FANDOM


Nie należy mylić ze zdolnościami – umiejętnościami postaci w Inkwizycji.
Zobacz też: Talenty (Początek), Zaklęcia (Początek)

Umiejętności – pojawiające się w Dragon Age: Początku i Przebudzeniu zdolności, do których dostęp mają grywalne postaci. W przeciwieństwie do zaklęć magów i talentów wojowników i łotrzyków, umiejętności nie są używane w walce, chociaż wiele z nich jest z nią powiązaną. Odblokowanie większość wymaga odpowiedniej liczby określonych atrybutów. Strażnik zaczyna z dwiema umiejętnościami, zależnymi od jego klasy i pochodzenia, oraz jednym dodatkowym punktem do wydania na umiejętność. Łotrzykowie otrzymują punkt do wydania na umiejętności co dwa poziomy, z kolei wojownicy i magowie co trzy. Dodatkowo łotrzyk otrzymuje punkt umiejętności po zakończeniu zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów, zaś wojownik i mag otrzymują wtedy punkt do wydania na talent lub zaklęcie.

Łotrzykowie mogą nauczyć się łącznie dwunastu dodatkowych umiejętności, zakładając, że awansowali na maksymalny 25. poziom, z kolei wojownicy i magowie tylko ośmiu. W grze dostępne są łącznie 32 umiejętności – osiem głównych, z których każda posiada cztery poziomy (podstawowy, ulepszony, ekspercki i mistrzowski).

W Przebudzeniu wprowadzono trzy dodatkowe umiejętności, co podniosło ich ilość do 44.

Lista umiejętności Edytuj

Przymus Edytuj

Przymus Przymus Bierna
Wymagania: 10 spryt
Postać dysponuje wystarczająco silnym darem przekonywania, by mogła nakłonić inne osoby do zmiany zdania. Poziom siły wpływa na zdolność zastraszania rozmówców, podczas gry spryt czyni postać bardziej przekonującą.

Ulepszony przymus Ulepszony przymus Ulepszenie
Wymagania: 12 spryt
Zwiększa się poziom zdolności postaci do odczytywania zamiarów innych postaci i wpływania na nie.

Ekspercki przymus Ekspercki przymus Ulepszenie
Wymagania: 14 spryt
Postać dysponuje niezwykle silnym darem przekonywania, mogą jej się oprzeć tylko najbardziej oporne osoby.

Mistrzowski przymus Mistrzowski przymus Ulepszenie
Wymagania: 16 spryt
Postać jest niezrównanym mówcą i potrafi przekonać do swoich racji praktycznie każdego.

Kradzież Edytuj

Kradzież Kradzież Aktywowana
Wymagania: 10 spryt
Zasięg: postać
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 10 sek.
Postać jest dostatecznie szybka, by podkradać innym, wrogom lub sojusznikom, drobne przedmioty – o ile nie mają się na baczności.

Ulepszona kradzież Ulepszona kradzież Ulepszenie
Wymagania: 12 spryt
Postać stała się subtelniejszym złodziejem. Podejmowane przez nią próby kradzieży mają większą szansę powodzenia.

Ekspert kradzieży Ekspert kradzieży Ulepszenie
Wymagania: 14 spryt
Palce postaci są tak zwinne, że jej ofiary niemal nie są w stanie się zorientować, że są okradane.

Mistrz kradzieży Mistrz kradzieży Ulepszenie
Wymagania: 16 spryt
Postać jest złodziejem światowej klasy. Potrafi odwrócić uwagę nieszczęsnej ofiary nawet w trakcie walki.

Szkolenie bojowe Edytuj

Wyszkolenie bojowe Wyszkolenie bojowe Bierna Postać ukończyła podstawowe szkolenie bojowe. Wojownicy i łotrzykowie zyskują dostęp do talentów broni pierwszego poziomu. Magowie są w stanie wytrzymać silniejsze ataki, nim będą zmuszeni do przerwania zaklęcia.

Ulepszone wyszkolenie bojowe Ulepszone wyszkolenie bojowe Ulepszenie Wojownicy i łotrzykowie zyskują dostęp do talentów broni drugiego poziomu oraz premię do regeneracji wytrzymałości. Magowie są w stanie wytrzymać silniejsze ataki, nim będą zmuszeni do przerwania zaklęcia, oraz otrzymują premię do regeneracji many.

Eksperckie wyszkolenie bojowe Eksperckie wyszkolenie bojowe Ulepszenie Postać brała udział w niezliczonych bitwach i zyskuje niewielkie premie do ataku i pancerza. Wojownicy i łotrzykowie zyskują dostęp do talentów broni trzeciego poziomu. Magowie są w stanie wytrzymać silniejsze ataki, nim będą zmuszeni do przerwania zaklęcia.

Mistrzowskie wyszkolenie bojowe Mistrzowskie wyszkolenie bojowe Ulepszenie Postać ma ogromne doświadczenie bojowe i zyskuje małe premie do ataku i pancerza. Wojownicy i łotrzykowie zyskują dostęp do talentów broni najwyższego poziomu. Magowie są w stanie wytrzymać silniejsze ataki, nim będą zmuszeni do przerwania zaklęcia.

Sztuka przetrwania Edytuj

Sztuka przetrwania Sztuka przetrwania Bierna
Wymagania: 10 spryt
Postać jest w stanie wykryć obecność pobliskich stworzeń o poziomie niższym niż jej własny. Umiejętność ta daje też małą premię do odporności na naturę.
+5% odporność na siły natury

Ulepszona sztuka przetrwania Ulepszona sztuka przetrwania Ulepszenie
Wymagania: 12 spryt
Postać potrafi wykrywać pobliskie stworzenia o poziomie niższym lub równym jej własnemu; potrafi też rozpoznawać typ stworzenia i określić, czy jest wrogo nastawione. Umiejętność ta daje też małą premię do odporności na naturę.
+5% odporność na siły natury

Ekspert sztuki przetrwania Ekspert sztuki przetrwania Ulepszenie
Wymagania: 14 spryt
Postać potrafi wykrywać pobliskie stworzenia o poziomie o dwa wyższym od jej własnego, rozpoznając przy tym rodzaj stworzenia i jego poziom. Umiejętność ta daje też małą premię do odporności na naturę.
+5% odporność na siły natury

Mistrz sztuki przetrwania Mistrz sztuki przetrwania Ulepszenie
Wymagania: 16 spryt
Postać potrafi wykrywać wszystkie pobliskie stworzenia, niezależnie od ich poziomu. Zyskuje również premię do odporności fizycznej i odporności na siły natury.
+10% odporność na siły natury
+2% odporność fizyczna

Taktyka Edytuj

Taktyka Taktyka Bierna
Wymagania: 10 spryt
Postać potrafi szybko formułować strategie podczas walki, zyskuje więc dodatkową akcję taktyczną.

Ulepszona taktyka Ulepszona taktyka Ulepszenie
Wymagania: 12 spryt
Postać potrafi uważnie przeanalizować sytuację na polu bitwy. Zyskuje ona akcję taktyczną.

Ekspert taktyki Ekspert taktyki Ulepszenie
Wymagania: 14 spryt
Postać doskonale rozumie zasady strategii i zyskuje dwie dodatkowe akcje taktyczne.

Mistrz taktyki Mistrz taktyki Ulepszenie
Wymagania: 16 spryt
Postać jest prawdziwym mistrzem taktyki, przygotowanym na każdą ewentualność. Zyskuje dwie dodatkowe akcje taktyczne.

Tworzenie pułapek Edytuj

Tworzenie pułapek Tworzenie pułapek Aktywowana
Zasięg: Postać
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 0 sek.
Postać nauczyła się konstruować proste pułapki i wabiki z pospolitych składników.

Ulepszone tworzenie pułapek Ulepszone tworzenie pułapek Ulepszenie
Wymagania: poziom 4.
Postać nauczyła się przygotowywać skomplikowane pułapki oraz wabidła drugiego poziomu. Potrafi też z większej odległości wykrywać pułapki zastawiane przez wroga.

Ekspert w tworzeniu pułapek Ekspert w tworzeniu pułapek Ulepszenie
Wymagania: poziom 7.
Postać potrafi tworzyć zabójcze pułapki i wabiki trzeciego poziomu.

Mistrz tworzenia pułapek Mistrz tworzenia pułapek Ulepszenie
Wymagania: poziom 10.
Postać opanowała sztukę przygotowywania śmiercionośnych pułapek i wabideł czwartego poziomu. Potrafi też z jeszcze większej odległości wykrywać pułapki zastawione przez wroga.

Warzenie trucizn Edytuj

Warzenie trucizn Warzenie trucizn Aktywowana
Zasięg: Postać
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 0 sek.
Postać przetrwała niełatwą naukę przyrządzania najprostszych trucizn i granatów.

Ulepszone warzenie trucizn Ulepszone warzenie trucizn Ulepszenie
Wymagania: poziom 4.
Postać potrafi teraz tworzyć zabójcze trucizny i granaty drugiego poziomu.

Ekspert warzenia trucizn Ekspert warzenia trucizn Ulepszenie
Wymagania: poziom 7.
Postać poznała egzotyczne przepisy na granaty i trucizny trzeciego poziomu.

Mistrz warzenia trucizn Mistrz warzenia trucizn Ulepszenie
Wymagania: poziom 10.
Postać jest wybitnym trucicielem; potrafi przyrządzać trucizny i granaty czwartego poziomu.

Zielarstwo Edytuj

Zielarstwo Zielarstwo Aktywowana
Zasięg: Postać
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 0 sek.
Postać potrafi przygotowywać proste mikstury, okłady i maści z pospolitych ziół.

Ulepszone zielarstwo Ulepszone zielarstwo Ulepszenie
Wymagania: poziom 4.
Postać posiadła szerszą wiedzę na temat istotnych roślin i potrafi przygotowywać z nich rozmaite mikstury, okłady oraz maści, także drugiego poziomu.

Ekspert zielarski Ekspert zielarski Ulepszenie
Wymagania: poziom 7.
Postać opanowała sztukę przyrządzania mikstur, okładów i maści trzeciego poziomu.

Mistrz zielarstwa Mistrz zielarstwa Ulepszenie
Wymagania: poziom 10.
Encyklopedyczna wiedza na temat ziół pozwala postaci tworzyć silne mikstury, okłady i maści czwartego poziomu.

Przebudzenie Edytuj

Tworzenie run Edytuj

Tworzenie run Zielarstwo Aktywowana
Zasięg: Postać
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 0 sek.
Wymagania: poziom 20.
Postać poznała podstawowe techniki tworzenia inskrypcji z lyrium, co pozwala jej tworzyć proste runy.

Ulepszone tworzenie run Ulepszone tworzenie run Ulepszenie
Wymagania: poziom 22.
Postać poznała dokładniejsze metody rycia starożytnych symboli, dzięki czemu jest w stanie tworzyć wymyślne runy drugiego poziomu.

Ekspert tworzenia run Ekspert tworzenia run Ulepszenie
Wymagania: poziom 24.
Zbadawszy dogłębnie historię wczesnych tevinterskich rycin, postać zdobyła umiejętność tworzenia potężnych run trzeciego poziomu.

Mistrz tworzenia run Mistrz tworzenia run Ulepszenie
Wymagania: poziom 26.
Postać należy do czołowych fereldeńskich znawców ikonografii, a jej umiejętności pozwalają na tworzenie runy czwartego poziomu.

Witalność Edytuj

Witalność Witalność Bierna
Wymagania: poziom 20.
Postać rozpoczęła cykl wyczerpujących ćwiczeń, dzięki czemu wzrosła jej żywotność.

Ulepszona witalność Ulepszona witalność Ulepszenie
Wymagania: poziom 22.
Postać przeszła na bardziej pożywną dietę, dzięki czemu jej żywotność wzrosła jeszcze bardziej.

Ekspert witalności Ekspert witalności Ulepszenie
Wymagania: poziom 24.
Postać spożywa drobne ilości trujących substancji, by wzmocnić swą naturalną odporność, dzięki czemu jej żywotność wzrosła jeszcze bardziej.

Mistrz witalności Mistrz witalności Ulepszenie
Wymagania: poziom 26.
Postać celowo odnosi rany, by wyrobić sobie krzepę, dzięki czemu jej żywotność wzrosła jeszcze bardziej.

Klarowność Edytuj

Klarowność Klarowność Bierna
Wymagania: poziom 20.
Postać poznała starożytne techniki medytacji, dzięki czemu trwale wzrosła jej mana lub wytrzymałość.

Ulepszona klarowność Ulepszona klarowność Ulepszenie
Wymagania: poziom 22.
Postać nauczyła się tajników zdrowego snu, dzięki czemu jej mana lub wytrzymałość wzrosła jeszcze bardziej.

Ekspert klarowności Ekspert klarowności Ulepszenie
Wymagania: poziom 24.
Postać wystawiła się na działanie żywiołów, by wyćwiczyć zdolność skupienia umysłu, dzięki czemu jej mana lub wytrzymałość wzrosła jeszcze bardziej.

Mistrz klarowności Mistrz klarowności Ulepszenie
Wymagania: poziom 26.
Postać nauczyła się znajdować rezerwy sił w osobistym cierpieniu, dzięki czemu jej mana lub wytrzymałość wzrosła jeszcze bardziej.

Początkowe statystyki Edytuj

Każda postać rozpoczyna grę z możliwością nauczenia się nowej umiejętności lub zwiększenia poziomu tej, która w następujący sposób została przypisana do niej na podstawie rasy, klasy i pochodzenia:

Postać 1. umiejętność 2. umiejętność
Człowiek wojownik
Krasnoludzki wojownik-szlachcic
Wyszkolenie bojowe Ulepszone wyszkolenie bojowe
Ludzki łotrzyk
Krasnoludzki łotrzyk-szlachcic
Dalijski łotrzyk
Wyszkolenie bojowe Warzenie trucizn
Dalijski wojownik Wyszkolenie bojowe Sztuka przetrwania
Miejski elf-wojownik Przymus Wyszkolenie bojowe
Miejski elf-łotrzyk Przymus Warzenie trucizn
Krasnoludzki wojownik-plebejusz Wyszkolenie bojowe Kradzież
Krasnoludzki łotrzyk-plebejusz Kradzież Warzenie trucizn
Mag Taktyka Zielarstwo
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.