Dragon Age Wiki
Advertisement

Górne Miasto – bogata dzielnica Kirkwall, zgodnie ze swoją nazwą górująca nad resztą miasta.

Charakterystyka[]

W Górnym Mieście mieszkają wszyscy znaczący kirkwallczycy, nie przejmujący się tym, co dzieje się w Dolnym Mieście – dla większości jedyną oznaką istnienia innej części miasta jest narzekanie na fetor docierający z nabrzeża czy kopalni. Mieszkańcy dzielnicy czują się bezpieczni, mają bowiem świadomość, że ewentualni najeźdźcy w pierwszej kolejności musieliby zdobyć prowadzące do niej schody. Stoczono na nich wiele krwawych bitew, a podczas kilku wojen dzięki nim Górne Miasto pozostawało niezdobyte przez miesiące. Bogaci mieszkańcy często zapominają jednak, że rzeczone schody są również ich jedyną drogą ucieczki.

W niższych alejkach dzielnicy mieszczą się sklepy, w wyższych – siedziba krasnoludzkiej Gildii Kupców. Jedna z odnóg alejki prowadzi do Kwitnącej Róży, a druga do twierdzy wicehrabiego i posiadłości Hawke’ów. Na końcu uliczki znajduje się świątynia Zakonu. Chociaż za dnia Górne Miasto jest z reguły spokojne i ciche, po zmroku zamienia się w teren działania gangów, z których wiele ma tutaj swoje bazy.

Sklepy[]

  • Ostrza Korvala
  • Szaty Jean Luca
  • Towary Bodahna
  • Wyśmienite towary Huberta
  • Zbrojownia Olafa

Miejsca[]

  • Posiadłość Hawke’ów
  • Twierdza wicehrabiego
  • Zakon w Kirkwall
  • Posiadłość Bartranda
  • Rezydencja de Launcetów
  • Kwitnąca Róża
  • Posiadłość Harimannów
  • Posiadłość Fenrisa
Mapa Górnego Miasta

Mapa obszaru

Zadania[]

Akt I[]

  • Quest-DA2 Przyjaciółka w straży
  • Quest-DA2 Wróg w naszych szeregach
  • Quest-DA2 Wyprawa na Głębokie Ścieżki
  • Quest-DA2 Nocne kłamstwa
  • Quest-DA2 Niedokończone sprawy
  • Quest-DA2 Rozkazy sędziego
  • Quest-DA2 Niepożądany ratunek
  • Quest-DA2 Pierwsza ofiara
  • Quest-DA2 Obowiązek
  • Quest-DA2 Zamiana
  • Quest-DA2 Zwerbowano Fenrisa
  • Quest-DA2 Traktat o kastach i księgowości rodu
  • Quest-DA2 Robota kogoś z naszych
  • Quest-DA2 Kościany Szyb
  • Quest-DA2 Wracać do roboty

Akt II[]

  • Quest-DA2 Wymagania qun
  • Quest-DA2 Łowca nagród
  • Quest-DA2 Nocne rozrywki pań
  • Quest-DA2 Niewyraźne szczegóły
  • Quest-DA2 Złoto głupców
  • Quest-DA2 Elfy na wolności
  • Quest-DA2 Spotkanie o północy
  • Quest-DA2 Szósty palec Wentwortha
  • Quest-DA2 Symbol Dawnego Boga Dumata
  • Quest-DA2 Symbol rodu Talwain
  • Quest-DA2 Jedyne Słuszne Pantalony

Akt III[]

Uwagi[]

  • Część mapy oznaczona jako „Posiadłości w Górnym Mieście” – duży prostokątny dziedziniec na zachodzie, a zarazem najdalej wysunięty na zachód punkt w Górnym Mieście, skrywa nieujętą na minimapie alejkę. To jedyny obszar w Górnym Mieście wychodzący poza minimapę, inne znaleźć można np. na Okaleczonym Wybrzeżu. W akcie I w alejce – zarówno za dnia, jak i w nocy – można znaleźć losowy łup, a w akcie III znajduje się tam kufer z mistrzowskim zamkiem. W tym miejscu pojawiają się również przeciwnicy podczas początkowej walki w trakcie zadania Quest-DA2 Najlepsza na zimno.
  • W akcie I, pomiędzy miejscem, w którym stoją Bodahn Feddic i Bartrand Tethras, znajduje się stragan, a na nim książka zawierająca wpis do kodeksu Krasnoludzka gildia kupiecka. Można ją łatwo przeoczyć, ponieważ nie jest podświetlona podczas szukania w okolicy interaktywnych przedmiotów.

Galeria[]

Zobacz też[]

Advertisement