m (poprawka błędu) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Siły żywiołów''' - pozwalają magom przyzywać niszczycielskie siły natury i głównie zadawać obrażenia wrogom. |
'''Siły żywiołów''' - pozwalają magom przyzywać niszczycielskie siły natury i głównie zadawać obrażenia wrogom. |
||
− | Zaklęcia obszarowe mogą zadawać obrażenia także niewidocznym celom (na przykład przebywającym w zamkniętym pomieszczeniu, bądź na innym piętrze. |
+ | Zaklęcia obszarowe mogą zadawać obrażenia także niewidocznym celom (na przykład przebywającym w zamkniętym pomieszczeniu, bądź na innym piętrze. Szkoła magii pierwotnej dzieli się na cztery podkategorie: ''Ogień, Ziemia, Chłód ''oraz ''Błyskawice,'' |
{{Kodeks|Kodeks: Cztery szkoły magii: magia pierwotna}} |
{{Kodeks|Kodeks: Cztery szkoły magii: magia pierwotna}} |
Aktualna wersja na dzień 20:36, 14 lut 2017
Siły żywiołów - pozwalają magom przyzywać niszczycielskie siły natury i głównie zadawać obrażenia wrogom.
Zaklęcia obszarowe mogą zadawać obrażenia także niewidocznym celom (na przykład przebywającym w zamkniętym pomieszczeniu, bądź na innym piętrze. Szkoła magii pierwotnej dzieli się na cztery podkategorie: Ogień, Ziemia, Chłód oraz Błyskawice,
Kodeks: Cztery szkoły magii: magia pierwotna
Zaklęcia[]
Pierwszego poziomu[]
Nazwa | Szczegóły | Opis |
---|---|---|
Ognisty wybuch | Włączana Zasięg: Krótki |
Dłonie maga wybuchają płomieniem w kształcie stożka, który przez krótki czas zadaje obrażenia wszystkim celom w obszarze swego działania, w tym sprzymierzeńcom. |
Skalny pancerztarcza | Podtrzymywana Zasięg: Postać |
Skóra rzucającego zaklęcie staje się twarda jak kamień. Gdy tryb ten jest aktywny, mag otrzymuje premię do pancerza. |
Uścisk zimy | Włączana Zasięg: Średni |
Rzucający zaklęcie spowija cel chmurą mrozu. Cele niskopoziomowe zostają zamrożone. Te, które są w stanie oprzeć się zaklęciu, zostają spowolnione.
|
Błyskawica | Włączana Zasięg: Średni |
Mag wystrzeliwuje w cel błyskawicę, która zadaje obrażenia elektryczne. Sprzymierzeńcy maga również mogą zostać trafieni. |
Drugiego poziomu[]
Nazwa | Szczegóły | Opis |
---|---|---|
Płonąca broń | Podtrzymywana Zasięg: Sprzymierzeńcy |
Gdy zaklęcie to jest aktywne, mag sprawia, że broń biała niesiona przez drużynę wybucha płomieniem i zadaje z każdym atakiem dodatkowe obrażenia od ognia.
|
Kamienna pięść | Włączana Zasięg: Średni |
Mag rzuca kamiennym pociskiem, który powala cel na ziemię i zadaje obrażenia naturalne. Może też roztrzaskać cele zamrożone lub zamienione w kamień. Zaklęcie działa również na sojuszników maga. |
Broń mrozu | Podtrzymywana Zasięg: Sprzymierzeńcy |
W tym trybie mag zaklina broń używaną przez drużynę mocą mrozu. Każde trafienie bronią białą zadaje obrażenia od zimna.
|
Porażenie | Włączana Zasięg: Krótki |
Z dłoni maga wystrzeliwuje stożek błyskawic, zadając obrażenia wrogom i sojusznikom na obszarze działania czaru. |
Trzeciego poziomu[]
Nazwa | Szczegóły | Opis |
---|---|---|
Kula ognia | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 40 Ponowne użycie: 10s Wymagania: 27 magia, Płonąca broń |
Z dłoni maga wylatuje wybuchowa kula płomieni, podpalając wszystkie pobliskie cele i zadając im obrażenia od ognia oraz zwalając z nóg, jeśli nie wykonają testu odporności fizycznej. Działa również na sojuszników.
|
Trzęsienie ziemi | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 40 Ponowne użycie: 40s Wymagania: 25 magia, Kamienna pięść |
Rzucający zaklęcie wywołuje silny wstrząs ziemi, który co kilka sekund powala znajdujących się w zasięgu wrogów i sojuszników, chyba że przejdą pomyślnie test na odporność fizyczną. |
Stożek zimy | Włączana Zasięg: Krótki Koszt użycia: 40 Ponowne użycie: 10s Wymagania: 25 magia, Broń mrozu |
Z dłoni maga wybucha stożek mrozu, który zamraża wrogów i sprzymierzeńców na obszarze działania, jeśli nie wykonują testu odporności fizycznej, lub spowalnia ich, jeśli go wykonają. Cele zamrożone Stożkiem zimna można rozbić na kawałki, zadając im trafienie krytyczne. |
Burza | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 50 Ponowne użycie: 40s Wymagania: 28 magia, Porażenie |
Mag wywołuje potężną burzę z piorunami, która zadaje wrogom i sojusznikom pozostającym na jej obszarze ciągłe obrażenia elektryczne.
|
Czwartego poziomu[]
Nazwa | Szczegóły | Opis |
---|---|---|
Morze ognia | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 70 Ponowne użycie: 60s Wymagania: 34 Magia, Kula ognia |
Mag przywołuje gigantyczną kolumnę wirującego ognia. Wszystkie cele w jej pobliżu, ze sprzymierzeńcami włącznie, wybuchają ogniem i otrzymują ciągłe obrażenia.
|
Zamiana w kamień | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 40 Ponowne użycie: 40s Wymagania: 30 Magia, Trzęsienie ziemi |
Rzucający zaklęcie czerpie z wiedzy na temat żywiołów, zamieniając cel w kamień, chyba że cel przejdzie pomyślnie test na odporność fizyczną. Skamieniały cel pozostaje nieruchomy, a trafienie krytyczne może roztrzaskać go na kawałki. Istoty z kamienia są na ten czar odporne.
|
Zamieć | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 70 Ponowne użycie: 60s Wymagania: 34 Magia, Stożek zimna |
Lodowata burza zadaje wszystkim celom na obszarze jej działania obrażenia od zimna i spowalnia ich ruchy, ale zwiększa ich premię do obrony i odporności na ogień. Cele mogą się przewrócić lub zamarznąć, jeśli nie przejdą pomyślnie testu na odporność fizyczną. Może razić sprzymierzeńców. |
Łańcuch błyskawic | Włączana Zasięg: Średni Koszt użycia: 60 Ponowne użycie: 60s Wymagania: 33 Magia, Burza |
Z dłoni maga uderza błyskawica, która zadaje celowi obrażenia elektryczne, a następnie rozdwaja się i uderza kolejne pobliskie cele itd. Każda kolejna fala błyskawic zadaje mniejsze obrażenia niż poprzednia i może trafić również sojuszników maga.
|