FANDOM


Przymus
Umiejętność
Informacje szczegółowe
Drzewko: Umiejętności
Rodzaj: Bierna
Opis: Postać dysponuje wystarczająco silnym darem przekonywania, by mogła nakłonić inne osoby do zmiany zdania. Poziom siły wpływa na zdolność zastraszania rozmówców, podczas gry spryt czyni postać bardziej przekonującą.

Przymusumiejętność Strażnika, dzięki której podczas rozmów z bohaterami niezależnymi może użyć na nich zastraszenia lub perswazji, co przy wielu okazjach stanowi znaczące ułatwienie, pozwalając osiągnąć niedostępne inaczej cele lub niwelując konieczność wyświadczania rozmówcy przysługi. Pozwala również na zbieranie informacji, otrzymywanie przedmiotów, uwodzenie bohaterów niezależnych, unikanie walki i otrzymywanie lepszych nagród za wykonywanie zadań. Gracz wybierający pochodzenie miejskiego elfa na początku gry automatycznie otrzymuje pierwszy poziom przymusu. Jest to jedyna umiejętność w grze, z której korzystać może wyłącznie Strażnik.

Poziom trudności Edytuj

Zastraszenie i perswazja dzielą się w Dragon Age: Początku na cztery poziomy trudności:

  • Łatwy – wymaga 25 punktów
  • Średni – wymaga 50 punktów
  • Trudny – wymaga 75 punktów
  • Bardzo trudny – wymaga 100 punktów

Każdy kolejny poziom przymusu dodaje 25 punktów do umiejętności zastraszania i perswadowania, jednak wynik zależy również od ilości punktów sprytu i siły Strażnika. Każdy dodatkowy punkt wydany na te atrybuty dodaje punkt do wyniku, który można obliczyć na podstawie następującego wzoru:

Perswazja = (25 * poziom przymusu) + (spryt - 10)
Zastraszenie = (25 * poziom przymusu) + (siła - 10)

Wskaźnik powodzenia w przypadku stosowania przymusu jest zerojedynkowy i nie bazuje na przypadkowości, co oznacza, że jeżeli wynik jest przynajmniej równy poziomowi trudności, próba perswazji lub zastraszenia skończy się powodzeniem, a jeżeli jest niższy, Strażnik nie osiągnie celu.

Poziomy przymusu Edytuj

Przymus Przymus Bierna
Wymagania: 10 spryt
Postać dysponuje wystarczająco silnym darem przekonywania, by mogła nakłonić inne osoby do zmiany zdania. Poziom siły wpływa na zdolność zastraszania rozmówców, podczas gry spryt czyni postać bardziej przekonującą.

Ulepszony przymus Ulepszony przymus Ulepszenie
Wymagania: 12 spryt
Zwiększa się poziom zdolności postaci do odczytywania zamiarów innych postaci i wpływania na nie.

Ekspercki przymus Ekspercki przymus Ulepszenie
Wymagania: 14 spryt
Postać dysponuje niezwykle silnym darem przekonywania, mogą jej się oprzeć tylko najbardziej oporne osoby.

Mistrzowski przymus Mistrzowski przymus Ulepszenie
Wymagania: 16 spryt
Postać jest niezrównanym mówcą i potrafi przekonać do swoich racji praktycznie każdego.

Ważne zastraszenia/perswazje Edytuj

  • [[[Życie w obcowisku|Pochodzenie dalijskiego elfa]]: porozmawiaj z Ashalle o swoich rodzicach, a otrzymasz klucz do zamkniętej skrzyni.
  • Pochodzenie maga: jeżeli posiadasz sczerniały kostur z mahoniu, Irving zapyta, czy wziąłeś coś ze składu. Możesz skłamać i zatrzymać kostur.
  • Ostagar: podczas zadania Quest-Początek Głodny dezerter możesz porozmawiać ze strażnikiem w celu przekonania go, żeby dał więźniowi wodę i jedzenie.
  • Redcliffe: jeżeli w rozmowie z Lloydem użyjesz kilku prób zastraszenia, możesz przekonać go, żeby przekazał Strażnikowi akt własności tawerny.
  • Zamek Redcliffe: jako mag posiadający odpowiednio wysoki poziom zastraszenia możesz zastraszyć demona pożądania, żeby uwolnił Connora i złożył ci propozycję. Jest to jedna z najtrudniejszych prób zastraszenia w grze, wymagająca czwartego poziomu przymusu, chyba że postać dysponuje odpowiednio dużą siłą.
  • Próba: jeżeli Strażnik zbezcześci Urnę Świętych Prochów, może przekonać obecną w drużynie Lelianę, żeby się wycofała.
  • Quest-Początek Natura bestii: Pani Lasu może zostać przekonana do zaatakowania Dalijczyków.
  • Po ukończeniu zadania Quest-Początek Patronka swego rodu można przekonać Kardola, żeby Legion Umarłych pomógł w walce z Plagą na powierzchni. Jeżeli Strażnik jest krasnoludzkim szlachcicem, nie potrzebuje do tego przymsu.
  • Sir Landry może zostać przekonany do odstąpienia od pojedynku ze Strażnikiem.
  • Zjazd możnych: z wysoką umiejętnością przekonywania i po wybraniu odpowiednich opcji dialogowych Strażnik może zaaranżować polityczne małżeństwo Alistaira i Anory. Człowiek szlachcic może zaaranżować swoje małżeństwo z Alistairem lub Anorą, w zależności od płci.
  • Przed rozpoczęciem zjazdu możnych Strażnik może zastraszyć sir Cauthrien, żeby uniknąć z nią walki, jednak tym sposobem traci możliwość zdobycia Miecza Lata.
  • Strażnik może zastraszyć lub przekonać Vaughana Kendellsa, żeby oddał mu klucz do swojego schowka, w którym znajduje się 40DAP - suweren, zanim wypuści go z celi lub zabije go.

Osiągnięcia Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.