FANDOM


Osiągnięcia (w wersji na PlayStation 3 nazywane trofeami) przyznawane są za osiągnięcie rozmaitych celów podczas gry w Dragon Age II, takich jak np. ukończenie zadań fabularnych, podjęcie określonych wyborów czy wykonanie określonych czynności. Jeśli gracz zarejestrował się do gry, postępy w osiągnięciach aktualizowane są na jego profilu w serwisie BioWare Social Network.

Uwaga: Osiągnięcie „Ostateczna nagroda” zdobyć można jedynie w wersji na PS3.

Dragon Age II Edytuj

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Zimny jak skała Skalny upiór został pokonany podczas ekspedycji na Głębokie Ścieżki. 5 Brąz Zimny jak skała
Król wzgórza Pokonano arishoka. 10 Brąz Król wzgórza
Zdobywca Pokonano komtur Meredith, komtur templariuszy w Kirkwall. 15 Brąz Zdobywca
Utalentowany Ulepszono dowolne zaklęcie lub talent. 5 Brąz Utalentowany
Akcja zespołowa Wykonano międzyklasową kombinację, używając pracy zespołowej. 5 Brąz Akcja zespołowa
To coś ma nogi Znaleziono i zabito varterrala. 25 Brąz To coś ma nogi
Pogromca smoków Znaleziono i zabito wielkiego smoka. 25 Srebro Pogromca smoków
Egzorcysta Znaleziono i zabito nieumarłego Xebenkecka. 25 Brąz Egzorcysta
Pogromca demonów Znaleziono i zabito prastarego demona Hybris. 25 Srebro Pogromca demonów
Mistrz broni Opanowano w pełni walkę dowolnym rodzajem broni. 25 Brąz Mistrz broni DA2
Nie do zatrzymania Spędzono rok w Kirkwall, nie pozwalając żadnemu członkowi drużyny stracić przytomności w walce. 50 Srebro Nie do zatrzymania
Rzemieślnik Zdobyto pierwszą recepturę rzemieślniczą. 5 Brąz Rzemieślnik DA2
Finansista Zyskano pozycję wspólnika w ekspedycji na Głębokie Ścieżki. 10 Brąz Finansista
Oddanie Osiągnięto poziom 10. 15 Brąz Oddanie
Prawdziwych przyjaciół... Ulepszono zbroję jednego z członków drużyny. 5 Brąz Prawdziwych przyjaciół
Zaklinacz Zaklęto przedmiot. 5 Brąz Zaklinacz
Mistrz rzemiosła Wykonano wszystkie przedmioty z jednego drzewka rzemieślniczego. 25 Srebro Mistrz rzemiosła
Bogacz Zebrano sto lub więcej suwerenów w sakiewce. 25 Brąz Bogacz
Koronne dokonanie Osiągnięto pozycję wicehrabiego Kirkwall. 25 Srebro Koronne dokonanie
Specjalista Wybrano dwie specjalizacje klasowe. 25 Brąz Specjalista
Osłaniam cię Ulepszono pancerz członka drużyny do maksymalnego poziomu. 25 Brąz Osłaniam cię
Legenda Osiągnięto poziom 20. 50 Srebro Legenda
Imigrant Zostano mieszkańcem Kirkwall. 5 Brąz Imigrant
Badacz głębi Zbadano Głębokie Ścieżki. 10 Brąz Badacz głębi
Dziedzictwo Wyrzucono handlarzy niewolników z rodzinnej posiadłości. 15 Brąz Dziedzictwo
Zapada ciemność Przełączono mapę z trybu dziennego na nocny. 5 Brąz Zapada ciemność
Badacz Opuszczono Kirkwall i zbadano okoliczne tereny. 5 Brąz Badacz
Grotołaz Odwiedzono dziesięć jaskiń w Kirkwall i okolicach. 25 Brąz Grotołaz
Masowy eksodus Dotarto do Kirkwall każdą z klas postaci. 25 Brąz Masowy eksodus
Wyszktałcony Odblokowano sto wpisów w kodeksie. 25 Brąz Wykształcony DA2
Łowca skarbów Otwarto 50 kufrów. 25 Srebro Łowca skarbów
Zaopatrzeniowiec Znaleziono wszystkie odmiany surowców rzemieślniczych. 25 Srebro Zaopatrzeniowiec
Archeolog Znaleziono trzy tajne wiadomości od Bandy Trojga podczas każdego roku spędzonego w Kirkwall. 50 Srebro Archeolog
Opowieść w opowieści Poznano początek opowieści Varrika o Bohaterze Kirkwall. 5 Brąz Opowieśc w opowieści
Pełna chata Zwerbowano czterech towarzyszy do drużyny. 10 Brąz Pełna chata
Wysoko postawieni znajomi Spotkano wielką kapłankę Elthinę, wicehrabiego Dumara, komtur Meredith i pierwszego zaklinacza Orsino. 15 Brąz Wysoko postawieni znajomi
Troskliwy Wręczono prezent jednemu z członków drużyny. 5 Brąz Darczyńca
Zalotnik Flirtowano z jednym z członków drużyny i rozpoczęto romans. 5 Brąz Zalotnik
Przyjaciel Zaskarbiono sobie przyjaźń jednego z członków drużyny. 25 Brąz Przyjaciel
Rywal Zostano rywalem jednego z członków drużyny. 25 Brąz Darczyńca
Romantyk Ukończono romans z jednym z członków drużyny. 25 Brąz Darczyńca
Historyk Zakonu Znaleziono wszystkie cztery rozdziały Historii Zakonu autorstwa brata Genitivusa. 25 Srebro Historyk Zakonu
Godny rywal Zyskano szacunek arishoka. 25 Srebro Godny rywal
Wielkie umysły myślą podobnie Zostano przyjacielem lub rywalem czterech członków drużyny. 50 Srebro Wielkie umysły myślą podobnie
Bohater Kirkwall Ukończono Dragon Age II. 20 Srebro Bohater Kirkwall
Najemnik Po przybyciu do Kirkwall zawiązano sojusz z grupą najemników. 10 Brąz Najemnik DA2
Nikczemnik Po przybyciu do Kirkwall zawiązano sojusz z grupą przemytników. 10 Brąz Nikczemnik
Tajemny obrońca Pięć razy przyszło ci stanąć po stronie magów. 25 Srebro Tajemny obrońca
Łowca magów Pięć razy przyszło ci stanąć po stronie templariuszy. 25 Srebro Łowca magów
To epickie! Ukończono Dragon Age II dwukrotnie lub raz po imporcie zapisu z Dragon Age: Początek. 50 Złoto To epickie
Ostateczna nagroda Udało ci się zdobyć wszystkie brązowe, srebrne i złote trofea.   Platyna Ostateczna nagroda DA2

Zawartość do pobrania Edytuj

Książę na wygnaniu Edytuj

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Odpłata Rozprawiono się z najemnikami, którzy zabili rodzinę Vaelów. 25 Brąz Odpłata (osiągnięcie)
Zemsta Stawiono czoło złoczyńcy odpowiedzialnemu za morderstwo rodu Vael. 25 Brąz Zemsta (osiągnięcie)
Płaszcz i szpada Spotkano się potajemnie z agentką Boskiej. 25 Brąz Płaszcz i szpada
Lojalność księcia Zostań przyjacielem lub rywalem Sebastiana. 30 Brąz Lojalność księcia
Pamiątka Wręczono Sebastianowi rodzinną pamiątkę. 25 Brąz Pamiątka

Dziedzictwo Edytuj

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Dyrygent Pokonano prastare zło w górach Vimmark. 30 Srebro Dyrygent
Safari na Głębokich Ścieżkach Zabito genloka, genloka alfa, bronto i głębinowca w górach Vimmark. 15 Brąz Safari na Głębokich Ścieżkach
Rodzinny spadek Nadano Kluczowi Hawke'a trzy właściwości. 30 Srebro Rodzinny spadek
Rodzinna wycieczka Ukończono główne zadanie w górach Vimmark, mając w drużynie Bethany lub Carvera. 15 Brąz Rodzinna wycieczka
Zamiatacz wieży Ukończono wszystkie zadania poboczne w wieży więziennej w górach Vimmark. 30 Srebro Zamiatacz wieży

Znak zabójcy Edytuj

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Nowy dzień Tallis dołączyła do drużyny. 15 Brąz Nowy dzień
W pogoni za zwierzyną Wywabiono i zabito wiwernę alfa w pobliżu Chateau Haine. 30 Srebro W pogoni za zwierzyną
Subtelność maczugi Uniknięto strażników skarbca w Chateau Haine. 15 Brąz Subtelność maczugi
Skok Udało ci się rozbroić wszystkie pułapki ogniowe w skarbcach Chateau Haine. 30 Srebro Skok
Znak zabójcy Pokonano księcia Prospera z pomocą Tallis lub bez. 30 Srebro Znak zabójcy
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.