Pol – miejski elf, który dołącza do klanu Sabrae, a także postać występująca w Dragon Age: Początek oraz Dragon Age II.
Przeszłość[]
Pol mieszkał w obcowisku, a jego matka była służącą. W końcu, Elf poprzez łut szczęścia zdobył pracę w porcie, by zrobić na życie. Kiedy jego matka umarła, mężczyzna bardzo to przeżył - upił się i niedługo potem został złapany, gdy próbował okraść strażnika. Pol miał zostać powieszony, lecz udało mu się uciec.
Wkróce, Elf usłyszał w pobliskiej wiosce plotki na temat tego, że gdzieś w pobliżu znajduje się obóz Dalijczyków. Wobec tego od samego początku miał nadzieję natrafić w lesie na jednego z elfich łowców. Wkrótce spotkał Junara, który prawie by go zastrzelił. Ostatecznie jednak spotkał się z gościnnością ze strony Dalijczyków. Na początku, mężczyzna myślał, by jedynie na jakiś czas ukryć się w obozowisku, ale potem postanowił zostać jednym z łowców.
Osobowość[]
Pol jest zdeterminowany do tego, by zostać łowcą i członkiem klanu Sabrae. Jak sam twierdzi, zrobi wszystko, by się dopasować. Według Pola, natrafienie na obóz elfów było łutem szczęścia.
Mimo swoich problemów z prawem w obcowisku, Pol nigdy nie uważał się za złodzieja. Po prostu robił wszystko, by przetrwać. Bardzo przeżył śmierć swojej matki.
Udział[]
Dragon Age: Początek[]
Może któregoś dnia wyruszymy razem na łowy.
— Pol, Dragon Age: Początek
Pol jest szkolony przez Junara, by stać się pełnoprarwnym członkiem klanu Sabrae. Na samym początku stwierdza, że wiele słyszał o Strażniku. Z powodu zniknięcia Tamlena, każdy elf w obozowisku o tym rozmawia. Następnie Pol wyjaśnia okoliczności dzięki którym udało mu się znaleźć klan Sabrae. Elf zauważa, że w obcowisku, słyszy się straszliwe historie na temat Dalijczyków i ma nadzieję, że nie są prawdziwe. Pol dziwi się temu, że Strażnik nigdy nie odwiedził żadnego miasta. Nie potrafi sobie tego wyobrazić. Wobec tego, Elf chętnie opowiada głównemu protagoniście, jak to jest mieć styczność z ludźmi.
Dragon Age II[]
Pol znajduje się w obozie dalijczyków w Rozdartym Grzbiecie. Podczas zadania "Lustrzane odbicie" Pol ucieka na widok Merrill i wpada prosto na Varterrala.