Dragon Age Wiki
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 24: Linia 24:
 
== Rezultat ==
 
== Rezultat ==
 
* Leandra będzie wielce uradowana tym, iż jej rodzice nie zmarli, będąc na nią źli, po czym złoży ona petycję do [[Marlowe Dumar|wicehrabiego]] o odzyskanie rodzinnej posiadłości.
 
* Leandra będzie wielce uradowana tym, iż jej rodzice nie zmarli, będąc na nią źli, po czym złoży ona petycję do [[Marlowe Dumar|wicehrabiego]] o odzyskanie rodzinnej posiadłości.
* Dodatkowe rozmowy z Bethany/Carverem, Gamlenem i Leandrą mogą zostać przeprowadzone.
+
* Mogą zostać przeprowadzone dodatkowe rozmowy z Bethany/Carverem, Gamlenem i Leandrą.
   
 
== Nagrody ==
 
== Nagrody ==
 
* Wejście do skarbca zapewnia {{Przyjaźń|15}} u Bethany.
 
* Wejście do skarbca zapewnia {{Przyjaźń|15}} u Bethany.
  +
* W konwersacji z Bethany po zadaniu, gdy powie ona, że nie wiedziała, iż jej dziadkowie nie nienawidzą jej i że wiele to dla niej znaczy:
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Wersja z 14:35, 14 wrz 2015

Spadek - zadanie towarzysza dotyczące Bethany lub Carvera pojawiające się w pierwszym akcie Dragon Age II.

Przydział

W trakcie tej misji Hawke musi odnaleźć testament swojego dziadka, który dowiedzie, że posiadłość w Górnym Mieście należy do rodu Amell.

W pierwszym akcie należy udać się do domu Gamlena, gdzie gospodarz będzie kłócił się z Leandrą o pieniądze i ostatnią wolę ich ojca. Gamlen będzie upierał się, iż dla córki nic nie zostało zapisane. Wyjawi również, że ów dokument nadal jest w rodzinnym skarbcu, lecz budynek ten został przejęty przez łowców niewolników. Po rozmowie trzeba porozmawiać z Carverem bądź Bethany, aby omówić plan odzyskania testamentu, co rozpocznie zadanie.

Opis przejścia

Podziemne przejście do piwnicy rodu Amell znajduje się obok kliniki Andersa, w północnej części Mrokowiska. Po dotarciu do niego trzeba spodziewać się oporu ze strony strażników. Zaraz po przejściu przez pierwszy, dość krótki korytarz można będzie zdobyć po prawej wpis Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Historia Kirkwall: rozdział 1 (przedtem najprawdopodobniej zaatakuje więcej wrogów). Warto przeszukać boczne pokoje dla dodatkowych łupów. W magazynie można znaleźć prezent dla brata/siostry (rozpoczynający zadanie Quest-DA2 Portret z przeszłości lub Quest-DA2 Historia rodzinna) oraz Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Ród Amell.

Trzeba udać się kolejnym korytarzem do trzeciego głównego pokoju, uważając na ustawioną pułapkę (standardową, wymagającą 20 punktów sprytu do rozbrojenia) obok snopa światła. W bocznym pokoju można zdobyć więcej łupów oraz Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Historia Kirkwall: rozdział 2.

W ostatnim pomieszczeniu przed skarbcem drużyna będzie musiała stawić czoła magowi wspieranego przez innych łowców niewolników. Jest tu także prosta pułapka (wymagająca 10 punktów sprytu), której rozbrojenie jest zalecane. Przy ciele maga znajduje się klucz do skarbca, a wpis Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Historia Kręgu można zdobyć na podłodze w północno-wschodniej części mapy (stojąc w drzwiach na południowy-wschód), przed wejściem do piwnicy.

Po dotarciu do skarbca warto go dokładnie przeszukać, aby zyskać 9suweren oraz testament dziadka. Jedna ze skrzyń będzie zawierała również ulepszenie dla Carvera bądź Bethany:

  • Symbol ochronny rodu Amell: +10% ochrony przed magią dla Bethany
  • Fereldeńskie paskowane opancerzenie: +10% pancerza dla Carvera

W tym momencie brat lub siostra poproszą o niezwłoczne udanie się do matki i oddanie jej ostatniej woli jej ojca. Zgodzenie się z nimi będzie skutkowało natychmiastowym przeniesieniem do domu Gamlena.

Rezultat

  • Leandra będzie wielce uradowana tym, iż jej rodzice nie zmarli, będąc na nią źli, po czym złoży ona petycję do wicehrabiego o odzyskanie rodzinnej posiadłości.
  • Mogą zostać przeprowadzone dodatkowe rozmowy z Bethany/Carverem, Gamlenem i Leandrą.

Nagrody

  • Wejście do skarbca zapewnia Przyjaźń (+15) przyjaźni u Bethany.
  • W konwersacji z Bethany po zadaniu, gdy powie ona, że nie wiedziała, iż jej dziadkowie nie nienawidzą jej i że wiele to dla niej znaczy:

Ciekawostki

  • Gdy zostaniemy jeszcze na chwilę wyjdziemy wschodnimi drzwami i pojawimy się przed drzwami naszej posiadłości w drugim akcie.