Dragon Age Wiki
Advertisement

Przez pokolenia twoja rodzina, Couslandowie, zarządzała ziemiami Wysokoża, dzięki sprawiedliwości oraz powściągliwości zdobywając sobie lojalność poddanych. Kiedy wasz kraj okupowany był przez Imperium Orlesiańskie, twój ojciec i dziad służyli królom, którzy toczyli nieustanne boje. Dzisiaj to twój starszy brat niesie sztandar rodu Couslandów w służbie Korony - nie przeciwko Orlais, lecz powstającym na południu bestialskim mrocznym pomiotom

Couslandowie z Wysokoża – jedna z sześciu dostępnych w Dragon Age: Początek historii początkowych, przeznaczona dla człowieka szlachcica. Gracz rozpoczyna przygodę jako młodsze dziecko teyrna Wysokoża, jednego z najpotężniejszych szlachciców w Fereldenie. Domyślne imię dla postaci męskiej to Aedan Cousland, z kolei dla żeńskiej – Elissa Cousland.

Wprowadzenie[]

"Niektóre ziemie są rządzone przez mężczyzn i kobiety, którzy wierzą, że dostali swój status od samego Stwórcy, ale w Ferelden władca musi zasłużyć na swoją rolę. Szlachta nie jest łatwo akceptowana, o czym zdążyło się kiedyś przekonać Imperium Orlesian, gdy spróbowało okupować te tereny. Ich rządy szybko obalono.

Couslandzi rządzili Wysokożem od wielu pokoleń, nawet zanim został ukoronowany pierwszy król Ferelden. Mogli to czynić tylko dzięki temu, że swoją sprawiedliwością, opanowaniem i gotowością do poprowadzenia ludzi do boju zyskali szacunek rządzonego przez siebie ludu. Gdy na południu pojawiła się horda pomiotów ciemności, Teyrn z Wysokoża rozesłał wici: obowiązek wymaga, żeby natychmiast zgromadzić armię i wysłać ją do Króla Cailana.

Couslandzi jednak szybko odkryją, że mrok w Ferelden leży nie tylko w sercach dzikiej hordy na południu. Zdrada uderza w sale Zamku Wysokoże, gdyż wielu ludzi chętnie wykorzysta Plagę do realizacji swoich celów.

Na ciebie, młodego potomka rodu Cousland, spadnie obowiązek niesienia jego sztandaru. Czy będziesz taki, jak twoi dumni poprzednicy? Czy też podążysz własną ścieżką nie bacząc na konsekwencje?"

Fabuła[]

Teyrn Bryce Cousland i jego starszy syn przygotowują się do wyruszenia do Ostagaru, gdzie mają wesprzeć króla Cailana w walce z mrocznymi pomiotami. Rendon Howe, arl Amarantu, czeka w Wysokożu, aż na miejsce dotrą jego spóźniające się wojska. Podczas rozmowy z ojcem i Howe’em młody Cousland zostaje przedstawiony Duncanowi, który stwierdza, że byłby obiecującym nabytkiem dla Szarej Straży, jednak teyrn stanowczo się sprzeciwia. Nakazuje jednocześnie synowi, żeby przekazał swojemu bratu Fergusowi wiadomość, aby wieczorem wyruszył do Ostagaru na czele wojsk Wysokoża, podczas gdy on dołączy do walki wraz z wojskami Howe’a. Szukając Fergusa wpada na sir Gilmore’a, mającego przekazać polecenie od matki, aby zabrał ze spiżarni swojego psa. Po ukończeniu obu zadań, postać kładzie się spać.

Nocą „spóźnieni” żołnierze Howe’a przypuszczają atak na zamek Couslandów. Bohater budzi się, wywalcza sobie drogę i spotyka się z matką, zaniepokojoną faktem, że teyrn zniknął. Okazuje się, iż żołnierze Howe’a wymordowali wszystkich obecnych na zamku, w tym żonę i syna Fergusa, a także gości Couslandów. Teyrna, zasmucona i wściekła, sugeruje zabranie kilku rodzinnych pamiątek. W głównej sali sir Gilmore, dowodzący garstką ocalałych żołnierzy Wysokoża, zdradza, że teryn kierował się do kuchni.

Cousland odnajduje ciężko rannego ojca w spiżarni, w której mieści się tajemne wyjście z zamku. Po chwili na miejsce dociera Duncan z zamiarem zwerbowania bohatera. Bryce zgadza się, chcąc, aby jego najmłodsze dziecko przeżyło i doniosło Fergusowi o zdradzie Howe’a. Duncan oferuje, że zabierze ze sobą również terynę, ta jednak odmawia opuszczenia męża, którego rany uniemożliwiają mu ucieczkę i wyczerpującą podróż.

Zakończenie[]

Cousland dociera z Duncanem do Ostagaru, gdzie zostają powitani przez króla Cailana. Król wyjaśnia, że Fergus przebywa właśnie na zwiadzie w głuszy, przez co nie może skontaktować się z bohaterem. Gdy Cousland przybędzie do Ostagaru, odblokowane zostanie osiągnięcie: Ostatni z rodu.

Zadania[]

Postaci[]

Umiejętności początkowe[]

Poza wybranymi na początku statystykami, człowiek szlachcic posiada od początku także poniższe zdolności:

Umiejętności[]

Wyszkolenie bojowe oraz ulepszone wyszkolenie bojowe (wojownik) lub tworzenie trucizn (łotrzyk)

Talenty[]

Wojownik Uderzenie tarczą
Łotrzyk Nieczysta walka

Ekwipunek[]

Pancerz Ćwiekowana skórzana zbroja lub skórzana zbroja

Unikalne wyposażenie[]

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Podczas ataku teyrna Cousland rozpoznaje żołnierzy Howe’a po tarczach, chociaż tylko nieliczni dzierżyli ze sobą tarcze z emblematem Howe’ów.
  • Po zabiciu wielkich szczurów w spiżarni, sir Gilmore stwierdza, że „brzmi to jak typowy początek każdej kiepskiej opowieści przygodowej”, którą opowiadał mu jego dziadek. Jest to nawiązanie do wielu gier z gatunku RPG, w których pierwszymi przeciwnikami, z jakimi mierzy się postać, są przerośnięte szkodniki.
  • Wyłącznie Strażnik pochodzący ze szlacheckiego ludzkiego rodu ma możliwość poślubienia Alistaira bądź Anory.

Błędy[]

  • Podczas wykonywania zadania Quest-Początek Zamieszanie w spiżarni północne drzwi do kuchni mogą zostać zablokowane po pokonaniu szczurów i nadaniu imienia psu. Aby tego uniknąć, należy wciskać klawisz Escape, a następnie pozwolić, aby gra automatycznie zainicjowała rozmowę z sir Gilmore’em, zamiast inicjować ją samemu.
  • Północne drzwi głównej sali mogą zostać zablokowane, uniemożliwiając ukończenie zadania. Aby tego uniknąć, należy zapisać grę natychmiast po aktywowaniu zadania Quest-Początek Skarbiec Couslandów, w pierwszej kolejności otworzyć północne drzwi (po przebiciu się przez zastępy wrogów, a przed zabraniem zawartości skarbca) i poczekać, aż sir Gilmore powiadomi Couslandów o losie teryna, zamiast samemu inicjować rozmowę.
Advertisement