Poszukiwania Nathaniela - zadanie uzupełniające pojawiające się w trzecim akcie Dragon Age II.
Przydział[]
Misja jest dostępna tylko, jeśli wybrano "Męczennicę" lub "Bez kompromisu" jako przebieg wydarzeń z Dragon Age: Początek bądź zaimportowano zapis z Dragon Age: Początek - Przebudzenie, w którym Nathaniel Howe przeżył. To zadanie wyklucza się wzajemnie z innym - Złoto głupców. Tylko jedno z nich się otrzyma, zależnie od tego, jak potoczyła się akcja przed Dragon Age II, toteż ukończenie obu w jednej rozgrywce jest niemożliwe.
W akcie trzecim przed tablicą kantora w Górnym Mieście będzie można spotkać Delilę Howe. Kobieta będzie błagała Hawke'a, aby znalazł jej brata, Nathaniela, który wraz z innymi Szarymi Strażnikami udał się śladami ekspedycji na Głębokie Ścieżki zorganizowanej przez Bartranda. Brat nie powiedział jej, jaki jest ich cel, jednak nie ma ich już bardzo długo. Delila skontaktowałaby się z Twierdzą Czuwania, aby zwołać pomoc, jednak obawia się, iż Nathaniel zginie, zanim ona dotrze do Amarantu.
Jeśli Anders jest w drużynie, będzie ona pamiętał Nathaniela, po czym zażartuje z jego dawnego braku poczucia humoru, zastanawiając się, czy nadal go nie przejawia. Mag opowie również nieco jego historii, jeśli Hawke o to spyta.
- (+5) przyjaźni u Andersa za przyjęcie zadania.
- (+5) rywalizacji u Andersa za odrzucenie zadania (jednak wciąż się je otrzyma).
Opis przejścia[]
Po zaakceptowaniu misji należy udać się na Głębokie Ścieżki, korzystając z mapy Wolnych Marchii.
Drużyna wkroczy do małego pustego pokoju prowadzącego do następnego, również pustego. Z kolei trzecie pomieszczenie będzie zawierało skrzynię, z której można zabrać szatę poświęcenia. Dalej spotka się Nathaniela walczącego z hurlokami i hurlokami kusznikami w jaskini. Jeśli Anders jest obecny, przypomni sobie Strażnika z sentymentem. Hawke będzie miał możliwość spytania go o powód wyprawy. Nathaniel powie, że został rozdzielony ze swoimi towarzyszami w trakcie walki i się o nich martwi. Wyjawi on, że Strażnicy poszli śladami ekspedycji Hawke'a, gdyż dotarła ona dalej, niż ktokolwiek mógłby przypuszczać. Pierwszy Strażnik nakazał Nathanielowi śledztwo, oferując mu dużo pieniędzy wraz z dodatkowymi za niezadawanie pytań. Jeśli Architekt został oszczędzony przez Komendanta Szarych w Przebudzeniu, mężczyzna również do tego nawiąże, mówiąc, że Szara Straż ma nowych, tajemniczych sojuszników. Zapewnili oni Strażników, że tunele są czyste. Byli również przekonani, iż od czasu ich zmagań po konflikcie amaranckim Głębokie Ścieżki są bezpieczniejsze. Nathaniel powie także, że lokalizację tego miejsca Straż otrzymała od Bartranda, gdyż uznali oni, że jeśli spytają o to Hawke'a lub Varrika, wmieszają się oni do tego.
Po uratowaniu go, Nathaniel będzie towarzyszył Bohaterowi głębiej w tunelach, aby ocalić jego przyjaciół. W następnej jaskini będzie trzeba stoczyć walkę z hurlokami kusznikami. Znajduje się tu także sterta kości oraz gruz do przeszukania. Należy iść dalej do komnaty, w której spotka się Temmerina Glavonaka. Krasnolud wyjaśni, że rozmieścił ładunki wybuchowe w tym pomieszczeniu, aby zabić tyle mrocznych pomiotów, ile mu się uda. Początkowo materiały te były używane przez Strażników do badania thaigów. Wspomni również, że wynalazł je Dworkin Glavonak, który od tego czasu musi ukrywać się przed qunari. Temmerin powie, iż ładunki mogą zostać zdetonowane przez dźwignie, po czym Nathaniel każe mu uciekać.
Po rozmowie do komnaty przyjdzie ogr wraz hurlokami i hurlokami kusznikami. Warto zwabić przeciwników do wąskiego korytarza w pobliżu ładunków, gdzie ogr nie będzie mógł szarżować, po czym zdetonować materiały wybuchowe, aby ich się pozbyć. Przy ogrze Hawke powinien znaleźć trochę i .
Po dotarciu na niższy poziom:
- Jeśli Bethany lub Carver zostali Szarymi Strażnikami pod koniec pierwszego aktu, Hawke spotka ich tutaj jako jedyną ocalałą osobę. Po krótkiej rozmowie z bratem/siostrą, pomogą oni w wynikłej ostatniej bitwie.
- Jeśli Bethany lub Carver nie dołączyli do Straży, Nathaniel zasmuci się, iż żaden z jego towarzyszy nie przetrwał, po czym rozpocznie się ostatnia bitwa.
W trakcie tej potyczki drużynę zaatakuje kilka grup pomiotów z zachodu, wschodu i północy. Wśród nich znajdą się hurloki, hurloki kusznicy oraz trzy ogry. W walce ogry będą uczestniczyło pojedynczo, a każdy z nich nadejdzie z każdego z trzech kierunków, z czego jeden wyjdzie z małego bocznego pokoju, a dwóch z przeciwnych stron komnaty. Trzy dźwignie odpowiadają za ładunki w odpowiadających im miejscach. Najlepiej użyć ich, gdy do konkretnego materiału wybuchowego zbliży się ogr. Uwaga: eksplozje ranią też drużynę.
Po bitwie Hawke otrzyma od Nathaniela miecz Uciszacz. Strażnik (wraz z Bethany/Carverem, jeśli są obecni) pożegnają się po tym z drużyną. Ze zwłok ogra można zabrać krasnoludzki hełm bojowy, ze skrzyni na północy tarczę Ochronny mur i paski ze smoczej skóry, a w skrzyni przed wyjściem buzdygan Nagroda Aurvara.
Rezultat[]
Nathaniel wesprze Hawke'a w bitwie przeciwko Meredith podczas zadania Tego już za wiele. Trzeba jednak zauważyć, że aby do tego doszło, muszą zostać spełnione jeszcze inne warunki, zawarte w opisie przejścia tamtej misji.
Nagrody[]
- 770 PD - za walkę
- 400 PD - za ukończenie zadania
- Losowy łup z wrogów i pojemników
- Uciszacz - od Nathaniela po ostatniej walce
- Ochronny mur - skrzynia na północy
- Paski ze smoczej skóry - skrzynia na północy, usprawnienie dla Varrika
- Nagroda Aurvara - skrzynia na zachodzie, przed wyjściem
Uwagi[]
- (+10) przyjaźni u Sebastiana, jeśli Hawke zgodzi się pomóc poszukać pozostałych Strażników (Jego komentarz: "Łażenie po plugawych tunelach i ratowanie zagrożonych Strażników. Czyli dokładnie to, po co się zaciągnąłem.").
- (+5) rywalizacji u Aveliny i Izabeli, jeśli Hawke zgodzi się pomóc poszukać pozostałych Strażników (komentarz Aveliny: "Chronić głupców przed ich własną głupotą.").