(→Błędy) Znacznik: sourceedit |
Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
||
Linia 190: | Linia 190: | ||
[[Kategoria:Dragon Age: Inkwizycja]] |
[[Kategoria:Dragon Age: Inkwizycja]] |
||
+ | |||
+ | [[en:Inquisition perks]] |
Wersja z 23:24, 11 mar 2015
Profity to element obecny w Dragon Age: Inkwizycja, pozwalający na odblokowywanie ulepszeń dla Inkwizycji.
Możliwość odblokowania profitu dostępna staje się po uzyskaniu odpowiedniej ilości wpływów, podobnie jak punkty władzy zdobywanych przez całą grę za wykonywanie zadań, operacji, zamykanie szczelin, pokonywanie trudniejszych wrogów, zakładanie obozów Inkwizycji i inne aktywności. Każdorazowe zapełnienie paska wpływów daje jeden profit do wykorzystania. W przeciwieństwie do punktów władzy, zapełnienie paska wpływów jest zadaniem pracochłonnym – zdobycie jednego profitu wymaga zdobycia 1000 punktów wpływów, dlatego należy rozważnie wydawać dostępne profity.
Profity podzielone są na cztery kategorie. Trzy z nich odpowiadają specjalizacji doradców Inkwizytora (Cullen – wojska, Leliana – tajemnice, Józefina – znajomości), z kolei kategoria „Inkwizycja” jest ogólna. Niektóre profity przyznawane są automatycznie za wykonanie określonych czynności bądź pozyskanie odpowiednich osób, nie mają one jednak dużego znaczenia na rozgrywkę.
Gracz może osiągnąć maksymalnie 20. poziom Inkwizycji, czyli odblokować maksymalnie 20 profitów. Gdy licznik wpływów przekroczy 20.000 punktów, będą one dalej naliczane, jednak nie będą nagradzane profitami.
Jako profity liczeni są również agenci rekrutowani przez Inkwizytora, zapewniający dodatkowe premie, z reguły o 5% skracając czas potrzebny konkretnemu doradcy do wykonania operacji.
Dziedzina (wojska/znajomości/tajemnice), w której zdobyto najwięcej profitów, ma wpływ na epilog, określając sposób, w jaki po zakończeniu wątku fabularnego rozwijała się Inkwizycja.
Lista profitów
Wojska
Nazwa | Profit | Wymaga |
---|---|---|
Znajomość półświatka | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu. | |
Metoda Massache’a | Zwiększa o 5% PD zdobywane za zabijanie wrogów. | |
Postawa jeździecka | Zmniejsza ryzyko wypadnięcia z siodła. | |
Siodło z antivańskim szwem | Zmniejsza ryzyko wypadnięcia z siodła. | Postawa jeździecka |
Zaawansowana koncentracja | Zwiększa maksymalny poziom koncentracji ze 100 do 200. Pozwala wyzwalać efekty koncentracji drugiego stopnia podczas używania zdolności. | |
Mistrzowska koncentracja | Zwiększa maksymalny poziom koncentracji ze 200 do 300. Pozwala wyzwalać efekty koncentracji drugiego stopnia podczas używania zdolności. | Zaawansowana koncentracja |
Zawziętość | Obrona wszystkich członków drużyny zwiększa się o 10%. | Zdobycie dowolnego zamku |
Więcej mikstur leczących | Zwiększa o 4 maksymalną liczbę mikstur, które może nosić drużyna. | |
Schematy magów | Rzadkie schematy. | |
Schematy łotrzyków | Rzadkie schematy. | |
Schematy wojowników | Rzadkie schematy: - arcymistrzowska wzmocniona głowica - arcymistrzowski krasnoludzki buzdygan - arcymistrzowska tarcza gwardii - wyjątkowy pancerz forpoczty |
Tajemnice
Nazwa | Profit | Wymaga |
---|---|---|
Wiedza tajemna | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu. | |
Optymalne cięcie | 10% szans na zebranie dodatkowych ziół przy każdej próbie. | |
Sokoli wzrok | Znacznie zwiększa promień wykrycia podczas wyszukiwania. | |
Ulepszone studia | Zwiększa o 50% PD otrzymywane za zbadanie każdego wroga. | |
Wiedza tajemna | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu (również za wrogów zbadanych wcześniej). | Nabycie 2 umiejętności w kategorii |
Szybkie ręce, dobre narzędzia | Pozwala wszystkim łotrzykom w drużynie otwierać zamki mistrzowskie. | Nabycie 4 umiejętności w kategorii |
Wysunięci zwiadowcy | Odkrywa dodatkowe punkty orientacyjne i miejsca szczególne na mapie każdego obszaru. | Zdobycie dowolnego zamku |
Początkujący zielarze | Kolekcja ziół 1. stopnia. | |
Doświadczeni zielarze | Duży zbiór nieczęsto spotykanych ziół. | Początkujący zielarze |
Mistrzowie zielarstwa | Duży zbiór rzadkich ziół. |
Znajomości
Nazwa | Profit | Wymagania |
---|---|---|
Znajomość szlachty | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu. | |
Doskonała reputacja | Handlarze płacą 10% więcej za sprzedawane im towary. | |
Przysługa za przysługę | 10% rabatu u wszystkich handlarzy. | |
Elitarna klientela | Sklepy skupują i sprzedają po cenach lepszych o 15%. | Doskonała reputacja Przysługa za przysługę |
Rzadkie towary | Rzadkie i cenne surowce rzemieślnicze. | |
Wymagający kupcy | Surowce rzemieślnicze wysokiej jakości. | Rzadkie towary |
Tylko najlepsze | Najwyższej jakości rzadkie towary rzemieślnicze. | Wymagający kupcy |
Krótka lista | Specjalne oferty na rzadkie towary. | Nabycie 4 umiejętności w kategorii |
Znajomość szlachty | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu. | Nabycie 5 umiejętności w kategorii |
Znajomości na wysokim szczeblu | Kupcy wysyłają posłańców z wieścią o nowym asortymencie w sklepach. | Zdobycie dowolnego zamku |
Inkwizycja
Nazwa | Profit | Wymagania |
---|---|---|
Znajomość historii | Dodatkowe 50% PD za wpisy dodawane do kodeksu. | |
Krawiectwo antiviańskie | Zwiększa pojemność ekwipunku o 15. | |
Krawiectwo z cesarskiego dworu | Zwiększa pojemność ekwipunku o 15. | |
Buteleczki z hartowanego szkła | Dodaje jedno miejsce na miksturę każdemu członkowi drużyny. | |
Ekskluzywne szkolenie | Inkwizytor otrzymuje 1 punkt na zdolności bojowe. | Nabycie 4 umiejętności w kategorii |
Błędy
- W pewnym momencie w Podniebnej Twierdzy pojawia się handlarz Farris, sprzedający dokumenty zwiększające ilość punktów władzy i wpływów (najdroższy z nich daje jednorazowo 3 punkty władzy i 3000 punktów wpływów). Jeżeli po zakupie dowolnego dokumentu nie zamknie się okna handlu, a przejdzie do zakładki „Sprzedaj”, dokument można odsprzedać za tę samą cenę, za którą się go nabyło, a następnie kupić ponownie, znów odsprzedać itd. Pozwala to szybko zdobyć maksymalną ilość punktów wpływów i profitów. Błąd został poprawiony w patchu 1.03.