Dragon Age Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 8: Linia 8:
 
|dubbing = [[Strażnik/Głosy|zobacz]]
 
|dubbing = [[Strażnik/Głosy|zobacz]]
 
|występy = ''[[Dragon Age: Początek]]''<br />''[[Dragon Age: Początek - Przebudzenie|Dragon Age: Początek – Przebudzenie]]''<br />''[[Dragon Age II]]'' <small>(wspomniany)</small><br />''[[Dragon Age: Rozłam]]'' <small>(wspomniany)</small>
 
|występy = ''[[Dragon Age: Początek]]''<br />''[[Dragon Age: Początek - Przebudzenie|Dragon Age: Początek – Przebudzenie]]''<br />''[[Dragon Age II]]'' <small>(wspomniany)</small><br />''[[Dragon Age: Rozłam]]'' <small>(wspomniany)</small>
|narodowość = Fereldeńczyk|przynależność = Szara Straż}}
+
|narodowość = Fereldeńczyk|przynależność = Szara Straż|rodzina = (Człowiek-mag) Revka Amell <small>(matka)</small><br /> Hawke <small>(kuzyn/kuzynka)</small><br />Carver Hawke <small>(kuzyn)</small><br />Bethany Hawke <small>(kuzynka)</small>
  +
(Człowiek-szlachcic) Bryce Cousland <small>(ojciec)</small><br />Elanor Cousland <small>(matka)</small><br />Fergus Cousland <small>(brat) </small><br />Oriana Cousland <small> (szwagrowa)</small><br />Oren Cousland <small> (bratanek)</small>}}
   
 
'''Strażnik''' to protagonista ''[[Dragon Age: Początku]]'' i, jeśli przeżyje, ''[[Dragon Age: Początek - Przebudzenie|Przebudzenia]]''. Może wywodzić się z jednej z sześciu klas społecznych, począwszy od [[bezkastowcy|bezkastowego]] [[krasnoludy|krasnoluda]], poprzez [[elfy|elfa]] nomada, po [[Ferelden|fereldeńskiego]] szlachcica bądź członka krasnoludzkiej rodziny królewskiej. Po rozegraniu jednej z sześciu historii początkowych, dołącza do [[Szara Straż|Szarej Straży]], mogąc awansować na [[Komendant Szarej Straży|komendanta Szarych]] w ''Przebudzeniu''.
 
'''Strażnik''' to protagonista ''[[Dragon Age: Początku]]'' i, jeśli przeżyje, ''[[Dragon Age: Początek - Przebudzenie|Przebudzenia]]''. Może wywodzić się z jednej z sześciu klas społecznych, począwszy od [[bezkastowcy|bezkastowego]] [[krasnoludy|krasnoluda]], poprzez [[elfy|elfa]] nomada, po [[Ferelden|fereldeńskiego]] szlachcica bądź członka krasnoludzkiej rodziny królewskiej. Po rozegraniu jednej z sześciu historii początkowych, dołącza do [[Szara Straż|Szarej Straży]], mogąc awansować na [[Komendant Szarej Straży|komendanta Szarych]] w ''Przebudzeniu''.

Wersja z 18:18, 30 sty 2015

Strażnik to protagonista Dragon Age: Początku i, jeśli przeżyje, Przebudzenia. Może wywodzić się z jednej z sześciu klas społecznych, począwszy od bezkastowego krasnoluda, poprzez elfa nomada, po fereldeńskiego szlachcica bądź członka krasnoludzkiej rodziny królewskiej. Po rozegraniu jednej z sześciu historii początkowych, dołącza do Szarej Straży, mogąc awansować na komendanta Szarych w Przebudzeniu.

Historia

Dragon Age: Początek

Po rozegraniu historii początkowej protagonista zostaje zwerbowany przez Duncana, komendanta Szarej Straży w Fereldenie, do wsparcia króla Cailana i jego wojsk w walce przeciwko nadciągającej do Ostagaru hordy mrocznych pomiotów. Gdy król zostaje zdradzony przez swojego najbardziej zaufanego dowódcę, a siły Fereldenu zdziesiątkowane, zadaniem Strażnika staje się zgromadzenie armii zdolnej powstrzymać Plagę. Zadanie znacząco utrudniają zawirowania polityczne, jako że państwo stoi na krawędzi wojny domowej.

Poczynania i wypowiedzi Strażnika zawsze wybierane są przez gracza, co prowadzi do wielu zakończeń – zarówno jeśli chodzi o losy Strażnika, jak i jego sprzymierzeńców, wrogów i rywali. W przeciwieństwie do wielu innych gier cRPG, poparcie towarzyszy nie jest określane przez jeden wskaźnik – każdy z nich inaczej reaguje na poczynania Strażnika, co wpływa na zdobycia ich poparcia bądź jego utratę.

Dragon Age: Początek – Przebudzenie

Pół roku po zakończeniu Plagi, protagonista może powrócić jako komendant Szarej Straży w Fereldenie. Jako pierwszy Szary Strażnik w historii staje się właścicielem ziemskim, dostając pod opiekę Twierdzę Czuwania i arlat Amarant, dawniej należący do zdrajcy Fereldenu Rendona Howe’a.

Chociaż arcydemon został pokonany, mroczne pomioty nie rozpierzchły się, co nie zdarzyło się nigdy wcześniej. W krainie krążą pogłoski o nowej, inteligentnej odmianie pomiotów. Strażnik odkrywa, że pomioty podzieliły się na dwie wrogie frakcje – jedną dowodzoną przez Matkę, a drugą przez Architekta – zaś ich walka pomiędzy sobą przyczyniła się do problemów, z jakimi boryka się Amarant. Strażnik, nie mając wyboru, zabija Matkę, może jednak oszczędzić Architekta, pozwalając mu kontynuować jego dzieło.

Witch Hunt

Strażnik wyrusza na poszukiwania swojej byłej towarzyszki, Morrigan, jak również informacji na temat eluviana – zwierciadła posiadającego moc przenoszenia ludzi pomiędzy Thedas a Pustką. Strażnik odnajduje Morrigan i eluvian na Pustkowiach Smoczych Kości, gdzie może dokonać następujących wyborów:

  • dźgnąć Morrigan, która wpada do portalu między wymiarami. Chociaż pchnięcie wygląda na śmiertelne, nie wiadomo, czy takie było w rzeczywistości.
  • jeśli Strażnik zaprzyjaźnił się z Morrigan bądź nawiązał z nią romans, nalega, aby została. Wiedźma przechodzi jednak przez portal – ze Strażnikiem lub bez niego.
  • Strażnik, zakochany w Morrigan i chcący zobaczyć się ze swoim synem, całuje Morrigan i razem przechodzą przez portal.

Dragon Age II

Strażnik nie pojawia się osobiście w Dragon Age II, jest jednak parokrotnie wspominany przez różne postaci, w tym m.in. przez Bodahna, pracującego u Hawke’a jako majordomus, i przez Alistaira, który odwiedza Kirkwall.

Decyzje podjęte przez Strażnika wpływają również w niewielkim stopniu na fabułę Dragon Age II – uzależnione jest od nich pojawienie się określonych zadań pobocznych, jak również treść niektórych wpisów do kodeksu odnajdowanych przez Hawke’a.

W epilogu Dragon Age II, rozgrywającym się w roku 9:40 Smoka, działająca z ramienia Zakonu Leliana, poszukująca Strażnika, donosi, że przepadł on bez śladu w niewyjaśnionych okolicznościach, podobnie jak Hawke.

Tworzenie postaci

Gracz rozpoczyna grę od określenie płci, rasy (człowiek, elf lub krasnolud) i klasy (wojownik, łotrzyk lub mag) bohatera. Następnie wybiera jedno z sześciu teł fabularnych – w zależności od kombinacji rasa/klasa, dostępne są jedno lub dwie tła. Dla wojowników i łotrzyków dostępne są tła człowieka szlachcica, krasnoluda plebejusza, krasnoluda szlachcica, dalijskiego elfa i miejskiego elfa. Historię początkową magina z Kręgu rozegrać można tylko elfem lub człowiekiem.

Następnie gracz dostaje możliwość określenia imienia postaci, szczegółów twarzy, portretu oraz wybrać jeden z kilku dostępnych głosów. W następnej kolejności rozdysponowuje się punkty atrybutów i umiejętności. W przypadku wojownika i łotrzyka wybiera się talenty, zaś w przypadku maga – zaklęcia. Na koniec określa się poziom trudności, na jakim rozpocznie się grę.

Imię

Każda postać, w zależności od pochodzenia i płci, otrzymuje domyślne imię, które można zmienić na własne, składające się z maksymalnie jedenastu znaków.

Mężczyzna: Człowiek szlachcic: Aedan Człowiek magin: Daylen Elf magin: Alim Miejski elf: Darrian Dalijski elf: Theron Krasnolud szlachcic: Duran Krasnolud plebejusz: Faren

Kobieta: Człowiek szlachcic: Elissa Człowiek magin: Solona Elf magin: Neria Miejski elf: Kallian Dalijski elf: Lyna Krasnolud szlachcic: Sereda Krasnolud plebejusz: Natia

Nazwisko

Każda postać posiada domyślne nazwisko, zależne od pochodzenia, którego nie można zmienić.

Człowiek szlachcic: Cousland Człowiek magin: Amell Elf magin: Surana Miejski elf: Tabris Dalijski elf: Mahariel Krasnolud szlachcic: Aeducan Krasnolud plebejusz: Brosca

Umiejętności

Klasa Pochodzenie Początkowe umiejętności Początkowe talenty/zaklęcia
Wojownik Dalijski elf Wyszkolenie bojowe Sztuka przetrwania Przyszpilający strzał
Miejski elf Przymus Podwójne uderzenie
Krasnolud plebejusz Kradzież
Krasnolud szlachcic Ulepszone
Wyszkolenie bojowe
Cios tarczą
Czlowiek szlachcic
Łotrzyk Dalijski elf Warzenie trucizn Survival Nieczysta walka
Miejski elf Przymus
Krasnolud plebejusz Kradzież
Krasnolud szlachcic Wyszkolenie bojowe
Człowiek szlachcic
Mag Magin Zielarstwo Taktyka Magiczny pocisk

Awans

Podobnie jak we większości gier RPG, poziom postaci wpływa na jej moce i umiejętności. Po osiągnięciu kolejnego poziomu pewne współczynniki, takie jak żywotność i wytrzymałość/mana, zwiększają się automatycznie, z kolei inne – talenty i atrybuty – należy zwiększać ręcznie, chyba że włączona jest opcja automatycznego awansu. W Początku postać może osiągnąć maksymalnie 25. poziom. Ponieważ wrogowie nie odradzają się, postać zakończy wątek fabularny pomiędzy 17. a 24. poziomem, w zależności od tego, ile zadań pobocznych wykonała i ile odnalazła wpisów do kodeksu. Dobry łotrzyk może zdobyć może zdobyć sporo punktów doświadczenia poprzez otwieranie kufrów i rozbrajanie pułapek. W osiągnięciu 25. poziomu pomocne może być szczodre wspieranie sojuszników, poprzez składanie zaopatrzenia do znajdujących się w obozie skrzyń.

W Przebudzeniu maksymalny poziom został zwiększony do 35.

Wyposażenie

Postać ma dostęp do dziesięciu slotów, do których można przypisać następujące wyposażenie:

  • Broń główna
  • Hełm
  • Rękawice
  • Zbroja
  • Buty
  • Pociski
  • Druga broń / [[Tarcze (Początek) tarcza
  • Pas
  • Amulet
  • dwa pierścienie
  • Strażnik nosi przy sobie również sztylet niepojawiający się w ekwipunku, którego używa wyłącznie w przerywnikach filmowych, w których podejmuje brutalne działania.
  • Okno ekwipunku zawiera również dodatkową ikonkę pozwalającą przełączać się pomiędzy dwoma zestawami broni.
  • Za wyjątkiem psa i Shale, wszyscy towarzysze posiadają takie same sloty na wyposażenie.

Unikalne wyposażenie

W grze istnieje niewielka ilość przedmiotów unikalnych dla Strażnika, w które nie można wyposażyć żadnej innej postaci.

Dragon Age: Początek:

Dragon Age: Początek – Przebudzenie

Tytuły

  • Szary Strażnik
  • Bohater Fereldenu
  • Bohater Redcliffe

Związane z pochodzeniem:

  • Człowiek szlachcic: Lord/Lady Wysokoża
  • Krasnolud szlachcic: Książę/Księżna Orzammaru
  • Krasnolud plebejusz: Bezkastowiec
  • Dalijski elf: Łowca
  • Magin: Mag z Kręgu

Możliwe tytuły:

  • Komendant Szarej Straży w Fereldenie
  • Teryn/Teyrna Gwaren
  • Kanclerz Fereldenu
  • Król małżonek lub książę małżonek Fereldenu – jeśli poślubiono Anorę (tylko dla człowieka szlechcica)
  • Królowa lub królowa małżonka Fereldenu – jeśli poślubiono Alistaira (tylko dla człowieka szlachcianki)
  • Patron (tylko krasnolud)
  • Bann obcowiska w Denerim (tylko miejski elf)

Ciekawostki

  • Hawke, protagonista Dragon Age II, jest dalszym kuzynem Strażnika, jeśli ten jest maginem. Zarówno matka Hawke’a, jak i Strażnika magina wywodzą się z rodu Amellów. Według Leandry, matka Strażnika nazywa się Reveka.
  • Jeden z dialogów w Dragon Age II sugeruje, że Strażnik magin nie jest jedynakiem, ponieważ Leandra określa go mianem „jednego z dzieci jej kuzynki Reveki”.
  • Człowiek i krasnolud o szlachetnym pochodzeniu są jedynymi Strażnikami, których nazwiska wypowiadają postaci niezależne. Pozostali Strażnicy nazywani są tylko tytułami, jak np. „Szary Strażniku”, „Strażniku” czy „mój panie”.
  • Dalijski Strażnik zaimportowany do Dragon Age II nazywany jest przez Merrill i jej klan Mahariel.
  • Według BioWare, kanonicznym Strażnikiem jest dalijski elf, który zginął w walce z arcydemonem, uprzednio doprowadzając do koronacji Alistaira[1].
  • Strażnicy pochodzenia elfickiego jako jedyni nie mają żadnego rodzeństwa.
  • Strażnik przedstawiany w zwiastunach jest człowiekiem, jednak w kanonie BioWare’u Strażnik jest dalijskim elfem.

Losy potencjalnych Strażników

„Potencjalni Strażnicy” to postaci, które odgrywały główną rolę w historiach początkowych nie wybranych przez gracza. W teorii istnieją oni w uniwersum, odgrywając znacznie mniej znaczącą – i z reguły mniej szczęśliwą – rolę. Ich istnienie sugerowane jest przez różnych bohaterów niezależnych. Oznacza to, że bez interwencji Duncana, spotkał ich przykry los.

  • Człowiek szlachcic: zamordowany podczas masakry w Wysokożu. Możliwe, że udało mu się zbiec przez sekretne przejście w spiżarni, ale nawet jeśli przeżył Plagę, nie odgrywa znaczącej roli podczas Zjazdu Możnych.
  • Krasnolud szlachcic: po wygnaniu na Głębokie Ścieżki słuch o nim zaginął. Nie natrafił na ekspedycję Duncana, prawdopodobnie umierając, bądź cudem dotarł do Legionu Umarłych i porzucił swoją dawną tożsamość. Według lorda Harrowmonta Endrin na łożu śmierci nie mógł pogodzić się z tym, że zgotował swojemu dziecku taki los. Nerav Helmi zdradza, że drugie dziecko Endrina było płci męskiej.
  • Krasnolud plebejusz: według Leskego, jego przyjaciel (zwłoki leżące w sąsiedniej celi) w wyniku „głupiego zakładu” przestał jeść i zmarł w więzieniu.
  • Dalijski elf: według Ariane, Strażnik zachorował i zmarł w wyniku kontaktu z eluvianem. Wspomina o tym również Merrill w Dragon Age II.
  • Miejski elf: bez wsparcia Duncana, nie udaje mu się dotrzeć do Vaughana. Soris zostaje aresztowany, a jego kuzyn najprawdopodobniej stracony. Gdy Vaughan zostaje aresztowany przez ludzi Howe’a, Shianni wychodzi na wolność. Inna możliwość zakłada, że potencjalny Strażnik przyjął łapówkę Vaughana i uciekł, zrzucając winę na Sorisa.
  • Magin: nie wiadomo nic o maginie, chociaż możliwe jest, że przeżył(a) Katorgę. Bez Duncana powołującego się na Prawo Werbunku, magin najprawdopodobniej został ukarany za pomoc Jowanowi (najprawdopodobniej uwięzieniem) i/lub zginął po którejś ze stron podczas buntu Uldreda. Nie wiadomo, czy potencjalny Strażnik innej rasy przebywa w Kręgu w tym samym czasie co mag będący Strażnikiem. Biorąc pod uwagę, że historie wprowadzające maginów są identyczne bez względu na ich rasę, można założyć, że w Kręgu istniał tylko jeden „potencjalny” Strażnik.

Galeria

Przypisy

  1. Darrah, Mark. Twitter.