Dragon Age Wiki
Advertisement

Shale – golem będący niegdyś własnością Wilhelma Sulzbachera, potencjalna towarzyszka Strażnika, a także postać występująca w Dragon Age: Utracony tron, Dragon Age: Początek - Kamienny więzień oraz Dragon Age: Rozłam.

Osobowość[]

Tak. Taka już jestem dziwna.

— Shale, Dragon Age: Początek

Shale jest niesamowicie dumna z bycia golemem i nienawidzi wieśniaków z wioski Honnleath twierdząc, że to wynik „zażyłej pogardy rasowej”. Posiada skłonności do destrukcji i woli działać niż rozmawiać. Nie jest w stanie znieść ptaków, które są jej największymi wrogami. Twierdzi, że nawet mroczne pomioty nie są aż tak nikczemne.

Przeszłość[]

Shale została znaleziona przez Wilhelma Sulzbachera na Głębokich Ścieżkach. Stała wówczas nieruchomo w ruinach jednego z thaigów, a nieopodal niej leżała powiązana z nią różdżka kontrolna.

Shale była osobistym golemem Wilhelma Sulzbachera. Często wykorzystywano ją w sposób małostkowy. Na przykład kazano jej coś przenosić albo kogoś wystraszyć, co bardzo ją męczyło. Ponadto czarodziej miał w zwyczaju szturchać i popychać golema, wykrzykując po drodze polecenia.

Shale przez wiele lat pozostawała nieruchoma, lecz świadoma działań podejmowanych wokół niej w Honnleath. Denerwowały ją ptaki, których nie mogła od siebie odgonić. Mieszkańcy wioski często rozsypywali ziarno wokół golema, żeby gołębie mogły na niego usiąść.

Udział[]

Dragon Age: Początek[]

W końcu musiał nadejść ten dzień, gdy ktoś znajdzie moją różdżkę kontrolną

— Shale, Dragon Age: Początek


Po raz pierwszy, Strażnik spotyka Shale w Honnleath. Nieprzebudzony golem znajduje się w samym centrum wioski. Zadaniem Bohatera jest znalezienie sposobu na to, by Shale się przebudziła. Okazuje się również, że wioska została opanowana przez mroczne pomioty. Wkrótce Strażnik ratuje Matthiasa Sulzbachera i otrzymuje od niego hasło, które pozwala obudzić golema. Nie tracąc czasu, Bohater budzi Shale, która wcale nie jest zaskoczona swoim przebudzeniem. Następnie opowiada Strażnikowi o swoim dotychczasowym życiu. Ciekawi ją, czy mieszkańcy wioski nadal żyją i ubolewa nad tym, że komuś na pewno udało się uciec przed mrocznymi pomiotami. Shale pragnie również dowiedzieć się czy różdżka kontrolna wciąż działa i prosi Strażnika, by ją przetestował. Po chwili okazuje się, że golem jest odporny na działanie narzędzia kontrolującego. Zaczyna zastanawiać się nad swoją wolną wolą. Shale czuje się nieco zagubiona, ponieważ nie posiada żadnych wartościowych wspomnień ani celów i dodatkowo nikt nie może jej kontrolować. Zaczyna jednak przypuszczać, że Strażnik obudził ją z jakiegoś konkretnego powodu. Według niej, mroczne pomioty faktycznie muszą zostać unicestwione, ponieważ są złem.

Po pewnym czasie, Strażnik zauważa, że Shale ciężko wzdycha. Golem wyjawia wówczas, że tylko myśli nad beznadziejnością zadania, którego celem jest unicestwienie mrocznych pomiotów. Według niej, przygoda nie skończy się szczęśliwie, ale obiecuje uronić dokładnie jedną łzę. Później zamierza ruszyć swoją drogą, choć aktualnie nie jest do końca pewna dokąd będzie zmierzać. Strażnik zauważa również, że golem bardzo różni się od swoich pobratymców. Shale reaguje ironią, ale zauważa, że nigdy nie spotkała innych golemów, więc nie wie jakie dokładnie są. Nie potrafi również wyjaśnić dlaczego jest do nich niepodobna. Shale mimo wszystko jest bardzo pewna siebie i według niej jest znacznie lepsza od swoich pobratymców, choćby dlatego, że posiada wolną wolę.

Wkrótce Strażnik zbiera tajemnicze kryształy i szybko zauważa, że golem nosi podobne. Shale twierdzi, że lubi myśleć o nich jako o dodatkach. Według niej, jej dawny pan Wilhelm Sulzbacher po raz pierwszy zamontował jej kryształy, a następnie je badał. Shale wyjawia, że tajemnicze kamienie pozwalają jej zmieniać przepływ magii w otoczeniu. Czarodziej chciał kiedyś stworzyć z golema akumulator, z którego mógłby czerpać moc. Shale cieszy się, gdy Strażnik mówi, że kryształy do niej pasują i pozwala mu zamontować je na sobie.

Strażnik wciąż zastanawia się, czy golem zabił swojego pana. Shale denerwuje ciągłe wracanie do tego tematu i powtarza, że jedynie pamięta swojego właściciela, a wszelkie wspomnienia są dla niej mgliste. W końcu jednak zgadza się spróbować przypomnieć sobie przeszłość. Wkrótce wyjawia, że Wilhelm Sulzbacher często przeprowadzał na niej eksperymenty, by zmodyfikować jej funkcję aż w końcu zepsuł coś na tyle, że golem stał się agresywny. Golem określa tamten moment jako pojawiające się uczucie pustki, po której została wyłączona i umiejscowiona w centrum wioski. Shale negatywnie wspomina przestraszonych wieśniaków, którzy ją szturchali i popychali. Okazuje się jednak, że golem jest bardzo zadowolony ze śmierci swojego dawnego właściciela, ponieważ nie mogła znieść rozkazów, które wymuszały na niej podejście służalcze. Negatywnie wspomina również żonę Wilhelma Sulzbachera, której nie znosiła ze wzajemnością. Shale twierdzi, że przez tę kobietę została zmniejszona, bo nie mieściła się w drzwiach. Z tego powodu, golem jest mniejszy od swoich pobratymców.

Wkrótce Strażnik zaprzyjaźnia się z Shale, która dochodzi do wniosku, że Bohater różni się od innych ludzi, z którymi miała kontakt. Zastanawia się, czy główny protagonista pochodzi z wyższego rodu, ponieważ podoba jej się jego podejście i sposób myślenia. Sugeruje, że Strażnik może należeć do garunku cielesnych istot, które zdecydowały się zmodyfikować swój materiał genetyczny, pozbywając się w ten sposób naturalnych ograniczeń.

Później Golem zauważa, że przygody Bohatera są fascynujące. Wątpi, że Strażnikowi się powiedzie, bo szanse na to są niskie. Dopuszcza jednak, że może się mylić w tej kwestii.

Po zakończeniu zadania Kowadła Pustki, Shale przypomina sobie, gdzie jej thaig może być i może zostać eksplorowany. Jeśli Strażnik zdecyduje stanąć po stronie Brandy i zabrać Kowadło Pustki, podczas gdy Shale jest aktywną członkinią drużyny, Shale stanie po stronie Caridina i zostanie zmuszony do walki z nią i zabiciem w nadchodzącej bitwie. Innym sposobem, pozwoli Shale zostać w Obozie przed Kowadłem Pustki i wtedy stanąć po stronie Branki, trzymając Shale jako towarzysza przez resztę gry.

Gdy Shale jest w aktywnej drużynie, gdy docierasz do Orzammaru, będzie regularnie uczestniczyła w próbach zastraszania, dodając, że będzie miażdzyć lub stanie na głowie. Będzie się również angażować w rozmowie w Skulptorium, usytuowanym w diamentowym zakątku.

Shale nie może towarzyć ci w Posiadłości Arla Denerim, by uratować Królową Anorę. Jeśli masz Shale w swojej drużynie, Erlina poinformuje drużynę, że golema będzie trudno przeoczyć strażnikom i zostaną zmuszeni do zmienienia aktywnej drużyny. Pojawia się wtedy ekran wyboru drużyny i zostaniesz zmuszony do wybrania innego członka drużyny do towarzyszenia tobie. Shale jest również niedostępna w zadaniu Schwytany!, który można spowodować po uratowaniu Anory.

Dragon Age: Rozłam[]

Shale towarzyszy Wynne, Rhysowi, Evangeline i Adrianie podczas wędrówki do Fortecy Adamant , gdzie Faramond, elfi wyciszony, badał naturę Rytuału Wyciszenia. Według Wynne, badania Faramonda poza odkryciem sposobu na odwrócenie Rytuału mogą dać wskazówkę jak przywrócić Shale do pierwotnej krasnoludzkiej postaci. Kiedy grupa przybywa do fortecy, okazuje się, że została ona opanowana przez demony. Po uratowaniu Faramonda spod władzy jednego z nich, Shale udaje się do Kręgu Maginów w Montsimmard, aby przekazać informację o odkryciu sposobu na odwrócenie Rytuału Wyciszenia . Wieść zostaje szybko rozesłana po kręgach w całym Thedas. Później Shale dołącza do Evangeline, Wynne oraz Leliany podczas ich ataku na Białą Iglicę i niszczy zgromadzone tam filakteria. Shale jest również obecna podczas pogrzebu Wynne, gdy jej prochy zostają złożone obok starego dębu.

Powiązane zadania[]

  • Quest-Początek Wspomnienia Golema

Ciekawostki[]

  • Najlepszymi prezentami są nadzwyczajne kamienie, np. malachit.
  • Jeśli główny bohater zdecyduje się stanąć po stronie Brandy w ostatniej części Patronka Swego Rodu, Shale stanie po stronie golemów i zaatakuje głównego bohatera. Shale staje się wrogiem i musi zostać zabita, i nie pojawia się ponownie później w grze.
  • W celu zabrania "brylantowych" kryształów stąd, Strażnik musi posiadać poziom 19.

Galeria[]


Logo Początek Członkowie drużyny w Dragon Age: Początek Logo Początek
AlistairLelianaLoghainMorriganOghrenPiesShaleStenWynneZevran Arainai
Członkowie drużyny w Dragon Age: Początek – Przebudzenie
AndersJustynianMhairiNathaniel HoweOghrenSigrunVelanna
Advertisement