FANDOM


Templariusz – specjalizacja dostępna w grze Dragon Age: Początek oraz Dragon Age: Początek – Przebudzenie dla postaci będącej wojownikiem. Osoba, która się jej nauczy, otrzymuje możliwość przeciwdziałania magii.

Charakterystyka Edytuj

Templariusze, często przedstawiani jako stoiccy i ponurzy, rozpoczynali jako zbrojne ramię Zakonu. Posiadając umiejętność rozpraszania i opierania się magii, a dodatkowo umiejętności bojowe, templariusze jak mało która organizacja posiadają kwalifikacje do zwalczania apostatów, a dodatkowo stanowią pierwszą linię obrony przed zagrożeniami ze strony mrocznych sił magów krwi i plugawców.

Chociaż magowie często postrzegają templariuszy jako symbol kontroli Zakonu nad magią, dla pozostałych Thedasian są oni zbawcami i świętymi wojownikami, czempionami wszystkiego, co dobre, z oddaniem chroniącymi świat przez zagrożeniami plugawej magii. W rzeczywistości, zbrojne ramię Zakonu poszukuje przede wszystkim uzdolnionych wojowników z niezachwianą wiarą w Stwórcę, podczas gdy sprawny kompas moralny jest sprawą drugorzędną. Templariusze muszą traktować swoje obowiązki z dystansem emocjonalnym, sam zakon zaś preferuje żołnierzy oddanych religii, aniżeli stanowiących wzór cnót, którzy mogliby zacząć kwestionować rozkazy i odmówiliby podjęcia trudnych wyborów.

To właśnie bezwzględna pobożność przeraża większość magów, którzy ściągną na siebie uwagę templariuszy. Kiedy zostają oni wysłani z zadaniem wyeliminowania domniemanego maga krwi, nie ma możliwości przemówienia im do rozsądku, a umiejętności magiczne podejrzanego są przeciwko nim bezużyteczne. Kierowani wiarą templariusze stanowią najbardziej poważaną, a zarazem budzącą największy strach armię w całym Thedas.

Talenty Edytuj

Nazwa Szczegóły Opis
Sprawiedliwy cios
Sprawiedliwy cios
Bierna
Templariusze to oddziały specjalne dobrane i trenowane do walki z magami i plugastwami. Każdy cios zadany przez templariusza odbiera manę przeciwnikowi.
Oczyszczenie obszaru
Oczyszczenie obszaru
Włączana

Zasięg: postać
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 30 s
Wymagania: poziom 9., Sprawiedliwy cios

Templariusz oczyszcza całą okolicę z magii, usuwając z pobliskich sojuszników i wrogów wszystkie usuwalne efekty.
Forteca umysłu
Forteca umysłu
Podtrzymywana

Wymagania: poziom 12., Oczyszczenie obszaru

Templariusz nauczył się skupiać na swej dyscyplinie i obowiązkach. Odporność umysłowa zostaje znacznie zwiększona.
Święte uderzenie
Święte uderzenie
Włączana

Zasięg: średni
Koszt użycia: 75
Ponowne użycie: 40 s
Wymagania: poziom 15., Forteca umysłu

Templariusz uderza sprawiedliwym ogniem, zadając obrażenia duchowe celowi oraz znajdującym się w pobliżu wrogom. Jeśli cel jest magiem, musi pomyślnie przejść test na odporność psychiczną albo straci manę i odniesie dodatkowe obrażenia duchowe proporcjonalne do ilości utraconej many. Wszyscy znajdujący się w zasięgu wrogowie zostają ogłuszeni lub powaleni, chyba że pomyślnie przejdą testy na odporność fizyczną.

Odblokowanie specjalizacji Edytuj

Strażnik może nauczyć się specjalizacji templariusza od Alistaira, kiedy zdobędzie u niego wystarczająco wysokie poparcie. Odblokować można ją również po zakupieniu książki u Bodahna Feddica za 15DAP - suweren.

Porada: Jeżeli przed zakupieniem poradnika wykonany zostanie zapis gry, a po zakupie przeładuje się ją, postać w dalszym ciągu będzie posiadała odblokowaną specjalizację templariusza.

Po rozpoczęciu Przebudzenia, Komendant będzie posiadał odblokowaną specjalizację templariusza, nawet jeżeli nie nauczył się jej w Początku.

Premie klasowe Edytuj

Specjalizacja templariusza może być pomocna zarówno dla wojownika walczącego bronią dwuręczną, jak i bronią oraz tarczą. Podczas wielu starć magowie stanowią największe zagrożenie ze względu na umiejętności dystansowe, mogące unieruchomić postać. Templariuszowska odporność na obrażenia psychiczne pomaga zredukować prawdopodobieństwo unieruchomienia, które dodatkowo wzmagane jest przez fortecę umysłu. Oczyszczenie obszaru służyć może do usuwania rozmieszczonych na ziemi glifów oraz mających magiczne pochodzenie efektów ogłuszających członków drużyny. Wyssanie many powodowane przez użycie sprawiedliwy cios zmniejsza możliwość maga do ucieczki, podczas gdy święte uderzenie jako umiejętność dystansowa może unieruchomić maga, kiedy zbliża się do niego templariusz.

Wyposażenie Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.