Syn marnotrawny – zadanie główne w pierwszym akcie Dragon Age II.
Przydział[]
Hawke musi odnaleźć Feynriela - młodego mężczyznę z talentem do magii. Fakt, że jego matka ukrywała syna w obawie o jego utratę i wysłanie go do Kręgu, nie może być dłużej ignorowany, jako że Feynriel zaczął miewać tajemnicze koszmary, mogące być oznaką wpływu demonów.
Po ukończeniu zadania Długa droga do domu w dzienniku pojawi się plotka „Syn marnotrawny”. Należy udać się do elfiego obcowiska, gdzie Bohater zastanie Thraska rozmawiającego z Arianni. Trzeba z nią porozmawiać, aby misja została aktywowana.
Notka: Wybranie opcji "Powstrzymam go." będzie skutkowało otrzymaniem (+10) rywalizacji u Bethany, (przed patchem 1.03 także (+5) rywalizacji u Andersa i (+5) rywalizacji u Aveliny. Na PC nie następuje zmiana poparcia u Aveliny.
Opis przejścia[]
Arianni zasugeruje rozmowę z sir Thraskiem, templariuszem na dziedzińcu Katowni bądź ojcem Feynriela - Vincento, ludzkim kupcem z dolnego miasta.
Jeśli Hawke porozmawia najpierw z Vincento, późniejsza rozmowa z Thraskiem będzie opcjonalna. Warto nadmienić, że Bohater nie będzie mógł porozmawiać z kupcem, jeśli na ten temat rozmawiano już z templariuszem i dowiedziano się o Samsonie (w przypadku wybrania agresywnej odpowiedzi, Thrask nie powie o Samsonie, a z Vincento wciąż będzie można porozmawiać).
Mężczyzna skieruje Hawke'a do Samsona, emerytowanego templariusza, który rzekomo pomaga apostatom w ucieczce nocą w dolnym mieście.
Jeśli Bohater porozmawia najpierw z Vincento, wyjawi on nieco informacji na temat syna i również wspomni o Samsonie, jeśli Hawke jest magiem (lub zabrano ze sobą Bethany) i wybrano specjalną opcję dialogową udowadniającą przyjazne zamiary do uciekających apostatów. Agresywny Hawke może mu zagrozić z tym samym skutkiem. Z kolei wybór dyplomatycznej opcji ("Spróbuj naprawić swoje zaniedbania.") skutkuje otrzymaniem (+10) przyjaźni u Merrill.
Rozmowa z Thraskiem, oprócz informacji o Samsonie, zapewnia także okazję na zdobycie punktów przyjaźni/rywalizacji u towarzyszy:
- "Chcę pomóc Feynrielowi."
- "Feynriel stanowi zagrożenie."
- "Opowiedz mi o Feynrielu."
- Brak efektu
Drugi wybór dialogu:
- "Może straż miejska będzie mogła pomóc." (wymaga obecności Aveliny)
- "Czy mogę ci pomóc?", "Nie potrzebujecie pomocy?", "Musisz mi powiedzieć!"
- Brak efektu
- Notka: Wejście do mrokowiska, o którym wspomina Thrask znajduje się w dolnym mieście, blisko południowego wyjścia na mapie.───────
Dolne miasto (noc)[]
Samson powie, że nie mógł pomóc chłopcu, gdyż nie był on wstanie go opłacić. Agresywny Hawke może mu zagrozić, sarkastyczny przekupić go 50, jednak dyplomatyczna opcja także zadziała. Mężczyzna wyjawi, że kazał chłopcu poszukać pomocy w dokach.
Błąd! Jeśli Hawke porozmawia z Samsonem przed tą częścią zadania, znacznik może nie zniknąć, jednak zadanie dalej będzie można wykonać.
───────
Doki (noc)[]
Po wejściu do "prywatnego doku Arthuris", drużynę napadnie grupa łowców niewolników. Są tu także trzy proste pułapki wymagające 10 punktów sprytu do wykrycia i rozbrojenia, dające 50 PD za każdą.
Po pokonaniu przeciwników i otworzeniu jednych drzwi, drużyna zobaczy czarodziejkę przypartą do muru przez kapitana Reinera i zmieniająca się w plugawca. Jest to córka Thraska - Olivia. w tym pomieszczeniu są kolejne dwie pułapki wymagające również 10 punktów sprytu do wykrycia i rozbrojenia, dające 50 PD za każdą.
Błąd! Jeśli po zabiciu plugawca mag użył zaklęcia - wysysanie śmierci, list Olivii może być niemożliwy do zdobycia. W przeciwnym razie po jego zabraniu rozpocznie się misja Zagubiony list.
Po zdziesiątkowaniu wrogów z ciała Reinera można zabrać sztylet Krwiopuszcz. Z kolei jego rachunki zaprowadzą Hawke'a do kolejnej grupy łowców niewolników z mrokowiska.
Należy upewnić się, że wszystko stąd zabrano, gdyż powrót tutaj będzie niemożliwy.
───────
Mrokowisko[]
Gdy dojdzie do konfrontacji z Danzigiem, wszystkie opcje dialogowe ("Chcę tylko porozmawiać.", "Zapłacą za mnie?", "Oddaj mi Feynriela!") doprowadzą do walki, przy czym nie zapewniają one zmiany poparcia u towarzyszy. Jednakże, jeśli w drużynie jest Fenris, rozmowa może potoczyć się jak poniżej:
- "Fenrisie..."
- "Tak."
- (+5) rywalizacji u Aveliny
- (+5) rywalizacji u Carvera
- (+10) rywalizacji u Fenrisa
- "Nie."
- "Tak."
Przy ciele Danziga można znaleźć ponad 3 oraz mapę, która skieruje drużynę do jaskiń łowców niewolników na Okaleczonym Wybrzeżu. Jest tam do otworzenia standardowa skrzynia, która wymaga 20 punktów sprytu, zatem warto rozważyć zabranie tam łotrzyka.
Błąd! Mapa może się nie pojawić przy ciele Danziga. W takim wypadku należy wczytać wcześniejszy zapis.
───────
Jaskinie łowców niewolników[]
Ta lokacja znajduje się na południowy-wschód od wejścia do Okaleczonego Wybrzeża, w południowo-centralnej części mapy. Wewnątrz groty można znaleźć wrzecionowca oraz grzyba głębinowego. W jednej ze skrzyń znajdują się także rękawice ochronne alchemika.
Po kilku trudniejszych bitwach Hawke spotka przywódcę łowców, Variana Ilithisa, trzymającego miecz przy gardle Feynriela:
- "Zaryzykuję." - rozpoczyna walkę
- "Spróbujmy się jakoś dogadać." - rozpoczyna walkę, jeśli Fenris jest w drużynie
- Hawke rzuci sztylet, zabijając Variana, po czym rozpocznie się bitwa (dostępne tylko dla Hawke'a, który jest łotrzykiem).
- ''Varriku, pomóż."
Jeśli Varrik zainterweniował, a Varian przeżył, Hawke otrzyma 3.
Dalej Hawke może przekonać Feynriela, aby oddał się pieczy Kręgu lub zachęcić go do szukania schronienia wśród dalijczyków z Rozdartego Grzbietu:
- "Może jest inny sposób.", "Moja siostra jest czarodziejką." (Bethany musi żyć.)
- "Zrób, co uważasz za najlepsze."
- "Mam przyjaciół wśród Dalijczyków" (dostępne, tylko jeśli spytano go o jego koszmary)
- "Idź do Kręgu."
- Notka: Jeśli Hawke jest magiem, pojawi się specjalna opcja ("Jestem magiem.") w trakcie rozmowy z Feynrielem. Po jej wybraniu Bohater zademonstruje swoje zdolności przez rzucenie zaklęcia prawą ręką, mówiąc "Jestem taki jak ty.", co najwyraźniej ma zrobić wrażenie na Feynrielu.
Należy upewnić się, że wszystko zabrano z tej lokacji, gdyż powrót do niej nie będzie możliwy. W dużej jaskini drużynę napadnie jeszcze grupa pająków.
───────
Obcowisko w Kirkwall[]
Po powrocie do obcowiska trzeba porozmawiać z matką Feynriela, Arianni, co zakończy to zadanie.
Notka: Jeśli wysłano Feynriela do Kręgu, po ukończeniu misji Hawke otrzyma (+5) rywalizacji u Andersa.
Rezultat[]
- Jeśli Feynriel udał się do Kręgu maginów:
- Jeśli Feynriel udał się do dalijczyków:
- Będzie on przebywał na Rozdartym Grzbiecie do końca aktu I.
- Vincento i Północne towary Vincento znikną po ukończeniu zadania.
- Zadanie Nocne koszmary zostanie automatycznie przyjęte na początku aktu II.
Nagrody[]
Po rozmowie z Arianni:
- Runiczny pierścień ze srebrnorytu
- 800 PD
Od opiekunki Marethari, jeśli Feynriel udał się do dalijczyków:
- 1 (należy wcześniej porozmawiać z Feynrielem na Rozdartym Grzbiecie)
Przedmioty warte uwagi[]
Unikalny oręż/zbroja:
- Rękawice ochronne alchemika - średnie rękawice znajdujące się w jaskiniach łowców niewolników
- Krwiopuszcz - sztylet z prywatnego doku Arthuris
Materiały rzemieślnicze:
- Grzyb głębinowy - w "ukrytej" grocie w jaskiniach łowców niewolników; w miejscu pierwszej bitwy należy wejść na platformę
- Wrzecionowiec - w pobliżu wejścia do jaskiń łowców niewolników
Uwagi[]
- Po rozmowie z Feynrielem nie warto używać najbliższego wyjścia. Najlepiej cofnąć się do tego pierwszego, gdyż nastąpi wtedy dodatkowa walka z pająkami zapewniająca więcej doświadczenia.
- Jeśli chce się zdobyć osiągnięcie - zaopatrzeniowiec, należy upewnić się, że zabrano grzyba głębinowego i wrzecionowca z jaskiń łowców niewolników. W drodze do nich można także znaleźć lśniący pył, a blisko miejsca walki z Danzigiem w mrokowisku rośnie trupikorzeń.
- Możliwym jest, że Katownia nie będzie jeszcze odblokowana na tym etapie rozgrywki. Dla Hawke'a, który jest magiem dostęp do niej otrzymuje się wcześniej, aby ukończyć misję Carvera - Historia rodzinna. Jednak dla Hawke'a, który jest wojownikiem lub łotrzykiem, Katownia stanie otworem po przyjęciu misji Wróg w naszych szeregach. Stanie się to również po pierwszej rozmowie z Arianni.
Ciekawostki[]
- Mark Darrah, reżyser gry, chciał nadać misjom w Dragon Age II nazwy odnoszące się do rockowych piosenek, ale pomysł ten został spacyfikowany przez scenarzystów. „Syn marnotrawny” (ang. Wayward Son) jest jedną z niewielu misji, której nazwa stanowi nawiązanie do piosenki, konkretniej do utworu „Carry on Wayward Son” zespołu Kansas[1].
- Po znalezieniu mapy do jaskiń łowców niewolników sarkastyczny/dowcipny Hawke może zażatować z nazwy Okaleczonego Wybrzeża.