Dragon Age Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Miejsce
'''Orzammar''' to stolica krasnoludów znajdująca się głęboko pod Górami Mroźnego Szczytu.
 
  +
|nazwa = Orzammar
== Historia==
 
  +
|obraz = Orzammar_mapa.png
Wiele lat temu istniało wiele krasnoludzkich miast. Wtedy to Kal-Shaok było stolicą, a Orzammar zaledwie
 
  +
|rodzaj = [[Thaig|Wielki thaig]]
  +
|położenie = [[Góry Mroźnego Grzbietu]]
  +
|sekcje = [[Dzielnica gminu]]<br />[[Diamentowy Zakątek]]<br />[[Kurzowisko]]
  +
|mieszkańcy = [[Krasnoludy]]
  +
|populacja = ponad 100,000<ref name="WOT">''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 37</ref>
  +
|pojawienia = ''[[Dragon Age: Początek]]''
  +
}}
  +
'''Orzammar''' – [[thaig]] będący jednym z nielicznych ocalałych [[krasnolud]]zkich królestw w [[Thedas]], podziemna metropolia mieszcząca się głęboko pod [[Góry Mroźnego Grzbietu|Górami Mroźnego Grzbietu]]. Według krasnoludzkich podań, nazwa thaigu pochodzi od Orzammara, założyciela [[kasta górników|kasty górników]] i jednego z legendarnych siedmiu braci, którzy dali początek imperium krasnoludów.
   
  +
== Historia ==
[[Plik:Dragon_Age_Orzamar.jpg|thumb]]
 
  +
: ''Jest to wielce inspirujący widok – kamienne miasto w środku olbrzymiej jaskini, pośród morza rozżarzonej lawy. W hałaśliwych kuźniach najlepsi kowale tworzą przedmioty budzące zazdrość wśród wszystkich ras. Niezliczone thaigi zostały utracone podczas [[Pierwsza Plaga|Pierwszej Plagi]], kiedy [[mroczne pomioty]] wylały się z [[Głębokie Ścieżki|Głębokich Ścieżek]] niczym dym. Z każdym pokoleniem konieczne było zamknięcie kolejnych Ścieżek, a wiele thaigów przepadło na zawsze. Ostał się jedynie Orzammar – ostatni bastion rasy krasnoludów i klejnot w ich koronie<ref>[http://dragonage.bioware.com/dao/world/orzammar Orzammar]. BioWare wiki. Tłumaczenie: Pottero</ref>.''
domem górników i rzemieślników. Podczas wojny z Imperium Tevinter stolica została przeniesiona przez Garala do Orzammaru, w celu zwiększenia kontroli nad handlem. Sytuacja zdawała się stabilizować. Wtedy z nikąd przybyły mroczne pomioty. Thaigi padały jeden po drugim. W celu uniknięcia dalszych szkód zapieczętowano wejście na Głębokie Ścieżki. Kosztem był jednak kontakt z innymi krasnoludzkimi miastami i utrata wielkiej części dziedzictwa kulturowego.
 
== Lokacje==
 
Orzammar jest podzielony na dzielnice odpowiadające poszczególnym kastom.
 
=== Dzielnica Szlachty===
 
Na najwyższym tarasie znajduje się dzielnica szlachty. Znajduje się tam Pałac Królewski od którego odchodzą pałace możnowładców. Tutaj też można odwiedzić Skulptorium, skarbnice krasnoludzkiej wiedzy.
 
=== Dzielnica Gminu===
 
   
 
[[Plik:Dragon Age Orzamar.jpg|thumb|250px]]
  +
Według krasnoludzkich historyków, imperium krasnoludów rozciągało się niegdyś pod całym Thedas, a podziemne miasta-fortece nazywane „thaigami” było tak dużo, że nie dało się ich zliczyć. Początkowo stolicą imperium było [[Kal-Sharok]], będące również domem [[ród|rodów]] [[kasta szlachciców|szlacheckich]], podczas gdy Orzammar był zaledwie domem kasty górniczej. Orzammar oraz jego bliźniacze miasta – Kal-Sharok i [[Kal’Hirol]] – nazywane były „wielkimi thaigami”, w odróżnieniu od niezliczonych innych thaigów, ponieważ stanowiły serce krasnoludzkiej cywilizacji.
   
  +
W roku -1170 [[Starożytności]] król [[Orseck Garal]] przeniósł stolicę imperium do Orzammaru, żeby móc sprawować bardziej bezpośrednią kontrolę nad najważniejszymi aspektami krasnoludzkiego przemysłu – górnictwa i rzemieślnictwa<ref>{{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział pierwszy}}</ref> – oraz w celu ucieczki od niepokojów, jakie zapanowały w [[Imperium Tevinter]] po śmierci [[archont]]a [[Darinius]]a<ref name="WOT" />. Po przenosinach rozpoczęto budowę kilku ulepszeń dla miasta, z których najsłynniejszymi były Sala Kamiennego Młota i rozbudowanie [[Areny Prób|Aren Prób]]. Po kilku latach dla mieszkańców Kal-Sharok coraz bardziej uciążliwe zaczęły stawać się narzucane na nich podatki, niezbędne do sprawnego funkcjonowania nowej stolicy<ref>''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 19-20</ref>.
=== Kurzowisko===
 
=== Głębokie Ścieżki===
 
   
  +
Po rozpoczęciu Pierwszej Plagi imperium krasnoludów zaczęło się rozpadać. Przywództwo nad Orzammarem objął w tamtym czasie [[Patron]] [[Aeducan]], któremu udało się odepchnąć mroczne pomioty. Mimo zwycięstwa, pomioty w dalszym ciągu napierały na miasto, co ostatecznie przyczyniło się do zamknięcia Głębokich Ścieżek i porzucenia pozostałych thaigów w celu ochrony stolicy. Od roku -15 Starożytności, Orzammar uznawany był za jedyne ocalałe miasto krasnoludów<ref>''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 52</ref>.
== Towarzysze==
 
  +
[[Oghen|Oghren]]
 
  +
W [[Wiek Wież|Wieku Wież]] [[Chasyndzi|dzicy Chasyndzi]] i inne „przerażające rzeczy”, dowodzone przez córki [[Flemeth]], [[Wiedźmy z Głuszy]], najechali region obecnego [[Ferelden]]u. Ich ataki udało się powstrzymać dopiero bohaterowi Cormacowi, dowodzącemu armią [[Alamarri|alamarskich]] wojowników i Orzammarczyków. Po serii wyczerpujących bitew, Chasyndzi zostali niemalże doszczętnie wybici, a wiedźmy spalone<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 1, s. 9</ref>.
  +
  +
== Występowanie ==
  +
=== ''Dragon Age: Początek'' ===
  +
[[Plik:Wejście do Orzammaru.png|thumb|200px|Wejście do Orzammaru]]
  +
W przededniu Piątej Plagi umiera król [[Endrin Aeducan]], a o tron zaczyna walczyć dwóch kandydatów – książę [[Bhelen Aeducan]] i lord [[Pyral Harrowmont]]. Przyczynia się to do rozbicia Orzammaru od wewnątrz, co udaje się zażegnać dopiero [[Strażnik]]owi, dzięki któremu jeden z kandydatów ostatecznie zostaje królem. W wyniku tego Orzammar wysyła do Fereldenu wojska, mające pomóc pokonać Plagę. W prologu Strażnik ma również możliwość poprosić Ferelden o pomoc Orzammarowi.
  +
  +
==== Zadania ====
  +
'''Główne''':
  +
* {{Quest|Patronka swego rodu}}
  +
** {{Quest|Vartag Gavorn}} → {{Quest|Książęca łaska: Pierwsze zadanie}} → {{Quest|Książęca łaska: Drugie zadanie}}
  +
** {{Quest|Dulin Forender}} → {{Quest|Zaufanie lorda: Pierwsze zadanie}} → {{Quest|Zaufanie lorda: Drugie zadanie}}
  +
** {{Quest|Kryjówka Jarvii}}
  +
** {{Quest|Kowadło Pustki (zadanie)|Kowadło Pustki}}
  +
<div style="-moz-column-count:2; -webkit-column-count:2; column-count:2;">
  +
'''Poboczne''':
  +
* {{Quest|Drogocenne metale}}
  +
* {{Quest|Egzotyczne metody}}
  +
* {{Quest|Klucz do bram miasta}}
  +
* {{Quest|Nadzieja matki}}
  +
* {{Quest|Nieformalny trening}} <small>(nieoznaczone zadanie)</small>
  +
* {{Quest|Niedola Zerlindy}}
  +
* {{Quest|Nietypowa uczona}}
  +
* {{Quest|Pieśń w głębinach}}
  +
* {{Quest|Schowek Jammera}}
  +
* {{Quest|Utracone wspomnienia}}
  +
* {{Quest|Zaginiony bryłkowiec}}
  +
* {{Quest|Złodziej w domu nauki}}
  +
  +
'''Na Głębokich Ścieżkach''':
  +
* {{Quest|Martwa kasta}}
  +
* {{Quest|Powierzchniowiec godzien podziwu}}
  +
* {{Quest|Rozdarty na strzępy}}
  +
* {{Quest|Schowek Tułaczy}}
  +
* {{Quest|Spis golemów}}
  +
</div>
  +
  +
=== ''Dragon Age: Początek – Przebudzenie'' ===
  +
I roku 9:31 [[Smoka]] krasnoludzkiej armii pod dowództwem rodu [[Helmi]] udaje się oczyścić z mrocznych pomiotów wielki thaig Kal’Hirol oraz Głębokie Ścieżki łączące go z Orzammarem, po wiekach odzyskując je tym samym dla krasnoludów<ref>Informacja ta pojawia się w prologu dodatku.</ref>.
  +
  +
=== ''Dragon Age: Początek – Polowanie na czarownicę'' ===
  +
W dwa lata po zakończeniu Plagi Fereldeńczycy wciąż pamiętają pomoc i wsparcie, jakie otrzymali od Orzammaru, co owocuje zwiększeniem handlu i zacieśnieniem więzi dyplomatycznych pomiędzy dwoma królestwami<ref>Informacja taka pojawia się w ''Polowaniu na czarownicę'' w opisie Orzammaru na mapie świata.</ref>.
  +
  +
== Miejsca ==
  +
=== Diamentowy Zakątek ===
  +
[[Plik:Orzammar - koncept 2.JPG|thumb|200px]]
  +
Diamentowy Zakątek jest domem śmietanki krasnoludzkiego społeczeństwa – rodziny królewskiej i przedstawicieli kasty szlachciców. Jest to najwyżej położone miejsce w całym Orzammarze, którego mieszkańcy – dosłownie i w przenośni – z góry patrzą na resztę miasta i jego mieszkańców. W dzielnicy znajduje się wiele komnat mających kluczowe znaczenie dla życia krasnoludów, które rzadko kiedy mogą oglądać osoby należące do niższych kast. Przy szczególnych okazjach wybrana garstka przedstawicieli [[kasta kupców|kasty kupców]] może jednak rozstawić w Zakątku stragany i sprzedawać swoje dobra bezpośrednio szlachcicom<ref name="RPG">''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 19</ref>.
  +
  +
W dzielnicy znajdują się m.in. [[Pałac Królewski w Orzammarze|Pałac Królewski]], zaraz obok niego siedziba [[Zgromadzenia]], a jeszcze dalej [[Skulptorium]]. W dzielnicy przeprowadzana jest również ceremonia wręczenia kluczy do miasta.
  +
  +
=== Dzielnica gminu ===
  +
[[Plik:Orzammar koncept.JPG|thumb|200px]]
  +
Dzielnica gminu to centralna, a zarazem największa dzielnica Orzammaru, będąca domem większości populacji miasta, przede wszystkim kupców, gdzie sprzedają swoje towary. Chociaż nie jest tak prestiżowa jak Diamentowy Zakątek, dzielnica jest szanowana i utrzymywana w dobrym stanie.
  +
  +
Dzieli się na wiele poziomów, zaś ogólną zasadą jest, że im wyżej położony jest czymś dom, tym potężniejszy bądź bardziej wpływowy jest zamieszkujący go ród. [[Kasta wojowników|Wojownicy]] z reguły mieszkają wyżej niż kowale, ci wyżej niż [[kasta rzemieślników|rzemieślnicy]] itd. Domy mieszkańców dzielnicy gminu są znacznie prostsze niż te z Diamentowego Zakątka i rzadko rozciągają się na całą głębokość skały.
  +
  +
Najniższy poziom dzielnicy położony jest nad morzem lawy, nad którą rozciąga się most prowadzący na areny [[Próby|Prób]]. Na tym poziomie handel prowadzą handlarze wszelkiego rodzaju, także ci pochodzący z powierzchni. Ulice zawsze są tłoczne i regularnie patrolowane przez żołnierzy. W dzielnicy gminu znajduje się wiele przejść prowadzących do kopalni albo na Głębokie Ścieżki, jednak niemało z nich jest zamkniętych albo bardzo silnie strzeżonych<ref name="RPG" />.
  +
  +
=== Kurzowisko ===
  +
[[Plik:Orzammar - koncept 3.JPG|thumb|250px]]
  +
Kurzowisko to najbiedniejsza dzielnica Orzammaru, zamieszkiwana przez [[bezkastowcy|bezkastowe]] krasnoludy. W dawnych czasach dzielnica mieściła pałace, obecnie pozostały jednak po nich wyłącznie ruiny, a najbogatsi przenieśli się do Diamentowego Zakątka. Krasnoludy zamieszkujące dzielnicę stanowią margines społeczeństwa, a według Skulptorium oficjalnie nie istnieją. Chcąc przeżyć, mieszkańcy parają się przemytem, kradzieżami czy działalnością w zorganizowanych grupach przestępczych, a w najlepszym razie [[łowcy szlachciców|„polowaniem” na szlachciców]] albo [[bryłkowiec|bryłkowce]]. Wynika to z faktu, że krasnoludy nie należące do żadnej [[kasty]] nie mogą wykonywać prac dostępnych dla wyżej postawionych. Sporadycznie zdarza się jednak, że w Kurzowisku działają osoby, których celem jest pomoc ubogim.
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* W Orzammarze legalna jest prostytucja, jednak wstęp do najlepszych domów publicznych mają wyłącznie przedstawiciele wyżej postawionych kast, np. wojownicy<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 14</ref>.
  +
* Bardzo cenionym przez Orzammarczyków towarem są skóry czerwonego lwa<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Scenariusz ''Blood in Ferelden'', s. 53</ref>.
  +
  +
== Zobacz też ==
  +
* {{Kodeks|Kodeks: Miasto Orzammar}}
  +
* {{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział pierwszy}}
  +
* {{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział drugi}}
  +
* {{Kodeks|Kodeks: Klucze do miasta}}
  +
* {{Kodeks|Kodeks: Interesy Mrokowiska}}
  +
  +
{{Przypisy}}
  +
  +
[[en:Orzammar]]
  +
[[Kategoria:Miejsca]]
  +
[[Kategoria:Miejsca (Początek)]]
  +
[[Kategoria:Wiedza o krasnoludach]]
  +
[[Kategoria:Państwa]]
  +
[[Kategoria:Miasta]]
  +
[[Kategoria:Orzammar|*]]
  +
[[Kategoria:Thaigi]]
  +
[[Kategoria:Wielkie thaigi]]

Wersja z 11:29, 2 gru 2016

Orzammarthaig będący jednym z nielicznych ocalałych krasnoludzkich królestw w Thedas, podziemna metropolia mieszcząca się głęboko pod Górami Mroźnego Grzbietu. Według krasnoludzkich podań, nazwa thaigu pochodzi od Orzammara, założyciela kasty górników i jednego z legendarnych siedmiu braci, którzy dali początek imperium krasnoludów.

Historia

Jest to wielce inspirujący widok – kamienne miasto w środku olbrzymiej jaskini, pośród morza rozżarzonej lawy. W hałaśliwych kuźniach najlepsi kowale tworzą przedmioty budzące zazdrość wśród wszystkich ras. Niezliczone thaigi zostały utracone podczas Pierwszej Plagi, kiedy mroczne pomioty wylały się z Głębokich Ścieżek niczym dym. Z każdym pokoleniem konieczne było zamknięcie kolejnych Ścieżek, a wiele thaigów przepadło na zawsze. Ostał się jedynie Orzammar – ostatni bastion rasy krasnoludów i klejnot w ich koronie[2].
Dragon Age Orzamar

Według krasnoludzkich historyków, imperium krasnoludów rozciągało się niegdyś pod całym Thedas, a podziemne miasta-fortece nazywane „thaigami” było tak dużo, że nie dało się ich zliczyć. Początkowo stolicą imperium było Kal-Sharok, będące również domem rodów szlacheckich, podczas gdy Orzammar był zaledwie domem kasty górniczej. Orzammar oraz jego bliźniacze miasta – Kal-Sharok i Kal’Hirol – nazywane były „wielkimi thaigami”, w odróżnieniu od niezliczonych innych thaigów, ponieważ stanowiły serce krasnoludzkiej cywilizacji.

W roku -1170 Starożytności król Orseck Garal przeniósł stolicę imperium do Orzammaru, żeby móc sprawować bardziej bezpośrednią kontrolę nad najważniejszymi aspektami krasnoludzkiego przemysłu – górnictwa i rzemieślnictwa[3] – oraz w celu ucieczki od niepokojów, jakie zapanowały w Imperium Tevinter po śmierci archonta Dariniusa[1]. Po przenosinach rozpoczęto budowę kilku ulepszeń dla miasta, z których najsłynniejszymi były Sala Kamiennego Młota i rozbudowanie Aren Prób. Po kilku latach dla mieszkańców Kal-Sharok coraz bardziej uciążliwe zaczęły stawać się narzucane na nich podatki, niezbędne do sprawnego funkcjonowania nowej stolicy[4].

Po rozpoczęciu Pierwszej Plagi imperium krasnoludów zaczęło się rozpadać. Przywództwo nad Orzammarem objął w tamtym czasie Patron Aeducan, któremu udało się odepchnąć mroczne pomioty. Mimo zwycięstwa, pomioty w dalszym ciągu napierały na miasto, co ostatecznie przyczyniło się do zamknięcia Głębokich Ścieżek i porzucenia pozostałych thaigów w celu ochrony stolicy. Od roku -15 Starożytności, Orzammar uznawany był za jedyne ocalałe miasto krasnoludów[5].

W Wieku Wież dzicy Chasyndzi i inne „przerażające rzeczy”, dowodzone przez córki Flemeth, Wiedźmy z Głuszy, najechali region obecnego Fereldenu. Ich ataki udało się powstrzymać dopiero bohaterowi Cormacowi, dowodzącemu armią alamarskich wojowników i Orzammarczyków. Po serii wyczerpujących bitew, Chasyndzi zostali niemalże doszczętnie wybici, a wiedźmy spalone[6].

Występowanie

Dragon Age: Początek

Wejście do Orzammaru

Wejście do Orzammaru

W przededniu Piątej Plagi umiera król Endrin Aeducan, a o tron zaczyna walczyć dwóch kandydatów – książę Bhelen Aeducan i lord Pyral Harrowmont. Przyczynia się to do rozbicia Orzammaru od wewnątrz, co udaje się zażegnać dopiero Strażnikowi, dzięki któremu jeden z kandydatów ostatecznie zostaje królem. W wyniku tego Orzammar wysyła do Fereldenu wojska, mające pomóc pokonać Plagę. W prologu Strażnik ma również możliwość poprosić Ferelden o pomoc Orzammarowi.

Zadania

Główne:

Dragon Age: Początek – Przebudzenie

I roku 9:31 Smoka krasnoludzkiej armii pod dowództwem rodu Helmi udaje się oczyścić z mrocznych pomiotów wielki thaig Kal’Hirol oraz Głębokie Ścieżki łączące go z Orzammarem, po wiekach odzyskując je tym samym dla krasnoludów[7].

Dragon Age: Początek – Polowanie na czarownicę

W dwa lata po zakończeniu Plagi Fereldeńczycy wciąż pamiętają pomoc i wsparcie, jakie otrzymali od Orzammaru, co owocuje zwiększeniem handlu i zacieśnieniem więzi dyplomatycznych pomiędzy dwoma królestwami[8].

Miejsca

Diamentowy Zakątek

Orzammar - koncept 2

Diamentowy Zakątek jest domem śmietanki krasnoludzkiego społeczeństwa – rodziny królewskiej i przedstawicieli kasty szlachciców. Jest to najwyżej położone miejsce w całym Orzammarze, którego mieszkańcy – dosłownie i w przenośni – z góry patrzą na resztę miasta i jego mieszkańców. W dzielnicy znajduje się wiele komnat mających kluczowe znaczenie dla życia krasnoludów, które rzadko kiedy mogą oglądać osoby należące do niższych kast. Przy szczególnych okazjach wybrana garstka przedstawicieli kasty kupców może jednak rozstawić w Zakątku stragany i sprzedawać swoje dobra bezpośrednio szlachcicom[9].

W dzielnicy znajdują się m.in. Pałac Królewski, zaraz obok niego siedziba Zgromadzenia, a jeszcze dalej Skulptorium. W dzielnicy przeprowadzana jest również ceremonia wręczenia kluczy do miasta.

Dzielnica gminu

Orzammar koncept

Dzielnica gminu to centralna, a zarazem największa dzielnica Orzammaru, będąca domem większości populacji miasta, przede wszystkim kupców, gdzie sprzedają swoje towary. Chociaż nie jest tak prestiżowa jak Diamentowy Zakątek, dzielnica jest szanowana i utrzymywana w dobrym stanie.

Dzieli się na wiele poziomów, zaś ogólną zasadą jest, że im wyżej położony jest czymś dom, tym potężniejszy bądź bardziej wpływowy jest zamieszkujący go ród. Wojownicy z reguły mieszkają wyżej niż kowale, ci wyżej niż rzemieślnicy itd. Domy mieszkańców dzielnicy gminu są znacznie prostsze niż te z Diamentowego Zakątka i rzadko rozciągają się na całą głębokość skały.

Najniższy poziom dzielnicy położony jest nad morzem lawy, nad którą rozciąga się most prowadzący na areny Prób. Na tym poziomie handel prowadzą handlarze wszelkiego rodzaju, także ci pochodzący z powierzchni. Ulice zawsze są tłoczne i regularnie patrolowane przez żołnierzy. W dzielnicy gminu znajduje się wiele przejść prowadzących do kopalni albo na Głębokie Ścieżki, jednak niemało z nich jest zamkniętych albo bardzo silnie strzeżonych[9].

Kurzowisko

Orzammar - koncept 3

Kurzowisko to najbiedniejsza dzielnica Orzammaru, zamieszkiwana przez bezkastowe krasnoludy. W dawnych czasach dzielnica mieściła pałace, obecnie pozostały jednak po nich wyłącznie ruiny, a najbogatsi przenieśli się do Diamentowego Zakątka. Krasnoludy zamieszkujące dzielnicę stanowią margines społeczeństwa, a według Skulptorium oficjalnie nie istnieją. Chcąc przeżyć, mieszkańcy parają się przemytem, kradzieżami czy działalnością w zorganizowanych grupach przestępczych, a w najlepszym razie „polowaniem” na szlachciców albo bryłkowce. Wynika to z faktu, że krasnoludy nie należące do żadnej kasty nie mogą wykonywać prac dostępnych dla wyżej postawionych. Sporadycznie zdarza się jednak, że w Kurzowisku działają osoby, których celem jest pomoc ubogim.

Ciekawostki

  • W Orzammarze legalna jest prostytucja, jednak wstęp do najlepszych domów publicznych mają wyłącznie przedstawiciele wyżej postawionych kast, np. wojownicy[10].
  • Bardzo cenionym przez Orzammarczyków towarem są skóry czerwonego lwa[11].

Zobacz też

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Dragon Age: The World of Thedas Volume 1, s. 37
  2. Orzammar. BioWare wiki. Tłumaczenie: Pottero
  3. Ikona kodeksu DAP Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział pierwszy
  4. Dragon Age: The World of Thedas Volume 1, s. 19-20
  5. Dragon Age: The World of Thedas Volume 1, s. 52
  6. Dragon Age: Przewodnik gracza. Zestaw 1, s. 9
  7. Informacja ta pojawia się w prologu dodatku.
  8. Informacja taka pojawia się w Polowaniu na czarownicę w opisie Orzammaru na mapie świata.
  9. 9,0 9,1 Dragon Age: Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 19
  10. Dragon Age: Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 14
  11. Dragon Age: Scenariusz Blood in Ferelden, s. 53