Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki

Thedas – kontynent leżący na południowej półkuli, jedyny jak dotąd znany kontynent z uniwersum Dragon Age, na którym rozgrywa się akcja wszystkich gier, powieści i komiksów. Można założyć, że w uniwersum znajdują się również inne kontynenty, ponieważ qunari przybyli do Thedas z nieznanej krainy leżącej za Oceanem Północnym. Według niektórych źródeł, również ludzie przybyli na kontynent z ziem leżących na północy.

Słowo „Thedas” pochodzi z tevinterskiego, gdzie pierwotnie określało ziemie graniczące z Imperium, a w późniejszym czasie nazwę taką nadano całemu kontynentowi.

Szacunkowo kontynent zamieszkiwany jest przez ponad dwadzieścia milionów osób[1].

Chociaż Thedas nazywane jest kontynentem, jest to uproszczenie i w rzeczywistości należy traktować go jako subkontynent. Przemawia za tym fakt, że na południu za Głuszą Korcari (prawdopodobnie również na północy za Lasem Donark i zachodzie za Górami Myśliorogu) rozciągają się tereny nieznane Thedasianom, będące częścią kontynentu, na którym położone jest Thedas.

Geografia[]

Na powierzchni[]

  • Anderfels – królestwo w północno-zachodniej części Thedas
  • Antiva – królestwo we wschodniej części Thedas
  • Elvhenan – starożytne państwo elfów
  • Estwatch – wyspa-twierdza
  • Ferelden – królestwo w południowo-wschodniej części Thedas
  • Imperium Tevinter – imperium w północnej części Thedas
  • Nevarra – królestwo w centralnej części Thedas
  • Orlais – imperium w południowo-wschodniej części Thedas
  • Par Vollen – zajmowana przez qunari wyspa w północno-wschodniej części Thedas
  • Rivan – królestwo w północno-wschodniej części Thedas
  • Seheron – wyspa leżąca na północy Thedas
  • Wolne Marchie – konfederacja miast-państw w północnej części Thedas

Za leżącą na południu Głuszą Korcari znajdują się mroźne pustkowie, na które zapuszczają się tylko Chasyndzi. Na wschodzie nie znajdują się żadne ziemie, chociaż podróż w tym kierunku uniemożliwiają Góry Myślirogu, podobnie jak Las Donark na północnym wschodzie. Na północy, w pobliżu równika, leży Par Vollen.

Thedas obmywają dwa oceany – z północy Ocean Boerycki, a ze wschodu Amarantowy Ocean.

Na kontynencie znajduje się również sześć mórz. Morze Przebudzonych rozciąga się pomiędzy Orlais, Wolnymi Marchiami i Fereldenem. Morze Wenefickie rozciąga się pomiędzy Rivanem a Par Vollen, pomiędzy Amarantowym Oceanem a Oceanem Boeryckim. Morze Noceńskie obmywa Tevinter, północno-wschodnia część Fereldenu leży nad Zamarzniętym Morzem. Pomiędzy Anderfels a Seheronem leży Morze Koleańskie, z kolei na wschód od Anderfels i Donark leży Morze Volca. Największymi jeziorami w Thedas są Jezioro Kalenhad leżące w Fereldenie, Jezioro Celestin i Siarkowe Jeziora.

Pod powierzchnią[]

Krasnoludy od tysiącleci tworzyły pod Thedas sieć podziemnych połączeń, nazywanych Głębokimi Ścieżkami, które łączyły ich thaigi. Cztery największe królestwa krasnoludów to:

Historia[]

Elfi opiekunowie i krasnoludzcy uczeni mówią o Thedas, jako o miejscu, które w swych początkach było zupełnie pozbawione ludzi. Na powierzchni panowały elfy, a w podziemiach krasnoludy. Kiedy pojawili się pierwszy ludzie, ponoć wszystko się zmieniło. Pokój obrócił się w wojnę, a rasa ludzka niemal unicestwiła królestwo elfów wraz z powstaniem Imperium Tevinter. W ten sposób, ludzie rozprzestrzenili się na kontynencie, szerząc kult Dawnych Bogów. Niektóre elfy uciekły dalekie na krańce Thedas, a inne zostały zniewolone. Natomiast potęga Imperium Tevinter była niekwestionowana przez pokolenia, aż do czasu Plagi. Historia uczy, że to właśnie niekontrolowana władza magów i ich egoistyczne dążenie do osiągnięcia boskości doprowadziły do powstania Plagi. Ten grzech zepsuł magistrów, którzy weszli w Pustkę, by następnie powrócić jako pierwsze mroczne pomioty. Dawni Bogowie zostali wygnani i zamknięci w podziemiach[2].

Mroczne pomioty starały się dostać za wszelką cenę do Dawnych Bogów. Pierwszym, który się obudził był Dumat, który przybrał formę wielkiego, zepsutego smoka znanego jako Arcydemon. Poprowadził swoją zepsutą armię na powierzchnię, najpierw mordując na swojej drodze krasnoludów, a potem rozprawiając się z ludźmi i elfami na powierzchni. Dumat doprowadził Thedas i królestwo ludzi niemalże do całkowitej zagłady tuż przed uformowaniem zakonu znanego pod nazwą Szara Straż. Jego członkowie zdołali w porę zniszczyć smoka, poświęcając własne życie. Pierwsza Plaga trwała 100 lat, znacznie osłabiając Imperium Tevinter do tego stopnia, że Andrasta zdołała zaatakować magistrów, wraz ze swoją armią barbarzyńców z południa. Państwo nie miało siły się bronić, a prorokini ogłosiła, że magia ma służyć ludziom, a nie panować nad nimi. Następnie kobieta obwołała wszystkich Dawnych Bogów kłamcami i obwiniła ich kult za powstanie Plagi. Jej nauki szybko się rozprzestrzeniły, a większa część Imperium Tevinter rozpadła się pod naporem armii Andrasty. Kiedy prorokini została spalona na stosie, jej męczennictwo jedynie podsyciło Kult Stwórcy[2].

Na początku wieku Błogosławionego, obudził się kolejny Dawny Bóg i nastąpiła Druga Plaga. Cesarz Drakon z nowego Cesarstwa Orlais, stał się nowym obrońcą ludzkości. Odpierając hordy pomiotów z pomocą swojej armii, jego własna potęga rosła w siłę, a wraz z nią wpływ Zakonu, który został przez niego utworzony w imię Andrasty. Następnie powołał magów, którzy utworzyli Krąg Maginów, by z ich pomocą pokonać zagrożenie, we współpracy z Szarą Strażą. Arcydemon został pokonany i nastąpił koniec Drugiej Plagi. To właśnie w tym niespokojnym czasie, wpływ Zakonu wzrósł najbardziej i umocnił się w znacznej części kontynentu. Jego potęga była tak trwała, że doprowadziła nawet do nawrócenia się Imperium Tevinter, lecz nie na długo. Nastąpił rozłam, którego skutkiem było powstanie Zakonu Imperialnego, ze względu na różnice w interpretacji roli magii[2].

W późniejszym czasie, powstały 3 kolejne Plagi i tylko dzięki Szarej Straży udało się pokonać zagrożenie. Pomiędzy tymi okresami, doszło do schizmy między Zakonem, a Zakonem Imperialnym. Zapoczątkowało to serię konfliktów między Cesarstwem Orlais, a Imperium Tevinter. Ich wojna nie miała poważnych skutków i została odłożona na bok wraz z pojawieniem się tajemniczej, nowej rasy qunari, która wyznawała dziwny zestaw sztywnych ideałów i zasad. Rogate olbrzymy starały się nawrócić Thedas na swój własny sposób życia. Posiadali bardzo zaawansowaną technologię wojenną, którą przebili serce kontynentu. Jednak ludzkie narody, wspólnie zepchnęły qunari z powrotem na obrzeża Thedas, wymuszając kruchy pokój pomiędzy Zakonem i rasą rogatych olbrzymów, trwający od dwóch wieków. Jedynie Imperium Tevinter pozostało uparte i nieubłagane, przez co ma napięte stosunki z qunari.

Mijały pokolenia, aż w końcu nastąpiła Piąta Plaga w wieku Smoka. To był moment, kiedy szeregi Szarej Straży mocno się przerzedziły, a szacunek do niej zmalał. Okazało się jednak, że jakimś sposobem dwóch młodych Szarych Strażników wraz ze zjednoczonym Fereldenem pokonali Arcydemona. W międzyczasie w Wolnych Marchiach i Orlais rosło napięcie między Kręgiem Maginów, a templariuszami. Niedługo po zakończeniu Piątej Plagi, mag - apostata zniszczył świątynię Zakonu w Kirkwall. Dalsze niepokoje w orlezjańskiej stolicy Val Royeaux doprowadziły do lokalnej bitwy między magami, a templariuszami. Kiedy ujawniono, że Justynia V - głowa Zakonu, wspierała magów w tym konflikcie, wielu templariuszy i poszukiwaczy zerwało więzi z Zakonem, co oznaczało bardzo niepewną przyszłość[2].

Uwagi[]

  • Nad Thedas świecą dwa księżyce. Jeden z nich nazywany jest Satina, od którego wywodzi się nazwa obchodzonych w grze świąt znanych jako Satinalia.
  • Według Davida Gaidera, planeta, na której położone jest Thedas, nie ma nazwy, ponieważ mieszkańcy kontynentu uważają go za cały świat.
  • Odmierzanie czasu nie jest w Thedas zbyt dokładne. Krasnoludzie zegary są mało znanym, ale godnym uwagi wyjątkiem.

Ciekawostki[]

  • Nazwa kontynentu była pierwotnie stosowanym na forum BioWare akronimem pochodzącym od słów „The Dragon Age Setting”, co można przetłumaczyć na „Miejsce akcji Dragon Age”.
  • Biorąc pod uwagę fakt, że lodowe pustynie występują na południu, zaś dżungle znajdują się na północy Thedas może leżeć na południowej półkuli planety.

Zobacz również[]

Wpisy w kodeksie[]

Przypisy

  1. Dane szacunkowe na podstawie dialogu Oghrena i Zevrana z Początku, w którym wspomina się, że na kontynencie żyje stukrotnie więcej ludzi niż krasnoludów, których populacja wynosi sto tysięcy w Orzammarze i drugie sto tysięcy na powierzchni. Samych ludzi jest więc około dwudziestu milionów, zaś krasnoludów około dwustu tysięcy.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 wot1wot1 Praca zbiorowa, „Dragon Age: The World of Thedas Volume 1”, 2013 rok.