Nieformalny trening - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Tło[]
W północnym pomieszczeniu na arenie Prób przebywa zbrojmistrz Prób. Jeśli Strażnik z nim porozmawia, ten zaoferuje udział w szeregu nieoficjalnych walk na arenie. Są one utrzymywane w sekrecie, gdyż Zgromadzenie uważa je za nielegalne, ponieważ krasnoludy wierzą, iż w Próbach zwycięzca ma przychylność przodków. Z kolei zbrojmistrz uważa to jedynie za krwawy sport, więc nie ma sensu tego zakazywać.
W tych walkach przeciwne drużyny będą korzystały z niekonwencjonalnych taktyk, jak na przykład udział bezkastowców z Kurzowiska czy magów. Nieczyste zagrania nie są w nich zabronione.
Opis przejścia[]
Każdą walkę będą toczyć Strażnik z drużyną
przeciwko drużynie przeciwnej. Są one bardziej wymagające niż zwykłe Próby i można je rozpocząć nawet po ukończeniu zadania Patronka swego rodu.
- Notka: Po każdej walce można rozpocząć kolejną w dialogu ze zbrojmistrzem. Jednak w tej sytuacji, towarzyszom nie zregeneruje się życie oraz mana. Najlepszą opcją jest powiedzeniu zbrojmistrzowi, że wróci się później, zregenerować siły towarzyszy i wrócić do niego.
Walki[]
Pierwsza walka:
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z mieczem i tarczą)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z bronią dwuręczną)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z dwiema broniami)
- Mag krwi (elf)
Druga walka:
- Czempion (ludzki wojownik z mieczem i tarczą)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z dwiema broniami)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z mieczem i tarczą)
- Opryszek z Kurzowiska (krasnoludzki łotrzyk z łukiem)
Trzecia walka:
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z bronią dwuręczną)
- Mistyczny wojownik (człowiek z bronią dwuręczną)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z bronią dwuręczną)
- Opryszek z Kurzowiska (krasnoldzki łotrzyk z łukiem)
Czwarta walka:
- Czempion (ludzki wojownik z mieczem i tarczą)
- Wojownik Prób (krasnoludzki wojownik z bronią dwuręczną)
- Opryszek z Kurzowiska (krasnoludzki łotrzyk z łukiem)
- Elfi uzdrowiciel (elf)
- Notka: Wszyscy wrogowie są oznaczeni na żółto, poza wojownikiem Prób z mieczem i tarczą z drugiej walki.
Nagrody[]
Każda walka zapewnia 12
- Pierścień krwi - za wygranie wszystkich walk
- Kodeks: Pierścień krwi