Dragon Age Wiki
Advertisement

Pochodzenie – seria sześciu historii wprowadzających do Dragon Age: Początku, osobna dla postaci o różnych rasach i klasach. Historie te wprowadzają gracza w świat gry, warunkują też, jak do grywalnej postaci – Strażnika – odnosić się będą niektórzy bohaterowie niezależni.

Każdą z historii początkowych rozegrać można niezależnie od płci, jednak niektóre są niedostępne dla postaci określonych ras i klas. Ponieważ w świecie Thedas krasnoludy nie mogą śnić, a tym samym wejść do Pustki, nie posiadają zdolności magicznych, a tym samym postać będąca krasnoludem nie może być magiem. Klasy wojownika i łotrzyka przeznaczone są dla wszystkich ras.

Wszystkie postaci, zależnie od pochodzenia, mają niemożliwe do zmienienia nazwisko, które może odegrać znaczącą rolę tak w fabule samej gry, jak i wątkach pobocznych, a nawet w epilogu.

Możliwe kombinacje[]

Rasa Klasa Pochodzenie
Człowiek ikona DAO Człowiek Wojownik ikona Wojownik Szlachcic
Człowiek ikona DAO Człowiek Łotrzyk ikona Łotrzyk Szlachcic
Człowiek ikona DAO Człowiek Mag ikona Mag Magin
Elf ikona DAO Elf Mag ikona Mag Magin
Elf ikona DAO Elf Wojownik ikona Wojownik Miejski elf
Elf ikona DAO Elf Wojownik ikona Wojownik Dalijski elf
Elf ikona DAO Elf Łotrzyk ikona Łotrzyk Miejski elf
Elf ikona DAO Elf Łotrzyk ikona Łotrzyk Dalijski elf
Krasnolud ikona DAO Krasnolud Wojownik ikona Wojownik Szlachcic
Krasnolud ikona DAO Krasnolud Wojownik ikona Wojownik Plebejusz
Krasnolud ikona DAO Krasnolud Łotrzyk ikona Łotrzyk Szlachcic
Krasnolud ikona DAO Krasnolud Łotrzyk ikona Łotrzyk Plebejusz

Pochodzenie[]

Człowiek szlachcic[]

Główny artykuł: Couslandowie z Wysokoża
Człowiek szlachcic

Nazwisko: Cousland
Domyślne imię: Aedan, Elissa

Opis: Przez pokolenia twoja rodzina, Couslandowie, zarządzała ziemiami Wysokoża, dzięki sprawiedliwości oraz powściągliwości zdobywając sobie lojalność poddanych. Kiedy wasz kraj okupowany był przez imperium orlezjańskie, twój ojciec i dziad służyli królom, którzy toczyli nieustanne boje. Dzisiaj to twój starszy brat niesie sztandar rodu Couslandów w służbie korony. Nie przeciwko Orlais, lecz powstającym na południu bestialskim mrocznym pomiotom.

Unikalne wyposażenie:

Miejski elf[]

Główny artykuł: Życie w obcowisku
Miejski elf

Nazwisko: Tabris
Domyślne imię: Darrian, Kallian

Opis: Denerim – największe miasto i stolica Fereldenu. Dawno temu elfy były niewolnikami ludzi, i choć od wielu pokoleń są już wolne, o równości nadal nie może być mowy. Żyją tutaj w otoczonej murem społeczności zwanej obcowiskiem, pracując najczęściej jako służący lub robotnicy. Mimo tych wszystkich trudności, elfy z Denerim to lud silny, dumny ze swej tożsamości. To jedyny świat, jaki był ci znany... aż do teraz.

Dalijski elf[]

Główny artykuł: Dziecko Dalijczyków
Dalijski elf

Nazwisko: Mahariel
Domyślne imię: Theron, Lyna

Opis: Urodziłeś się pośród dalijskich elfów – szlachetnych wędrowców odmawiających przyłączenia się do ludzkiej społeczności, która podbiła ich ojczyznę. Dalijczycy podróżują po świecie w klanach, próbując zachować swoje tradycje w świecie zdominowanym przez ludzi, którzy elfów się boją i nimi pogardzają. Czas spędzasz w lesie, polując wraz ze swym towarzyszem Tamlenem. Jak to czasem bywa, waszym łupem nie zawsze pada tylko miejscowa zwierzyna...

Krasnolud szlachcic[]

Główny artykuł: Duma Aeducanów
Krasnolud szlachcic

Nazwisko: Aeducan
Domyślne imię: Duran, Sereda

Opis: Głęboko pod Górami Mroźnego Grzbietu leży Orzammar – jedno z dwóch znanych krasnoludzkich miast na świecie. Orzammar był niegdyś stolicą imperium, z którego rozchodziły się na tysiące mil tunele zwane Głębokimi Ścieżkami. Teraz miasto jest odosobnione, odcięte od pozostałych ojczystych ziem krasnoludów po inwazji mrocznych pomiotów. Szlacheckie rody, bezpieczne za grubymi murami miasta, prowadzą trwające od wielu stuleci zmagania o władzę. Zabójstwa i szantaże są na porządku dziennym, ale mimo wszystko wciąż liczy się honor. Jesteś drugim synem króla Endrina z rodu Aeducan – dziewiątego Aeducana wybranego na władcę przez Kongres. Dorastałeś w świecie pełnym politycznych intryg, walczyłeś z braćmi i kuzynami o swój honor i prestiż. Dzisiaj odbędzie się uczta na cześć twojego awansu na oficera. Jest to pierwszy krok ku prawdziwej władzy w okrutnym świecie krasnoludzkiej polityki.

Krasnolud plebejusz[]

Główny artykuł: Na ulicach Kurzowiska
Krasnolud plebejusz

Nazwisko: Brosca
Domyślne imię: Faren, Natia

Opis: Głęboko pod Górami Mroźnego Grzbietu leży Orzammar – największe spośród dwóch ostatnich miast krasnoludów. Niegdyś stolica podziemnego imperium, teraz odcięty przez pomioty od świata żyje wspomnieniami swojej dawnej chwały i wielkiej potęgi. Pod ogromnymi statuami, w zdobionych salach szlacheckie rody uprawiają politykę. Niższe kasty żyją w ich cieniu po to tylko, by im służyć w rozgrywce. Jeszcze niżej jesteś ty – bezkastowiec, plamiący doskonałą społeczność wielkiego Orzammaru. Wraz ze swą siostrą zmuszony jesteś sprzedawać usługi bratowi. Dla reszty Orzammaru to dowód, że bezkastowcy zasługują na swój los, ale ty wiesz, że robisz to, co konieczne, by po prostu przeżyć.

Magin[]

Główny artykuł: W wielkiej wieży magów
Magin Początek

Nazwiska:

  • Człowiek: Amell
  • Elf: Surana

Imię

  • Człowiek: Daylen, Solona
  • Elf: Alim, Neria

Opis: Na klifie nad brzegiem jeziora Kalenhad stoi wieża-forteca, siedziba Kręgu Maginów. Jest to jedyne miejsce w Fereldenie, gdzie magowie mogą zgłębiać swoją sztukę bez przeszkód. W obrębie jej murów Krąg praktykuje swą magię i uczy adeptów właściwie korzystać z mocy. Jednak wieża Kręgu jest nie tylko schronieniem, nawet najmniejszy ruch maga obserwują templariusze poszukujący wszelkich oznak spaczenia. Ta pozłacana klatka jest wszystkim, co znasz. Gdy odkryto u ciebie wrażliwość na magię, umieszczono cię tutaj, byś rozpoczął naukę. Wreszcie udało ci się ją zakończyć. Pozostał ci tylko jeden egzamin: Katorga.

Ciekawostki[]

  • Pierwotnie dla człowieka przeznaczone miały być trzy pochodzenia – szlachcic, mag i plebejusz. Ostatnią z tych historii ostatecznie wycięto z gry, ponieważ nie pasowała do jej tonu, a dodatkowo terminy nie pozwalały na jej ukończenie. Ludzki plebejusz miał być farmerem z Redcliffe. W pewnym momencie rozważano również pochodzenie awarskie.
  • Ze statystyk BioWare wynika, że 80% graczy wybrało pochodzenie człowieka szlachcica, 15 elfa (z czego najpopularniejszy był mag), a 5% krasnoluda. Dane te dotyczą jednak gier powiązanych z kontem BioWare.
  • Pochodzenie Dalijczyka i krasnoludzkiego szlachcica to jedyne, w których Strażnik spotyka mroczne pomioty przed dotarciem do Głuszy Korcari.
  • Domy ludzkiego szlachcica i Dalijczyka to jedyne miejsca, do których Strażnik nie wraca po dotarciu do Ostagaru.
  • Nazwiskiem rodowym matki Hawke’a w Dragon Age II jest Amell – takie samo, jak człowieka maga. W pewnym momencie Leandra wyjawia, że ludzki mag jest kuzynem Hawke’a, synem jej kuzynki Reveki.
  • Podczas historii początkowych pewne dialogi i wydarzenia sugerują, że Duncan przybył w samą porę, żeby ocalić przyszłego Strażnika, co oznacza, że wybierając jedno pochodzenie, losy niewybranych Strażników potoczyły się własnym torem:
    • Człowiek szlachcic: zamordowany podczas masakry w Wysokożu. Możliwe, że udało mu się zbiec przez sekretne przejście w spiżarni, ale nawet jeśli przeżył Plagę, nie odgrywa znaczącej roli podczas Zjazdu Możnych.
    • Krasnolud szlachcic: po wygnaniu na Głębokie Ścieżki słuch o nim zaginął. Nie natrafił na ekspedycję Duncana, prawdopodobnie umierając, bądź cudem dotarł do Legionu Umarłych i porzucił swoją dawną tożsamość. Według lorda Harrowmonta Endrin na łożu śmierci nie mógł pogodzić się z tym, że zgotował swojemu dziecku taki los. Nerav Helmi zdradza, że drugie dziecko Endrina było płci męskiej.
    • Krasnolud plebejusz: według Leskego, jego przyjaciel (zwłoki leżące w sąsiedniej celi) w wyniku „głupiego zakładu” przestał jeść i zmarł w więzieniu.
    • Dalijski elf: według Ariane, Strażnik zachorował i zmarł w wyniku kontaktu z eluvianem. Wspomina o tym również Merrill w Dragon Age II.
    • Miejski elf: bez wsparcia Duncana, nie udaje mu się dotrzeć do Vaughana. Soris zostaje aresztowany, a jego kuzyn najprawdopodobniej stracony. Gdy Vaughan zostaje aresztowany przez ludzi Howe’a, Shianni wychodzi na wolność. Inna możliwość zakłada, że potencjalny Strażnik przyjął łapówkę Vaughana i uciekł, zrzucając winę na Sorisa.
    • Magin: nie wiadomo nic o maginie, chociaż możliwe jest, że przeżył(a) Katorgę. Bez Duncana powołującego się na Prawo Werbunku, magin najprawdopodobniej został ukarany za pomoc Jowanowi (najprawdopodobniej uwięzieniem) i/lub zginął po którejś ze stron podczas buntu Uldreda. Nie wiadomo, czy potencjalny Strażnik innej rasy przebywa w Kręgu w tym samym czasie co mag będący Strażnikiem. Biorąc pod uwagę, że historie wprowadzające maginów są identyczne bez względu na ich rasę, można założyć, że w Kręgu istniał tylko jeden „potencjalny” Strażnik.
Advertisement