plagą. Jednak, aby tak się stało, należy najpierw zdobyć klucz do jego klatki.
Opis przejścia
- Notka: Po ukończeniu któregokolwiek z zadań głównych niemożliwy będzie powrót do Lothering. Dlatego, jeśli chce się posiadać Stena w drużynie, trzeba upewnić się, iż przedtem go uratowano.
Należy porozmawiać z uwięzionym Stenem. Na większość opcji dialogowych odpowie on lekceważąco, jednak może także wyjaśnić, iż wolałby zginąć w walce niż w niewoli. Niezależnie od przebiegu konwersacji, większości towarzyszy nie spodoba się jego sytuacja i będą za tym, aby go uwolnić.
Klatkę można otworzyć na kilka sposobów:
- Jeśli Strażnik posiada biegłość w mechanice bądź przynajmniej 20 punktów sprytu (lub Lelianę w drużynie), można otworzyć klatkę wytrychem. (PC v1.05: wystarczy 11 punktów sprytu)
- Można użyć perswazji, aby przekonać wielebną matkę do powierzenia aresztu Stena bohaterowi. Jest to łatwiejsze, gdy wpłacono na zakon Leliana się zgadza (+2). Tak czy inaczej, jeśli Leliana jest w drużynie, sama przekona matkę do oddania klucza.
- Można zastraszyć kapłankę, aby oddała klucz. Bez względu na to, czy się to powiedzie Morrigan się zgadza (+4), ale Alistair się nie zgadza (-13), Leliana się nie zgadza (-15).
- Na starszych wersjach gry można ukraść klucz od matki.
Teraz trzeba powrócić do Stena i uwolnić go.
Rezultat
- Sten staje się dostępny jako towarzysz.
Nagrody
- 250 PD - za otworzenie klatki.
- Notka: Nawet jeśli Strażnik zdecyduje nie rekrutować Stena, wciąż warto uwolnić go, aby zdobyć doświadczenie.