Dragon Age Wiki
Advertisement

Duncanfereldeński komendant Szarej Straży w latach 9:10–9:30 Smoka. Kiedy Urthemiel powstał i rozpoczęła się Piąta Plaga, a także postać występująca w Dragon Age: Powołanie, Dragon Age: Początek oraz Heroes of Dragon Age.

Przeszłość[]

Duncan był Rivańczykiem – jego ojciec Arryn pochodził z Fereldenu, a matka Tayana z Rivanu. Mężczyzna urodził się w Wysokożu[1], a potem przeniósł z Fereldenu do Orlais, gdzie po śmierci rodziców został złodziejem żyjącym na ulicach Val Royeaux. Jako dziecko, zaprzyjaźnił się z Levim Drydenem.

Po kilku latach został przyłapany przez pewnego mężczyznę, kiedy próbował obrabować jego pokój w gospodzie. Mężczyzna zażądał, żeby Duncan oddał mu pierścień, który znalazł, ale ten odmówił. Żaden z nich nie chciał ustąpić i doszło do walki, podczas której Duncan poważnie zranił owego osobnika. Chcąc zmusić mężczyznę, żeby się poddał, przyłożył mu nóż do gardła. Umierając, mężczyzna podziękował Duncanowi za odzyskany spokój.

Niedługo później został złapany przez orlezjańską organizację – okazało się, że osoba, którą zabił, była szarym strażnikiem. W celi odwiedziła go komendantka Szarej Straży z Orlais, Genevieve, starając się wcielić go w zakonu – chociaż alternatywą była śmierć, Duncan nie zgodził się. Tuż przed jego egzekucją komendantka powołała się na Prawo Werbunku, wcielając go do Straży siłą.

Duncan, nieszczęśliwy, wielokrotnie próbował uciekać. Zaprzestał – z powodu poczucia wstydu lub obowiązku – dopiero kiedy dowiedział się, że zabity przez niego mężczyzna był narzeczonym Genevieve. Od tego też momentu zaczął poważnie traktować swoje obowiązki.

Przed rozpoczęciem rekrutacji w Fereldenie, mężczyznę odwiedził przyjaciel, Levi Dryden, który poprosił go o pomoc w oczyszczeniu imienia Sophii Dryden. Jednak Duncan nie mógł zająć się tą sprawą, ponieważ świat znów był zagrożony przez Plagę. Obiecał jednak swojemu przyjacielowi, że odzyskają Szczyt Wojownika po bitwie pod Ostagarem. Wojownik udał się więc w różne zakątki Fereldenu, by zwerbować nowych szarych strażników i porozmawiać z królem Cailanem Theirinem.

Osobowość[]

Duncan cieszył się opinią dobrego człowieka. Szczególnie Alistair Theirin bardzo w niego wierzył. Jako komendant Szarej Straży, mężczyzna wywiązywał się ze swoich obowiązków i troszczył o swoich rekrutów. Uczył ich cierpliwości i nie chciał narażać na spotkanie z arcydemonem. Jednak Duncan potrafi również zrezygnować ze swoich ideałów, jeżeli chodzi o obowiązki Szarej Straży, ponieważ jest niezwykle oddany swojemu zakonowi.

Udział[]

Dragon Age: Powołanie[]

Jako szary strażnik podejmował się wielu różnych zadań, dzięki czemu poznał m.in. króla Marica Theirina, Fionę i Alistaira.

Wykonując różne zadania, został uwięziony w Pustce, walczył też z Architektem. Wydostając się z Kul-Baras uwalnia Marica i Fionę, po czym zostaje złapany przez komendanta Remille’a i zaciągnięty do twierdzy Kinloch z powodu Fiony. Chcąc chronić związek króla i czarodziejki, Duncan zabija komendanta i umożliwia dwójce zakochanych ucieczkę. Niedługo później zostaje mianowany drugim komendantem Szarej Straży w Fereldenie i służy pod rozkazami Polara, ślubując strzec Fionę, Marica oraz ich syna Alistaira.

Dragon Age: Początek[]

Nawet najbardziej dopracowane plany czasem zawodzą, więc róbcie, co konieczne. Ufam wam obu.

— Duncan, Dragon Age: Początek

Duncan pojawia się w historii początkowej każdego Strażnika, jednak jego udział różni się w zależności od pochodzenia protagonisty.

Jeśli Strażnik jest człowiekiem szlachcicem: Duncan gości w Wysokożu w czasie, gdy Bryce Cousland i jego armia szykują się do wyruszenia do Ostagaru. Wyjawia, że według niego młodsze dziecko Bryce’a byłoby dobrym rekrutem, jednak nie zamierza działać wbrew jego ojcu. Strażnik wypytuje go o mroczne pomioty. Duncan ujawnia, że niecałe trzy tygodnie temu, Szara Straż spostrzegła hordę gromadzącą się w Głuszy Korcari. Król Cailan Theirin uwierzył szarym strażnikom na słowo i szybko zmobilizował wojska Fereldenu. Duncan informuje, że pierwsze bitwy zostały już stoczone. Natomiast on sam wraz z Brycem Couslandem muszą szybko dołączyć do oddziałów na południu. Zauważa, że mógłby zwerbować Strażnika wbrew życzeniom jego ojca, ale nie zamierza tego zrobić, bo szeregi Szarej Straży są za skąpe, by ryzykować niechęć ze strony szlachty. Według Duncana, świat znowu będzie musiał mierzyć się z Plagą. Przebywa na zamku podczas oblężenia. Gdy Bryce, jego żona, protagonista oraz Duncan znajdują się w spiżarni, matka bohatera postanawia zostać i oddać życie w obronie umierającego męża. Bryce prosi Duncana, żeby zabrał jego dziecko w bezpieczne miejsce. Duncan oferuje młodemu Couslandowi zostanie rekrutem Szarej Straży. W przypadku odmowy ze strony bohatera, użyje on Prawa Werbunku.

Jeśli Strażnik jest dalijskim elfem: Mężczyzna szuka klanu Sabrae, by spróbować zrekrutować nowych członków Szarej Straży. Duncan znajduje nieprzytomnego Mahariela po tym, jak wraz z Tamlenem główny protagonista zbliżył się do skażonego eluvianu. Rivańczyk zanosi go do dalijskiego obozu i wraca z powrotem, żeby oczyścić jaskinię z mrocznych pomiotów. Kiedy dołączają do niego Mahariel i Merrill, rozprawia się z ostatnimi potworami oraz wchodzi z nimi w rozmowę, w której wyjaśnia, że Tamlena nie da się już uratować. Duncan postanawia również zniszczyć skażony eluvian. Następnie wszyscy wracają do dalijskiego obozu, gdzie po rozmowie z opiekunką Marethari Talas, składa Bohaterowi propozycję dołączenia do Szarej Straży, by wyleczyć go ze skażenia. Jeśli główny protagonista odmówi, mężczyzna korzysta z Prawa Werbunku, tym samym zmuszając go do odbycia podróży do Ostagaru w celu przejścia inicjacji.

Bez względu na wybór pochodzenia Strażnika, mężczyzna zaprowadza głównego protagonistę do Ostagaru, gdzie tuż po przybyciu oboje są witani przez Cailana Theirina, króla Fereldenu. Szary Strażnik stwierdza, że nie spodziewał się tak rychłego powitania ze strony władcy. Rozmowa nie trwa długo, ponieważ Cailan Theirin wraca do swojego namiotu, by omówić strategię z Loghainem Mac Tirem. Duncan zwraca się do Strażnika mówiąc, że król nie kłamał mówiąc, że pod Ostagarem stoczono i wygrano już pierwsze trzy bitwy. Mężczyznę martwi jednak fakt, że mimo zwycięstw, horda mrocznych pomiotów wydaje się wciąż rosnąć w siłę. Według niego, potwory już uzyskały przewagę liczebną, a za nimi wszystkimi stoi jakiś arcydemon. Duncana pociesza fakt, że wysłano już wiadomość szarych strażników stacjonujących w Orlais, by przybyli z odsieczą. Mężczyzna ma nadzieję, że wydarzy się to jeszcze przed przybyciem arcydemona, bo w Fereldenie jest za mało członków Szarej Straży. Duncan uważa, że na ten moment szarzy strażnicy powinni zrobić co tylko mogą i liczyć na to, że siły podległe Loghainowi Mac Tirowi wyrównają szanse na polu bitwy. Tymczasem według niego, należy skupić się na Rytuale Dołączenia. Duncan pozwala Strażnikowi rozejrzeć się po obozie, ale prosi go, by na razie go nie opuszczał. Na koniec dodaje, że musi rozwiązać parę spraw, a w razie czego, Bohater może go później znaleźć w namiocie Szarej Straży, po drugiej stronie mostu.

Po zebraniu wszystkich rekrutów Szarej Straży, Duncan wyjaśnia, że drużyna musi udać się do Głuszy Korcari, gdzie ma za zadania zdobyć trzy fiolki krwi mrocznych pomiotów oraz znaleźć starodawne traktaty w porzuconym archiwum. Według Komendanta, w ten sposób rekruci nauczą się ze sobą współpracować. Duncan wyjaśnia też, że wspomniane dokumenty są chronione przez magiczną pieczęć, którą może zerwać tylko szary strażnik. Niemniej istnieje możliwość, że zostały skradzione lub zniszczone. Następnie zleca Alistairowi Theirinowi, by uważał na swoich podopiecznych i życzy drużynie powodzenia.

Po pomyślnym wykonaniu zadania, Duncan zauważa, że drużyna dobrze sobie poradziła, a magowie z Kręgu Maginów zostali już przez niego poinformowani, by rozpoczęli przygotowania. Zatem można od razu przystąpić do Rytuału Dołączenia. Na wszelkie wątpliwości, Duncan odpowiada, że rekruci nie są ochotnikami, lecz Ferelden ich potrzebuje i nie ma już odwrotu. Nie chce okłamywać rekrutów i dodaje, że członkowie Szarej Straży płacą wysoką cenę za to, by do niej należeć. Potem Szary Strażnik pozwala drużynie się przygotować i nakazuje Alistairowi Theirinowi zabrać ją do świątyni.

Wkrótce przybywa Duncan, który oznajmia rozpoczęcie Rytuału Dołączenia. Na początku wyjawia główne motywy Szarej Straży i genezę jej powstania. Następnie wyjaśnia, że rekruci będą musieli wypić krew mrocznych pomiotów, by stać się szarymi strażnikami. Mężczyzna podaje Davethowi puchar z krwią, ale kieszonkowiec po wypiciu jej umiera i tym samym nie przechodzi rytuału. Następnie Duncan podaje naczynie Jory'emu, ale rekrut odmawia wypicia wiedząc, co stało się z jego towarzyszem. Mówi Szaremu Strażnikowi, że w tym procesie nie ma żadnej chwały. Duncan próbuje go przekonać, ale na próżno i w końcu zabija Jory'ego, który do końca pozostał niezłomny, przebijając go ostrzem. Następnie podaje puchar Strażnikowi mówiąc, że został wezwany, by poddać się zarazie dla wyższego dobra. Gdy główny protagonista pije krew, Duncan zauważa, że od tego momentu Bohater jest szarym strażnikiem. Wojownik traci przytomność, a Szary Strażnik cały czas przy nim czuwa.

Gdy Strażnik odzyskuje przytomność, Duncan zauważa, że przemiana się dokonała. Mężczyzna pyta się głównego protagonisty jak się czuje i dodaje, że nie ma innego sposobu, by stać się szarym strażnikiem. Wojownik przekazuje również Bohaterowi wisior z resztką krwi, co stanowi ostatni element Rytuału Dołączenia. Następnie Duncan proponuje Strażnikowi trochę odpocząć. Zaleca mu również udać się na spotkanie z królem Cailanem Theirinem, który zażyczył sobie ich obecności.

Przy stole narad, Cailan Theirin omawia strategię, z towarzyszącym mu Loghainem Mac Tirem. Duncan oznajmia władcy, że przygotowania idą zgodnie z planem, jednakże król powinien również wziąć pod uwagę możliwe pojawienie się arcydemona. Cailan Theirin zauważa, że kwestia wypatrywania potwora należy do obowiązków Szarej Straży, więc nie będzie się tym zajmował.

Po omówieniu strategii, Duncan jeszcze raz omawia z rekrutami plan działania. Głównym zadaniem Alistaira Theirina i Strażnika jest rozpalenie ognia sygnałowego w Wieży Ishal, na wyraźne życzenie króla Cailana Therina. Młody szary strażnik jest tym zawiedziony, ponieważ wciąż ma nadzieję, że weźmie udział w bitwie. Alistairowi Theirinowi nie podoba się zwyczajne stanie z pochodniami, ponieważ sądzi, że stać go na znacznie więcej. Komendant Szarej Straży wyjaśnia, że sam będzie walczył u boku króla, razem z pozostałymi szarymi strażnikami. Natomiast, jeżeli pojawi się arcydemon, Duncan nie chce widzieć głupiego bohaterstwa w wykonaniu żadnego z rekrutów. Nakazuje im zostać razem z żołnierzami teyrna w Wieży Ishal. Na koniec, sugeruje działać szybko, ponieważ na rozpalenie ognia sygnałowego, rekruci będą mieć tylko niecałą godzinę.

Tego samego wieczoru, Duncan walczy razem z królem w pierwszej linii. Na początku, bitwa przebiega pomyślnie, a fereldeńskie wojska świetnie radzą sobie z mrocznymi pomiotami. Niedługo później zostaje rozpalony ogień sygnałowy w Wieży Ishal, ale Loghain Mac Tir zamiast wysłać posiłki zgodnie z planem, nakazuje swojej armii odwrót, tym samym zdradzając króla. Potwory zaczynają mieć przewagę i zabijają Fereldeńczyków. Wkrótce pojawia się ogr, który gwałtownie chwyta Cailana Theirina i nabija go na pal, co doprowadza do śmierci mężczyzny. Przerażony Ducan, który był świadkiem wydarzenia, próbuje się do niego dostać. Gdy mu się to udaje, ze wściekłością skacze na potwora i wspina się po nim za pomocą swoich ostrzy, tym samym go raniąc. Ostatecznie udaje mu się pomścić króla i zabija bestię. Sam jednak posiada zbyt wiele ran na swoim ciele, które zostały zadane przez mroczne pomioty i nie ma już siły dłużej walczyć. Obserwując chwilowo pole bitwy widzi, jak jego towarzysze umierają, a fereldeńska armia zostaje zdziesiątkowana. Wkrótce na miejsce docierają kolejne potwory, które zabijają Duncana. Dokładnie tuż przed śmiercią, mężczyzna widzi rozpalony ogień sygnałowy w Wieży Ishal i rozumie, że Loghain Mac Tir wszystkich zdradził.

Powiązane zadania[]

Ciekawostki[]

  • W przerywniku filmowym, w którym Duncan zabija ogra, używa ona dwóch sztyletów zamiast swojego standardowego wyposażenia – miecza i sztyletu.
  • Próbując dokonać na nim kradzieży kieszonkowej, aktywuje się unikalne opcje dialogowe.
  • Duncan posiada unikatowy zestaw pancerza, niedostępny dla żadnej innej postaci.
  • Chociaż Duncan walczy dwoma mieczami, zobaczyć można go z tarczą, co wskazuje, że kiedyś być może posługiwał się mieczem i tarczą.

Galeria[]

Heroes of Dragon Age[]

Dragon Age: Początek[]

Zobacz też[]

Przypisy

  1. daodao BioWare, „Dragon Age: Początek”, 2009 rok, rozmowa z Alistairem Theirinem.
Advertisement