Rook – grywalna postać, główny protagonista lub protagonistka w grze Dragon Age: Straż Zasłony. Gracz może wybrać jego rasę, płeć, klasę oraz głos, a także spersonalizować wygląd.
Tworzenie postaci[]
Rasa[]
Do wyboru są cztery grywalne rasy: Ludzie, Elfy, Krasnoludy i Qunari.
Imię[]
Imię jest ustalane przez gracza. W kreatorze postaci znajduje się generator imion dla tych, którzy potrzebują pomocy w wymyśleniu nazwy dla swojej postaci.
Nazwisko[]
Nazwiska Rooka nie można dostosować, ale zmienia się ono w zależności od początkowej frakcji postaci:
- Szara Straż – Thorne
- Skaczący za Zasłonę – Aldwir
- Smoki Cienia – Mercar
- Władcy Fortuny – Laidir
- Żałobna Gwardia – Ingellvar
- Antivańskie Kruki – de Riva
Postacie czasami zwracają się do Rooka, używając przypisanego mu nazwiska, chociaż „Rook” pozostaje bardziej powszechnym określeniem, niezależnie od wszystkiego.
Frakcje[]
Rook może reprezentować następujące frakcje:
Każda frakcja ma swój własny zestaw odzieży codziennej i zapewnia trzy różne wzmocnienia, takie jak dodatkowe obrażenia przeciwko określonemu typowi wroga lub możliwość noszenia większej ilości mikstur.
Klasy[]
Powracają trzy klasy standardowe: Wojownik, Łotrzyk i Mag. Każda z nich posiada trzy specjalizacje[1].
Specjalizacje[]
Do każdej specjalizacji przypisano unikatowe, potężne zdolności. Zapewniają również unikalną umiejętność ostateczną[1].
Wojownik
- Żniwiarz – ostrze nocy. Pozwala ukraść życie i ryzykować śmiercią, aby zyskać niesamowite, nadnaturalne zdolności.
- Pogromca – rzuca się w wir walki. Posiada potężną broń, którą atakuje wrogów zadając im druzgocące ciosy.
- Czempion – tarcza drużyny. Niweluje obrażenia i podpala przeciwników sprawiedliwym ogniem.
Łotrzyk
- Szermierz – posługuje się ostrzami. Paruje i unika wrogich ataków, aby zyskać siłę z każdym uderzeniem.
- Sabotażysta – przygotowuje zasadzki. Rozmieszcza ładunki wybuchowe i wieżyczki, które niszczą wrogów, a niedobitków eliminuje strzałami.
- Łowca Zasłony – poluje na wroga. Zabija wrogów z daleka za pomocą artefaktów, które naładowują strzały niebezpieczną, potężną magią.
Mag
- Zew śmierci – przyjmuje ciemność. Wysysa życie z wrogów i rzuca zaklęcia, które ociekają esencją samej śmierci.
- Przywoływacz – wzywa otchłań. Zamraża wrogów, a następnie przywołuje absolutny mróz, aby ich rozerwać na strzępy.
- Magiczne ostrze – staje się burzą. Wykorzystuje potężne zaklęcia do walki w zwarciu, przepełnione gniewem błyskawic.
Wygląd[]
Wygląd postaci jest w pełni konfigurowalny i oferuje więcej opcji niż w poprzednich grach. Oprócz dostosowywania twarzy dostępne są teraz suwaki między typami sylwetki, a także indywidualne opcje dla określonych części ciała. Suwaki nie są w żaden sposób powiązane z głosem ani zaimkami. W rzeczywistości rodzaj i zaimki również stanowią odrębne kategorie. Dostępne zaimki to ona/ona, on/him i oni/oni. Istnieją gotowe szablony wyglądu dla każdej rasy.
Kreator postaci oferuje różne opcje oświetlenia, aby odzwierciedlić wygląd postaci w różnych warunkach. Wygląd postaci można także zmienić w dowolnym momencie gry, po zakończeniu tworzenia postaci.
W kreatorze postaci można wyświetlić podgląd wyposażenia początkowego i stroju codziennego, które różnią się w zależności od wybranej klasy i frakcji. Można również podejrzeć wyposażenie ze środkowej i jeszcze późniejszej fazy gry.
Głos[]
Do wyboru są cztery głosy: dwa żeńskie i dwa męskie, po jednym brytyjskim i jednym amerykańskim dla każdego. Dostępny jest również przełącznik wysokości tonu, który pozwala dodatkowo dostosować głos Rooka.
Udział[]
Dragon Age: Straż Zasłony[]
Rook po raz pierwszy pojawia się w karczmie wypełnionej Venatori pragnąc dowiedzieć się, gdzie może znaleźć detektyw Neve Gallus. Barmanka nie chce udzielić odpowiedzi i staje się nerwowa, gdy główny protagonista wyrzuca jednego z Venatori za drzwi.
Jeżeli Rook wybrał bezpośrednie podejście: Bohater wyznaje, że Neve Gallus stanowi jego jedyną szansę na znalezienie Solasa i nie wyjdzie dopóki nie otrzyma oczekiwanych informacji. Zaczyna się bójka w karczmie - Rook atakuje Venatori i z czasem udaje mu się pokonać wszystkich przeciwników. Nagle pojawia się Varrik Tethras, który strzela Barmance w ramię w ten sposób skutecznie ją unieruchamiając za barem, gdy kobieta próbuje uciec. Rook wykorzystuje okazję i przeskakuje bar docierając do Barmanki. Ostatni raz oczekuje od niej odpowiedzi dotyczącej aktualnego położenia Neve Gallus. Kobieta nie mając wyboru wyjawia, że została zabrana na Plac Dumata w Minratusie przez jej ludzi.
Varrik Tethras jest dumny ze swojego zastępcy, Rooka, który poradził sobie ze zdobyciem informacji. Krasnolud odnotowuje, że jego podejście jest dość bezpośrednie i doprowadziło do niepotrzebnej bójki w karczmie. Następnie Rook pogania Varrika żeby udać się na Plac Dumata, ponieważ Lace Harding będzie się według niego martwić jeśli się nie pośpieszą. W trakcie wychodzenia z karczmy, główny protagonista ma nadzieję, że Neve Gallus jest tak dobra w znajdowaniu ludzi jak twierdzi jego przyjaciel. Varrik potwierdza, że to najlepsza detektyw jaką zna, dlatego na pewno ma jakiś trop związany z Solasem.
Po wyjściu z karczmy, Rook widzi Pałac Archonta, który aktywuje swoje funkcje obronne. Varrik stwierdza, że coś musiało zdenerwować magistrów. Proponuje też nie rzucać się w oczy, dotrzeć do Neve Gallus i zatrzymać Solasa. W trakcie przemierzania ulic Minratusa, Rook zastanawia się czy Varrik wciąż chce przekonać Solasa do zaniechania swojego rytuału zniszczenia Zasłony oddzielającej świat duchów od świata materii. Krasnolud czuje, że musi spróbować porozmawiać ze swoim dawnym przyjacielem. Nagle jednak Pałac Archonta zaczepia obywatelkę Minratusa nakazując jej pozostanie na miejscu. Kobieta jest wystraszona i twierdzi nerwowo, że nic nie zrobiła. Rook chce jej pomóc, ale Varrik go powstrzymuje, ponieważ nie chce aresztowania. Jak się okazuje, oboje są poszukiwani z powodu sytuacji w barze. W tle następują wyładowania magii, co oznacza, że Solas rozpoczął swój destrukcyjny rytuał. Krasnolud zauważa, że oboje mają szansę powstrzymać Straszliwego Wilka, by nie dokończył tego, co zaczął jeżeli się pośpieszą. Rook przedziera się przez Minratus wraz ze swoim przyjacielem, równolegle starając się unikać demonów, które korzystają z okazji i przechodzą przez osłabioną Zasłonę do świata materialnego. Wkrótce na swojej drodze napotykają Lace Harding, która stara się ochronić kobietę z dzieckiem przed potworami. Krasnoludka cieszy się na widok przyjaciół i martwi o ich stan zdrowia. Przekazuje także ekwipunek Rookowi, który od teraz jest w stanie walczyć z demonami. Varrik wyjaśnia jej również sytuację w barze i położenie Neve Gallus. Drużyna zbiera się przez ulice Minratusa po drodze zabijając demony i Venatori.
W końcu docierają do wielkiej, lodowej kopuły, która wydaje się być stworzona przez poszukiwaną kobietę. Rook dotyka obiekt i po chwili magiczna bariera znika odkrywając Neve Gallus, która wewnątrz niej zamroziła Venatori. Harding szczególnie cieszy się na jej widok. Po drodze, Varrik przedstawia Rooka. Następnie Neve wyjawia, że nie widziała Solasa osobiście, ale znalazła ślady dawnej magii, której źródło znajduje się w budynku pod Naszą Panią Zwycięstwa. Według niej, to właśnie tam Straszliwy Wilk odprawia swój rytuał.
Drużyna dociera do starożytnych elfich ruin, gdzie odkrywa eluvian. Po przejściu na drugą stronę, trafiają do lasu Arlathan, gdzie Solas faktycznie odprawia swój rytuał. Wyładowania magiczne sprawiają, że pojawia się demon dumy, który atakuje drużynę. Po uporaniu się z przeciwnikiem, Varrik zatrzymuje towarzyszy twierdząc, że teraz musi działać sam chcąc przekonać Solasa do zaniechania swoich działań. Mężczyzna prosi głównego protagonistę, by zaopiekował się towarzyszami w tym czasie, a następnie rusza pomówić ze Straszliwym Wilkiem.
Rook w tym czasie odpiera demony i jak się okazuje, Solas wcale nie jest chętny do zaniechania swoich działań. Varrik nie potrafi go przekonać mimo swoich starań. Główny protagonista widząc, że dyplomacja nie działa wyraża chęć zniszczenia kolumny, której przewrócenie pozwoli zaburzyć rytuał i powstrzymać Solasa. Harding i Neve twierdzą, że to bardzo ryzykowne rozwiązanie, które będzie mieć swoje konsekwencje. Jednak zapytane przez Rooka czy mają inny, lepszy plan odpowiadają milczeniem. Z tego powodu, główny protagonista realizuje swój plan zabierając ze sobą jedną z towarzyszek. Udaje mu się przewrócić kolumnę, która burzy również pozostałe. Solas jest wściekły i powstrzymuje jeden obiekt przez uderzeniem w niego samego, a następnie rozrzuca go na kawałki, które ranią jedną z towarzyszek Rooka. Straszliwy Wilk próbuje ratować swój rytuał za pomocą swojego sztyletu z lyrium, ale Varrik wykorzystuje zamieszanie i stara się mu odebrać narzędzie, którym rozcina Zasłonę. Oboje próbują wyrwać sobie sztylet i Solas niefortunnie w trakcie szamotaniny wbija go w serce Varrika. Rook podbiega do umierającego krasnoluda, a za Solasem dostrzega uwalniających się elfich bogów Ghilan'nain i Elgar'nana. Gdy Straszliwy Wilk odwraca się, by zobaczyć na co patrzy się główny protagonista nagle zostaje wciągnięty w Pustkę, gdzie zostaje uwięziony. Następuje wyładowanie magiczne, które odpycha Rooka na ścianę przez co doznaje obrażeń głowy. Gdy krew miesza się z magią, Solas wykorzystuje magię krwi, by ustanowić między nimi słabe połączenie. Rook próbuje się wydostać przy pomocy jednej z towarzyszek, ale ostatecznie traci przytomność. W ten sposób pojawia się w Pustce, gdzie spotyka Solasa. Oboje są nastawieni do siebie antagonistycznie, ale nawet wtedy okazuje się, że Solas wcale nie chciał zniszczyć Zasłony, a jedynie przenieść elfich bogów do innego więzienia nie zważając jednak na koszt tego działania. Rook dowiaduje się, że evanuris oswobodzili się i planują zniszczyć Thedas przejmując nad nim władzę absolutną za pomocą Plagi oraz magii. Wspominają również Varrika, który został dźgnięty sztyletem przez Solasa. Straszliwy Wilk w trakcie rozmowy prawie wyznał Rookowi, że jego przyjaciel nie żyje, ale w porę powstrzymał się, by nie ujawnić prawdy. Z tego powodu, główny protagonista wierzy, że Varrik został jedynie zraniony sztyletem, ale wciąż chodzi wśród żywych. Prawda jest jednak taka, że Solas tworzy projekcję, dzięki której Rook w to wierzy, ponieważ Varrik Tethras nie żyje.
Po przebudzeniu Rook słyszy przez chwilę głosy z minionych wydarzeń, ale ostatecznie dochodzi do siebie. Wierzy w to, że Varrik leży obok na łóżku i rozmawia z nim, choć to tylko projekcja w jego głowie, którą sam uważa za prawdziwą. Wizja stara się przekonać go, że nadaje się na przywódcę i pełni formę pocieszenia. Wkrótce do pomieszczenia wchodzi jedna z towarzyszek, która proponuje, by Rook rozejrzał się po Latarni.
Później naradza się z Neve Gallus i Lace Harding. Wyjawia im, że Solas kontaktuje się z nim poprzez świadomy sen, ale jest uwięziony w Pustce. Następnie planuje z drużyną wrócić na miejsce rytuału., by znaleźć dalsze wskazówki.
Po powrocie do lasu Arlathan, napotykają na grupę Skaczących za Zasłonę, w której skład wchodzą Strife, Irelin i Tarith. Ten ostatni, zostaje poszkodowany w walce z konstruktem, ponieważ Irelin nie była w stanie wyłączyć na czas artefaktu. Strife pretensjonalnie wyraża się w stosunku do Rooka, pośrednio obwiniając go o aktywację elfickich artefaktów i wypuszczenie Evanuris. Główny protagonista doskonale wie, że sprawy przybrały niespodziewany obrót. Dodaje również, że Solas został powstrzymany, ale pojawił się nowy problem w postaci dwóch elfickich bogów, którzy chcą zniszczyć świat. Strife złości się na tę wiadomość, ponieważ wie, że Evanuris nie zwiastują niczego dobrego. Następnie prosi Rooka o znalezienie Bellary Lutare, która jest ekspertką od elfickich artefaktów.
Ciekawostki[]
- Mag krwi nie jest dostępną specjalizacją dla Rooka, ponieważ twórcy stwierdzili, że ma on „powody, aby unikać magii krwi”.