Strife – miejski elf ze Starkhaven, który ostatecznie dołączył do klanu Dalijczyków zwanego Morlyn i należy do Skaczących za Zasłonę, będąc postacią drugoplanową w grze Dragon Age: Straż Zasłony.
Przeszłość[]
Strife dorastał w obcowisku w Starkhaven. Jego otwartość często pakowała go w kłopoty i ostatecznie musiał opuścić miasto po tym, jak uderzył strażnika, który bił elfie dzieci. Mieszkał w lesie, kiedy Dalijczycy go znaleźli i pozwolili mu dołączyć do swojego klanu. Wiele lat później, w momencie upadku Ventus.
Udział[]
Dragon Age: Tevinterskie Noce[]
Trzy drzewa do północy[]
Strife jest jednym z więźniów wziętych przez Qunari z Ventus, pracuje pod strażą Bas-taara z Antaamu. Jest zmuszony do rąbania drewna na obrzeżach lasu Arlathan, przykuty kajdanami do innego niewolnika - Myriona. Ich relacje natychmiast stają się wrogie, gdy Myrion nazywa go brudnym ostrouchym. Strife sugeruje, żeby Qunari sparowali go z innym elfem zamiast z „leniwym shemem”, ale Bas-Taar mówi im, że różnice rasowe nie mają znaczenia dla bas i mają nauczyć się pracy jako jedność. Gdy Strife się zgadza, nazywa go Bas-taardem (gra słów w języku wspólnym bazującym na angielskim od bastard = drań, skurwysyn), aby ocenić, jak dobrze Qunari włada językiem wspólnym. Strażnik niewolników nie reaguje na zniewagę.
Kiedy Strife próbuje odgadnąć, jaki był zawód Myriona w Ventusie, ten uderza go w twarz, aby go uciszyć, w zamian dostaje jednak to samo i człowiek traci przytomność. Następnego dnia Strife prosi Bas-taara o ponowny przydział, mówiąc, że przeszedł szkolenie alchemiczne, podobnie jak elf Thantiel, który również znajduje się w obozie. Kiedy Strife zostaje sprowadzony do Thantiela, zdaje sobie sprawę, że jego przyjaciel stał się bezmyślny dzięki użyciu na nim qameku. Myrion ratuje go przed tym samym losem, zabijając strażnika zaklęciem i jednocześnie demaskując się w obozie jako mag.
Strife ujawnia, że Thantiel zakradł się do Ventus, aby uzyskać informacje o inwazji Qunari i że są oni częścią tego samego klanu Dalijczyków. Strife zabija Thantiela z litości, a następnie odzyskuje plany, które ukradł, aby zakończyć jego misję. Idąc w stronę lasu, wciąż skrępowani, Myrion zadaje wszystkim innym bezmyślnym więźniom miłosierną śmierć, podpalając ich namiot magią ognia, jednocześnie ostrzegając Qunari o ich ucieczce. W końcu na obrzeżach lasu spotykają Irelin, zmiennokształtną elfią maginkę z klanu Strife'a, która daje mu łuk, a następnie odchodzi, aby ostrzec inne klany, że Qunari wkraczają do Rivanu. Twierdzi, że wróci jeszcze dziś przed północą.
Ścigani przez las przez Bas-taara i niejakiego Łowczego, Strife i Myrion uczą się współpracy, jednocześnie zostając zaatakowanymi przez strażnika Lasu Arlathan, który atakował również elfy, których miał pierwotnie chronić. W pewnym momencie stworzenie zainteresowało się bardziej Qunari, którzy go ostatecznie pokonali. Myrion zamyka rany za pomocą magii, kiedy Strife zostaje ranny przez strzałę poniżej żeber. Strife zabija kilku Qunari swoim łukiem chroniąc swojego kompana podróży. Kiedy walka przybiera nienajlepszy obrót, wybija tytułowa północ. Irelin wraca w samą porę, aby pomóc im podczas potyczki. Używając łańcucha, który łączył Strife'a i Myriona ze sobą, przyduszają Bas-taara, chociaż niespodziewanie zostaje on zabity przez Łowczego, który okazuje się być członkiem Ben-Hassrath o imieniu Saarbrak. Łowczy badał plotki, które wskazywały że Antaam w mieście Ventus nie działał zgodnie z Qun oraz bez zezwolenia od Arishoka. Saarbrak rozkazuje ocalałym Qunari wycofać się z lasu i puszcza wolno pozostałych.
Strife używa jednego z pozostawionych przez Qunari toporów do przecięcia łańcucha. Kiedy Myrion mówi, że po odpoczynku wyruszy w dalszą drogę, w odpowiedzi Strife mówi mu, że klan może nie jest miejscem Myriona, ale kiedyś też nie był jego. Wydaje się więc, że Myrion zostaje z klanem Morlyn, choć nie jest to powiedziane wprost.
Krótkie opowiadania: Ruiny rzeczywistości (The Ruins of Reality)[]
Po tym, jak relikt klanu Morlyn, dziennik przekazywany z pokolenia na pokolenie, zaczyna samoczynnie pisać się na nowo, opisując ruiny z potężnym artefaktem w lesie Arlathan, Strife wraz z Irelin zostaje wysłany z misją odzyskania go przez swojego Opiekuna. Strife zdaje sobie sprawę, że w lesie coś jest nie tak: krajobraz wydaje się rozciągać, czas i przestrzeń działają inaczej, a on widzi śledzącego go sobowtóra. Znajduje również relikt: kryształową figurkę halli trzymaną przez posąg Ghilan'nain. W pewnym momencie spotyka Irelin, która twierdzi, że nie widzieli się od dobrych kilku dni. Strife twierdzi, że podróżowali razem jeszcze godzinę temu co potwierdza dziwne wydarzenia dziejące się w lesie. Nagle Irelin wdraża swój plan. Podczas gdy Strife działa jako przynęta dla wściekłych sylwanów, zmiennokształtna elfia partnerka odzyskuje artefakt zamieniając się w ogromnego orła i wyrywając figurkę z posągu. Mówi mu, żeby spotkał się z nią w obozie, po czym odlatuje.
Dragon Age: The Missing[]
Strife cały czas bada dziwne wydarzenia dziejące się w lesie Arlathan. Podczas swojej kolejnej podróży wraz z Irelin, Tistem i kobietą imieniem Binde napotykają na parę krasnoludów. Okazuje się, że są to Varrik Tethras i Lace Harding, którzy są w trakcie misji odzyskania tajemniczego i potężnego artefaktu ukrytego w lesie. Na jego tropie są już też Venatori, którzy chcą go odzyskać w celu przejęcia pełni władzy w Imperium Tevinter. Strife ujawnia się jako członek grupy zwanej jako Skaczący przez Zasłonę, czyli samozwańczej grupy dalijskich magów i łowców, oraz wolontariuszy z innych ras, próbujących rozwikłać dziwne wydarzenia dziejące się w lesie. Krasnoludy wyjaśniają powód przybycia do lasu. Strife dziwi się, że do takiego trudnego zadania wysłano jedynie dwie osoby i powątpiewa w to aby krasnoludy przeżyły choćby jedną pułapkę jaką zastawia na podróżników ten las. Za namową Irelin Skaczący decydują się pomóc Varrikowi i Lace w przedostaniu się do elfiej świątyni w środku lasu, gdzie najprawdopodobniej znajduje się rzeczony artefakt. Być może to właśnie on odpowiedzialny jest za dziwne wydarzenia w lesie. Strife wraz Irelin pokazuje nowym sojusznikom mapę prowadzącą do świątyni. Zaznaczone są na niej liczne pułapki, które trzeba przejść. Ponadto, samego wejścia do starożytnej świątyni broni potężny strażnik jakim jest Varterral. Po kilku przygodach grupa w końcu dociera w pobliże świątyni i spotyka rzeczonego Varterrala - strażnika świątyni. Dzięki dywersji Irelin, grupa przedostaje się na dziedziniec. Znajdują się tam ruiny oraz starodawne elfie murale. Varrik nie czeka na resztę i postawia od razu sprawdzić czym jest poszukiwany artefakt, lecz zastaje otwarte drzwi, a w środku jedynie list od Solasa. Strife od razu kwituje, że przybyli w takim razie za późno, a cenny przedmiot został już skradziony przez Venatori. Varrik poddaje to jednak w wątpliwość i wyjawia prawdę nas temat swojej misji oraz kim jest Solas. Strife początkowo nie dowierza tym informacjom i jest zaskoczony wiadomością o tym, że jeden z ich starożytnych bogów może kroczyć żywy pośród nich. Varrik i Lace postanawiają kontynuować poszukiwania elfa, pomimo ostrzeżeń z listu. Następnie, drogi grupy Skaczących przez Zasłonę i krasnoludów rozchodzą się.
Dragon Age: Straż Zasłony[]
Strife pojawia się po raz pierwszy w lesie Arlathan, gdzie walczy z konstruktem. Po pokonaniu wroga, dziwi go widok Lace Harding, Rooka oraz jego drużyny.
Z powodu ran Taritha, towarzysząca Irelin obwinia się. Strife próbuje ją przekonać, by się nie obwiniała. Następnie wyjawia Rookowi, że odkąd rozdarło się niebo na skutek rytuału Solasa, Skaczący za Zasłonę stale odczuwają przepływ energii w Arlathanie, a artefakty, które od wieków były uśpione, nagle się aktywują. Mężczyzna domyśla się, że drużyna Rooka ma z tym coś wspólnego i nie jest z tego powodu zadowolony do tego stopnia, że brzmi pretensjonalnie. Według Strife'a, Ghilan'nain i Elgar’nan są poważniejszym zagrożeniem od Solasa, bowiem ta dwójka nigdy nie była znana z łaskawości. Zauważa, że Tarith nie czuje się najlepiej i trzeba zaprowadzić go do obozu. Dzieli się również informacją, że zaginęło dużo Skaczących za Zasłonę i do dzisiaj nie wiadomo, co się z nimi stało. Na zmiankę o Bellarze Lutare stwierdza, że kobieta ma smykałkę do wysadzania artefaktów w powietrze. Gdy Irelin sugeruje jej odszukanie i prosi Rooka o pomoc w tej sprawie, mężczyzna zgadza się i proponuje spotkanie w obozie Skaczących za Zasłonę, który znajduje się na południu. Wspomina także, że Bellara Lutare powinna być w pobliżu elfich ruin na zachodzie i była tam przynajmniej trzy dni temu. Następnie Strife wraca do obozu Skaczących za Zasłonę wraz z Irelin i Tarithem, który pilnie potrzebuje pomocy medycznej.
Ciekawostki[]
- W Dragon Age: Tevinterskie Noce wskazano, że Strife nie posiada vallaslinu. W Dragon Age: The Missing jest on już jednak przedstawiony z vallaslinem na twarzy. Patrick Weekes wyjaśnił, że Strife zdecydował się na wykonanie tatuażu w czasie między opowiadaniem a komiksem, pomiędzy którymi jest 8 lat różnicy.