Dragon Age Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Miejsce
 
{{Miejsce
|nazwa = Rivan
+
|nazwa = Królestwo Rivanu
|obraz = Rivan - mapa.png
+
|obraz = Rivan.png
|rodzaj = Państwo (monarchia)
+
|rodzaj = Monarchia
 
|położenie = [[Thedas|Północne-wschodnie Thedas]]
 
|położenie = [[Thedas|Północne-wschodnie Thedas]]
 
|stolica = [[Dairsmuid]]
 
|stolica = [[Dairsmuid]]
Linia 8: Linia 8:
 
|pojawienia = ''[[Dragon Age: Last Flight]]''
 
|pojawienia = ''[[Dragon Age: Last Flight]]''
 
}}
 
}}
'''Królestwo Rivanu''', potocznie znane jako '''Rivan''', to państwo położone w północno-wschodniej części [[Thedas]]. Jego stolicą jest leżące w południowej części półwyspu rivańskiego [[Dairsmuid]]. Jako półwysep, Rivan niemalże całkowicie – za wyjątkiem obszaru na zachodzie – otoczony jest przez morze<ref name="wot80">''[[Dragon Age: The World of Thedas]]'', tom I, s. 80</ref>. Od zachodu graniczy z [[Antiva|Antivą]] (zarówno drogą lądową, jak i morską, poprzez Zatokę Rialto), z kolei z północy z [[Par Vollen]] (przez Cieśninę Północną). Ustrojem panującym w Rivanie jest monarchia.
+
'''Królestwo Rivanu'''<ref>W polskich wersjach językowych spotykana także oryginalna forma '''Rivain''', którą należy traktować jako pomyłkę w związku z tym, że konsekwentnie stosowany jest przymiotnik „rivański”, zaś Varrik nazywa Izabelę „Rivanką”, nie „Rivainką”.</ref> – państwo położone w północno-wschodniej części [[Thedas]]. Jego stolicą jest leżące w południowej części półwyspu rivańskiego [[Dairsmuid]]. Jako półwysep, Rivan niemalże całkowicie – za wyjątkiem obszaru na zachodzie – otoczony jest przez morze<ref name="wot80">''[[Dragon Age: The World of Thedas]]'', tom I, s. 80</ref>. Od zachodu graniczy z [[Antiva|Antivą]] (zarówno drogą lądową, jak i morską, poprzez Zatokę Rialto), z kolei z północy z [[Par Vollen]] (przez Cieśninę Północną). Ustrojem panującym w Rivanie jest monarchia.
   
 
== Geografia ==
 
== Geografia ==
 
=== Miasta ===
 
=== Miasta ===
* Dairsmuid – stolica
+
* [[Dairsmuid]] – stolica
 
* Afsaana
 
* Afsaana
 
* Ayesleigh
 
* Ayesleigh
Linia 20: Linia 20:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
[[Plik:Rivan - godło.png|thumb|right|Godło Rivanu<ref name="wot7">''[[Dragon Age: The World of Thedas]]'', tom I, s. 7</ref>]].
+
[[Plik:Godło Rivanu.png|thumb|right|Godło Rivanu]]
 
* -203 Starożytności (992 TE): Rivańczycy<ref>W polskiej wersji ''Dragon Age: Początek'' używano formy „Rivanie”, w ''Dragon Age II'' zdecydowano się na formę „Rivańczycy”.</ref> uczestniczą w bitwie o Ciche Równiny na południu [[Tevinter]]u. [[Dumat]] zostaje pokonany, a siły [[mroczne pomioty|mrocznych pomiotów]] rozgromione<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* -203 Starożytności (992 TE): Rivańczycy<ref>W polskiej wersji ''Dragon Age: Początek'' używano formy „Rivanie”, w ''Dragon Age II'' zdecydowano się na formę „Rivańczycy”.</ref> uczestniczą w bitwie o Ciche Równiny na południu [[Tevinter]]u. [[Dumat]] zostaje pokonany, a siły [[mroczne pomioty|mrocznych pomiotów]] rozgromione<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* od -145 do -75 Starożytności (1050–1120 TE)*: Rivańska rebelia mająca na celu uniezależnienie się od Imperium Tevinter, wspierana przez wschodnie miasta [[Wolne Marchie|Wolnych Marchii]]. Po licznych przegranych, z których najdotkliwszą była bitwa pod Temerinem w -78 Starożytności (1117 TE), Imperium ostatecznie porzuciło wschodnie ziemie Thedas<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* od -145 do -75 Starożytności (1050–1120 TE)*: Rivańska rebelia mająca na celu uniezależnienie się od Imperium Tevinter, wspierana przez wschodnie miasta [[Wolne Marchie|Wolnych Marchii]]. Po licznych przegranych, z których najdotkliwszą była bitwa pod Temerinem w -78 Starożytności (1117 TE), Imperium ostatecznie porzuciło wschodnie ziemie Thedas<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* -69 Starożytności (1126 TE)*: Założenie Królestwa Rivanu<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* -69 Starożytności (1126 TE)*: Założenie Królestwa Rivanu<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
* 5:12 Marszy: Przebudzenie [[Andoral]]a i początek [[czwarta Plaga|czwartej Plagi]]. Mroczne pomioty docierają do Rivanu poprzez Antivę<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
+
* 5:12 Świętych: Przebudzenie [[Andoral]]a i początek [[czwarta Plaga|czwartej Plagi]]. Mroczne pomioty docierają do Rivanu poprzez Antivę<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* 5:24 Świętych: Podczas bitwy o Ayesleigh [[Garahel]] zabija arcydemona, kończąc czwartą Plagę<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* 5:24 Świętych: Podczas bitwy o Ayesleigh [[Garahel]] zabija arcydemona, kończąc czwartą Plagę<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* 6:32–42 Stali: Podbój Rivanu przez qunari<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
 
* 6:32–42 Stali: Podbój Rivanu przez qunari<ref name="pog">Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska ''Dragon Age: Początek''</ref>
Linia 38: Linia 38:
   
 
[[Plik:korsarz.jpg|thumb|right|Rivański korsarz]]
 
[[Plik:korsarz.jpg|thumb|right|Rivański korsarz]]
W odróżnieniu od większości ludów Thedas, Rivańczycy nie są andrastianami i nie wierzą w [[Stwórca|Stwórcę]] – są raczej panteistami wyznającymi Naturalny Ład, spośród których wielu uważa, że bóg i wszechświat są tym samym. Część Rivańczyków, zwłaszcza tych zamieszkujących w Kont-aar, przyjęła [[Qun]], ponieważ ich wierzenia nie są sprzeczne z doktryną qunari. Według uczonego Zakonu, [[Ferdynand Genitivus|Ferdynanda Genitivusa]]: „[[Pieśń Światła]] nigdy tak naprawdę nie dotarła do tych ludzi. Lata spędzone pod jarzmem qunari sprawiły, że większość mieszkańców tej krainy stanowią gorliwi wyznawcy doktryny Qun. Opór przeciwko Pieśni sięga jednak dalej, niż wojna z qunari. Rivanie nie chcą się rozstać ze swoimi mądrymi kobietami, które tak naprawdę są czarodziejkami, które komunikują się z duchami zmarłych, dając im się opętać. Zakon zabrania takich magicznych praktyk, stojąc tym samym w sprzeczności z niezliczonymi latami lokalnej tradycji”.
+
W odróżnieniu od większości ludów Thedas, Rivańczycy nie są andrastianami i nie wierzą w [[Stwórca|Stwórcę]] – są raczej panteistami wyznającymi Naturalny Ład, spośród których wielu uważa, że bóg i wszechświat są tym samym. Część Rivańczyków, zwłaszcza tych zamieszkujących w Kont-aar, przyjęła [[qun]], ponieważ ich wierzenia nie są sprzeczne z doktryną qunari. Według uczonego Zakonu, [[Ferdynand Genitivus|Ferdynanda Genitivusa]]: „[[Pieśń Światła]] nigdy tak naprawdę nie dotarła do tych ludzi. Lata spędzone pod jarzmem qunari sprawiły, że większość mieszkańców tej krainy stanowią gorliwi wyznawcy doktryny qun. Opór przeciwko Pieśni sięga jednak dalej, niż wojna z qunari. Rivanie nie chcą się rozstać ze swoimi mądrymi kobietami, które tak naprawdę są czarodziejkami, które komunikują się z duchami zmarłych, dając im się opętać. Zakon zabrania takich magicznych praktyk, stojąc tym samym w sprzeczności z niezliczonymi latami lokalnej tradycji”.
   
 
[[Plik:Rivańska wioska.jpg|thumb|right|Rivańska wioska.]]
 
[[Plik:Rivańska wioska.jpg|thumb|right|Rivańska wioska.]]
Linia 71: Linia 71:
   
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Kodeks: Rivan]]
+
* {{Kodeks|Kodeks: Rivan}}
* [[Kodeks: Traktat llomeryński]]
+
* {{Kodeks2|Kodeks: Traktat llomeryński}}
* [[Kodeks: Tal-Vashoth]]
+
* {{Kodeks2|Kodeks: Tal-vashoth}}
  +
* {{Kodeks3|Kodeks: Tal-vashoth (Inkwizycja)}}
   
 
== Przypisy ==
 
== Przypisy ==
 
<references />
 
<references />
   
[[Kategoria:Rivan]]
+
[[Kategoria:Rivan|*]]
[[Kategoria:Państwa]]
+
[[Kategoria:Państwa|*]]
   
 
[[en:Rivain]]
 
[[en:Rivain]]

Aktualna wersja na dzień 08:59, 13 wrz 2018

Królestwo Rivanu[1] – państwo położone w północno-wschodniej części Thedas. Jego stolicą jest leżące w południowej części półwyspu rivańskiego Dairsmuid. Jako półwysep, Rivan niemalże całkowicie – za wyjątkiem obszaru na zachodzie – otoczony jest przez morze[2]. Od zachodu graniczy z Antivą (zarówno drogą lądową, jak i morską, poprzez Zatokę Rialto), z kolei z północy z Par Vollen (przez Cieśninę Północną). Ustrojem panującym w Rivanie jest monarchia.

Geografia[]

Miasta[]

  • Dairsmuid – stolica
  • Afsaana
  • Ayesleigh
  • Kont-aar – położone na północnym wybrzeżu miasto należące do qunari, stanowiące ich ostatni przyczółek na kontynencie i jako taki prawdopodobnie jest silnie strzeżony. Jest zarazem jedyną osadą qunari na kontynencie, której mieszkańcy żyją pokojowo z innymi rasami[2]
  • Llomerryn – politycznie neutralne miasto portowe położone na południu Rivanu. Znane jako miejsce podpisania traktatu llomerryńskiego, który ostatecznie zakończył 150-letnie, wyniszczające kontynent wojny qunari i Święte Marsze. Ulubione miasto piratów i przestępców, siedziba Szczęśliwej Armady[3]
  • Seere

Historia[]

Godło Rivanu

Godło Rivanu

  • -203 Starożytności (992 TE): Rivańczycy[4] uczestniczą w bitwie o Ciche Równiny na południu Tevinteru. Dumat zostaje pokonany, a siły mrocznych pomiotów rozgromione[5]
  • od -145 do -75 Starożytności (1050–1120 TE)*: Rivańska rebelia mająca na celu uniezależnienie się od Imperium Tevinter, wspierana przez wschodnie miasta Wolnych Marchii. Po licznych przegranych, z których najdotkliwszą była bitwa pod Temerinem w -78 Starożytności (1117 TE), Imperium ostatecznie porzuciło wschodnie ziemie Thedas[5]
  • -69 Starożytności (1126 TE)*: Założenie Królestwa Rivanu[5]
  • 5:12 Świętych: Przebudzenie Andorala i początek czwartej Plagi. Mroczne pomioty docierają do Rivanu poprzez Antivę[5]
  • 5:24 Świętych: Podczas bitwy o Ayesleigh Garahel zabija arcydemona, kończąc czwartą Plagę[5]
  • 6:32–42 Stali: Podbój Rivanu przez qunari[5]
  • 7:25–85 Burzy: Ogłoszone zostają nowe Święte Marsze – Zakon Imperialny wyrusza odzyskać Seheron i Qarinus, z kolei Zakon planuje zdobyć Rivan[5]. Wojna z Zakonem drastycznie przetrzebia populację Rivanu
  • 7:84 Burzy: Qunari zostają zepchnięci na północ Rivanu, osiedlając się w Kont-aar. Wojnę kończy podpisanie traktatu llomerryńskiego[5]
  • po 7:84 Burzy: Zakon i rivańscy nacjonaliści, niezdolni nawrócić ludności Rivanu na wiarę w Stwórcę, dokonują czystek, mordując niezliczone ilości nieuzbrojonych osób, a następnie grzebiąc w masowych mogiłach
  • 9:40 Smoka: zostaje zlikwidowany Krąg w Dairsmuid

* Inne źródła podają, że wzmiankowane wydarzenia miały miejsce 25 lat później, np. rebelia rozpoczęła się w -120 Starożytności, bitwa pod Temerinem miała miejsce w -53 starożytności, z kolei Królestwo Rivanu założono w -44 Starożytności.

Kultura[]

World of thedas 4

Rivański port.

Rasa zamieszkująca Rivan dotarła na półwysep rivański z łańcucha wysp leżącego za Lasem Donark na północy Thedas. Rivańczycy żyją w pokojowych stosunkach z elfami. Na południu państwa znajduje się osada Kont-aar, zamieszkiwana przez qunari. Emisariusze qunari są również częstym widokiem w rivańskich miastach, chociaż trzymają się oni z daleka od szlachty.

Korsarz

Rivański korsarz

W odróżnieniu od większości ludów Thedas, Rivańczycy nie są andrastianami i nie wierzą w Stwórcę – są raczej panteistami wyznającymi Naturalny Ład, spośród których wielu uważa, że bóg i wszechświat są tym samym. Część Rivańczyków, zwłaszcza tych zamieszkujących w Kont-aar, przyjęła qun, ponieważ ich wierzenia nie są sprzeczne z doktryną qunari. Według uczonego Zakonu, Ferdynanda Genitivusa: „Pieśń Światła nigdy tak naprawdę nie dotarła do tych ludzi. Lata spędzone pod jarzmem qunari sprawiły, że większość mieszkańców tej krainy stanowią gorliwi wyznawcy doktryny qun. Opór przeciwko Pieśni sięga jednak dalej, niż wojna z qunari. Rivanie nie chcą się rozstać ze swoimi mądrymi kobietami, które tak naprawdę są czarodziejkami, które komunikują się z duchami zmarłych, dając im się opętać. Zakon zabrania takich magicznych praktyk, stojąc tym samym w sprzeczności z niezliczonymi latami lokalnej tradycji”.

Rivańska wioska

Rivańska wioska.

Chociaż w Rivanie istniał Krąg Maginów, służył on wyłącznie do zaspokojenia zapędów Zakonu. Magowie z Kręgu mogli swobodnie odwiedzać swoje rodziny, a kobiety szkolone były na wróżbitki, zajmujące szczególne i poważane miejsce wśród Rivańczyków. Miejscowe apostatki komunikowały się z duchami, pozwalając im się nawet opętać, aby zapewnić pomyślność mieszkańcom swojej wioski. Wróżbitki mogą uczyć fachu młode kobiety, zakładając, że w razie potrzeby skorzystają z pomocy templariuszy. Rivańskie Kręgi są podobne do tych w pozostałych częściach Thedas i tak jak one są finansowane z pieniędzy bogatych andrastian. Gdy w roku 9:40 Smoka Zakon odkrył powyższe fakty, magów z Kręgu Dairsmuid ogłosił apostatami i powołał się na Prawo Likwidacji, likwidując krąg.

Kolor skóry Rivańczyków rozciąga się od ciemnej opalenizny po mahoń. O pozycji w społeczeństwie często świadczą tatuaże i kolczyki – im więcej tatuaży bądź kolczyków, tym wyżej w hierarchii stoi dana osoba. Rivańczycy są społeczeństwem matriarchalnym, większość z nich uważa, że kobiety mają najlepsze predyspozycje do rządzenia. Wiele rivańskich społeczności zarządzanych jest przez nestorki, zaś najstarsze z nich pełnią rolę wróżbitek.

Chociaż rivańska gospodarka, podobnie jak u innych narodów, oparta jest na walucie, Rivańczycy nie przywiązują uwagi do bogactw. Zamiast dążyć do bycia najbogatszym, dążą do tego, aby jak najbogatsza była ich wspólnota. Wspólnoty współpracują ze sobą, w razie potrzeby wysyłając sobie niezbędne zaopatrzenie.

Likwidacja w Dairsmuid[]

Kiedy usłyszeliśmy o niesprawiedliwości, jaka dotyka naszych braci w Białej Iglicy, Kręgu Magów w Val Royeux, zaczęłam obawiać się tego, co miało nadejść. Nasz Krąg w Dairsmuid jest niewielki i odizolowany, służy głównie jako zaślepka dla zapędów Zakonu.

Gdy w pozostałych Kręgach doszło do buntów, z Ayesleigh przysłano Poszukiwacze, aby zbadali, co dzieje się w Dairsmuid. Zobaczyli, jak swobodnie odwiedzamy swoje rodziny, jak kobiety przyuczają inne do zajęcia zakorzenionej w naszej tradycji posady wróżki, po czym ogłosili nas apostatami. Być może myśleli, że jesteśmy pozbawionymi kręgosłupa moralnego mięczakami, których przestraszy trochę przelanej krwi. Zanim zostałam pierwszym zaklinaczem, byłam córką kapitana Revauda ze Szczęśliwej Armady. Wiem, jak przygotować się do bitwy.

Wraz z nimi przybyła niewielka armia templariuszy. Walczyliśmy. Mogliśmy wygrać, ci jednak powołali się na Prawo Likwidacji, z całą bezlitosną brutalnością, jakie ono ze sobą niesie. Mają prawo przebić krzyczących uczniów mieczem, spalić nasze „skażone” biblioteki, zmiażdżyć pod swym obcasem nasze bezcenne artefakty, zburzyć mury naszego domu. A żaden mag nie ma prawa im się sprzeciwić.

My z Kręgu w Dairsmuid czekamy zabarykadowani. Napisałam do swoich brata i siostry, aby donieść im o tym skandalu. Gdy się tutaj przedrą, nie umrzemy samotnie.

– ostatni wpis w dzienniku pierwszej zaklinaczki Rivelli, zamordowanej w Dairsmuid w roku 9:40 Smoka

Znani Rivańczycy[]

Rivańczycy

Duncan i Izabela.

Ciekawostki[]

  • Rivan przypomina Hiszpanię pod tym względem, że była ona miejscem, z którego Maurowie zyskali dostęp do innych części Europy, a hiszpańska kultura znacząco zmieniła się pod wpływem Maurów. W uniwersum Dragon Age rolę Maurów zajęli qunari.
  • Na jednym ze starych forów BioWare David Gaider stwierdził, że Dalijczycy założyli częściowo stały obóz w Llomerryn. Z kolei w jednej z losowych rozmów pomiędzy Merrill a Izabelą w drugim akcie Dragon Age II wynika, że Dalijczycy nie dotarli jeszcze do Llomerryn.

Zobacz też[]

Przypisy[]

  1. W polskich wersjach językowych spotykana także oryginalna forma Rivain, którą należy traktować jako pomyłkę w związku z tym, że konsekwentnie stosowany jest przymiotnik „rivański”, zaś Varrik nazywa Izabelę „Rivanką”, nie „Rivainką”.
  2. 2,0 2,1 Dragon Age: The World of Thedas, tom I, s. 80
  3. Dragon Age: The World of Thedas, tom I, s. 82
  4. W polskiej wersji Dragon Age: Początek używano formy „Rivanie”, w Dragon Age II zdecydowano się na formę „Rivańczycy”.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Prima Official Game Guide: edycja kolekcjonerska Dragon Age: Początek