Dragon Age Polska Wiki

Edytujesz

Orzammar

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
 
{{Miejsce
 
{{Miejsce
 
|nazwa = Orzammar
 
|nazwa = Orzammar
|obraz = Orzammar_mapa.png
+
|obraz = Dragon Age Orzamar.jpg
 
|rodzaj = [[Thaig|Wielki thaig]]
 
|rodzaj = [[Thaig|Wielki thaig]]
 
|położenie = [[Góry Mroźnego Grzbietu]]
 
|położenie = [[Góry Mroźnego Grzbietu]]
|sekcje = [[Dzielnica gminu]]<br />[[Diamentowy Zakątek]]<br />[[Kurzowisko]]
+
|sekcje = [[Dzielnica gminu]]<br />[[Diamentowy Zakątek]]<br />[[Kurzowisko]]<br />[[Sala Bohaterów]]
 
|mieszkańcy = [[Krasnoludy]]
 
|mieszkańcy = [[Krasnoludy]]
|populacja = ponad 100,000<ref name="WOT">''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 37</ref>
+
|populacja = ponad 100,000
 
|pojawienia = ''[[Dragon Age: Początek]]''
 
|pojawienia = ''[[Dragon Age: Początek]]''
 
}}
 
}}
'''Orzammar''' [[thaig]] będący jednym z nielicznych ocalałych [[krasnolud]]zkich królestw w [[Thedas]], podziemna metropolia mieszcząca się głęboko pod [[Góry Mroźnego Grzbietu|Górami Mroźnego Grzbietu]]. Według krasnoludzkich podań, nazwa thaigu pochodzi od Orzammara, założyciela [[kasta górników|kasty górników]] i jednego z legendarnych siedmiu braci, którzy dali początek imperium krasnoludów.
+
'''Orzammar''' to stolica krasnoludów znajdująca się głęboko pod Górami Mroźnego Szczytu.
  +
== Historia==
  +
Wiele lat temu istniało wiele krasnoludzkich miast. Wtedy to Kal-Shaok było stolicą, a Orzammar zaledwie domem górników i rzemieślników. Podczas wojny z Imperium Tevinter stolica została przeniesiona przez Garala do Orzammaru, w celu zwiększenia kontroli nad handlem. Sytuacja zdawała się stabilizować. Wtedy z nikąd przybyły mroczne pomioty. Thaigi padały jeden po drugim. W celu uniknięcia dalszych szkód zamknięto wejście na Głębokie Ścieżki. Kosztem był jednak kontakt z innymi krasnoludzkimi miastami i utrata wielkiej części dziedzictwa kulturowego.
  +
== Lokacje==
  +
Orzammar jest podzielony na dzielnice odpowiadające poszczególnym kastom.
  +
=== Dzielnica Szlachty===
  +
Na najwyższym tarasie znajduje się dzielnica szlachty. Znajduje się tam Pałac Królewski od którego odchodzą pałace możnowładców. Tutaj też można odwiedzić Skulptorium, skarbnice krasnoludzkiej wiedzy.
  +
=== Dzielnica Gminu===
  +
To dzielnica kowali i kupców oraz droga na arenę Prób. Jest tam też karczma i wejście na głębokie ścieżki.
  +
=== Kurzowisko===
  +
Stara część miasta pełna ruin i slumsów, gdzie mieszkają bezkastowcy i przestępcy.
  +
=== Głębokie Ścieżki===
  +
Krasnoludzkie tereny podbite przez Mroczne Pomioty.
   
== Historia ==
+
== Towarzysze==
: ''Jest to wielce inspirujący widok – kamienne miasto w środku olbrzymiej jaskini, pośród morza rozżarzonej lawy. W hałaśliwych kuźniach najlepsi kowale tworzą przedmioty budzące zazdrość wśród wszystkich ras. Niezliczone thaigi zostały utracone podczas [[Pierwsza Plaga|Pierwszej Plagi]], kiedy [[mroczne pomioty]] wylały się z [[Głębokie Ścieżki|Głębokich Ścieżek]] niczym dym. Z każdym pokoleniem konieczne było zamknięcie kolejnych Ścieżek, a wiele thaigów przepadło na zawsze. Ostał się jedynie Orzammar – ostatni bastion rasy krasnoludów i klejnot w ich koronie<ref>[http://dragonage.bioware.com/dao/world/orzammar Orzammar]. BioWare wiki. Tłumaczenie: Pottero</ref>.''
+
[[Oghen|Oghren]]
 
[[Plik:Dragon Age Orzamar.jpg|thumb|250px]]
 
Według krasnoludzkich historyków, imperium krasnoludów rozciągało się niegdyś pod całym Thedas, a podziemne miasta-fortece nazywane „thaigami” było tak dużo, że nie dało się ich zliczyć. Początkowo stolicą imperium było [[Kal-Sharok]], będące również domem [[ród|rodów]] [[kasta szlachciców|szlacheckich]], podczas gdy Orzammar był zaledwie domem kasty górniczej. Orzammar oraz jego bliźniacze miasta – Kal-Sharok i [[Kal’Hirol]] – nazywane były „wielkimi thaigami”, w odróżnieniu od niezliczonych innych thaigów, ponieważ stanowiły serce krasnoludzkiej cywilizacji.
 
 
W roku -1170 [[Starożytności]] król [[Orseck Garal]] przeniósł stolicę imperium do Orzammaru, żeby móc sprawować bardziej bezpośrednią kontrolę nad najważniejszymi aspektami krasnoludzkiego przemysłu – górnictwa i rzemieślnictwa<ref>{{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział pierwszy}}</ref> – oraz w celu ucieczki od niepokojów, jakie zapanowały w [[Imperium Tevinter]] po śmierci [[archont]]a [[Darinius]]a<ref name="WOT" />. Po przenosinach rozpoczęto budowę kilku ulepszeń dla miasta, z których najsłynniejszymi były Sala Kamiennego Młota i rozbudowanie [[Areny Prób|Aren Prób]]. Po kilku latach dla mieszkańców Kal-Sharok coraz bardziej uciążliwe zaczęły stawać się narzucane na nich podatki, niezbędne do sprawnego funkcjonowania nowej stolicy<ref>''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 19-20</ref>.
 
 
Po rozpoczęciu Pierwszej Plagi imperium krasnoludów zaczęło się rozpadać. Przywództwo nad Orzammarem objął w tamtym czasie [[Patron]] [[Aeducan]], któremu udało się odepchnąć mroczne pomioty. Mimo zwycięstwa, pomioty w dalszym ciągu napierały na miasto, co ostatecznie przyczyniło się do zamknięcia Głębokich Ścieżek i porzucenia pozostałych thaigów w celu ochrony stolicy. Od roku -15 Starożytności, Orzammar uznawany był za jedyne ocalałe miasto krasnoludów<ref>''[[Dragon Age: The World of Thedas Volume 1]]'', s. 52</ref>.
 
 
W [[Wiek Wież|Wieku Wież]] [[Chasyndzi|dzicy Chasyndzi]] i inne „przerażające rzeczy”, dowodzone przez córki [[Flemeth]], [[Wiedźmy z Głuszy]], najechali region obecnego [[Ferelden]]u. Ich ataki udało się powstrzymać dopiero bohaterowi Cormacowi, dowodzącemu armią [[Alamarri|alamarskich]] wojowników i Orzammarczyków. Po serii wyczerpujących bitew, Chasyndzi zostali niemalże doszczętnie wybici, a wiedźmy spalone<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 1, s. 9</ref>.
 
 
== Występowanie ==
 
=== ''Dragon Age: Początek'' ===
 
[[Plik:Wejście do Orzammaru.png|thumb|200px|Wejście do Orzammaru]]
 
W przededniu Piątej Plagi umiera król [[Endrin Aeducan]], a o tron zaczyna walczyć dwóch kandydatów – książę [[Bhelen Aeducan]] i lord [[Pyral Harrowmont]]. Przyczynia się to do rozbicia Orzammaru od wewnątrz, co udaje się zażegnać dopiero [[Strażnik]]owi, dzięki któremu jeden z kandydatów ostatecznie zostaje królem. W wyniku tego Orzammar wysyła do Fereldenu wojska, mające pomóc pokonać Plagę. W prologu Strażnik ma również możliwość poprosić Ferelden o pomoc Orzammarowi.
 
 
==== Zadania ====
 
'''Główne''':
 
* {{Quest|Patronka swego rodu}}
 
** {{Quest|Vartag Gavorn}} → {{Quest|Książęca łaska: Pierwsze zadanie}} → {{Quest|Książęca łaska: Drugie zadanie}}
 
** {{Quest|Dulin Forender}} → {{Quest|Zaufanie lorda: Pierwsze zadanie}} → {{Quest|Zaufanie lorda: Drugie zadanie}}
 
** {{Quest|Kryjówka Jarvii}}
 
** {{Quest|Kowadło Pustki (zadanie)|Kowadło Pustki}}
 
<div style="-moz-column-count:2; -webkit-column-count:2; column-count:2;">
 
'''Poboczne''':
 
* {{Quest|Drogocenne metale}}
 
* {{Quest|Egzotyczne metody}}
 
* {{Quest|Klucz do bram miasta}}
 
* {{Quest|Nadzieja matki}}
 
* {{Quest|Nieformalny trening}} <small>(nieoznaczone zadanie)</small>
 
* {{Quest|Niedola Zerlindy}}
 
* {{Quest|Nietypowa uczona}}
 
* {{Quest|Pieśń w głębinach}}
 
* {{Quest|Schowek Jammera}}
 
* {{Quest|Utracone wspomnienia}}
 
* {{Quest|Zaginiony bryłkowiec}}
 
* {{Quest|Złodziej w domu nauki}}
 
 
'''Na Głębokich Ścieżkach''':
 
* {{Quest|Martwa kasta}}
 
* {{Quest|Powierzchniowiec godzien podziwu}}
 
* {{Quest|Rozdarty na strzępy}}
 
* {{Quest|Schowek Tułaczy}}
 
* {{Quest|Spis golemów}}
 
</div>
 
 
=== ''Dragon Age: Początek – Przebudzenie'' ===
 
I roku 9:31 [[Smoka]] krasnoludzkiej armii pod dowództwem rodu [[Helmi]] udaje się oczyścić z mrocznych pomiotów wielki thaig Kal’Hirol oraz Głębokie Ścieżki łączące go z Orzammarem, po wiekach odzyskując je tym samym dla krasnoludów<ref>Informacja ta pojawia się w prologu dodatku.</ref>.
 
 
=== ''Dragon Age: Początek – Polowanie na czarownicę'' ===
 
W dwa lata po zakończeniu Plagi Fereldeńczycy wciąż pamiętają pomoc i wsparcie, jakie otrzymali od Orzammaru, co owocuje zwiększeniem handlu i zacieśnieniem więzi dyplomatycznych pomiędzy dwoma królestwami<ref>Informacja taka pojawia się w ''Polowaniu na czarownicę'' w opisie Orzammaru na mapie świata.</ref>.
 
 
== Miejsca ==
 
=== Diamentowy Zakątek ===
 
[[Plik:Orzammar - koncept 2.JPG|thumb|200px]]
 
Diamentowy Zakątek jest domem śmietanki krasnoludzkiego społeczeństwa – rodziny królewskiej i przedstawicieli kasty szlachciców. Jest to najwyżej położone miejsce w całym Orzammarze, którego mieszkańcy – dosłownie i w przenośni – z góry patrzą na resztę miasta i jego mieszkańców. W dzielnicy znajduje się wiele komnat mających kluczowe znaczenie dla życia krasnoludów, które rzadko kiedy mogą oglądać osoby należące do niższych kast. Przy szczególnych okazjach wybrana garstka przedstawicieli [[kasta kupców|kasty kupców]] może jednak rozstawić w Zakątku stragany i sprzedawać swoje dobra bezpośrednio szlachcicom<ref name="RPG">''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 19</ref>.
 
 
W dzielnicy znajdują się m.in. [[Pałac Królewski w Orzammarze|Pałac Królewski]], zaraz obok niego siedziba [[Zgromadzenia]], a jeszcze dalej [[Skulptorium]]. W dzielnicy przeprowadzana jest również ceremonia wręczenia kluczy do miasta.
 
 
=== Dzielnica gminu ===
 
[[Plik:Orzammar koncept.JPG|thumb|200px]]
 
Dzielnica gminu to centralna, a zarazem największa dzielnica Orzammaru, będąca domem większości populacji miasta, przede wszystkim kupców, gdzie sprzedają swoje towary. Chociaż nie jest tak prestiżowa jak Diamentowy Zakątek, dzielnica jest szanowana i utrzymywana w dobrym stanie.
 
 
Dzieli się na wiele poziomów, zaś ogólną zasadą jest, że im wyżej położony jest czymś dom, tym potężniejszy bądź bardziej wpływowy jest zamieszkujący go ród. [[Kasta wojowników|Wojownicy]] z reguły mieszkają wyżej niż kowale, ci wyżej niż [[kasta rzemieślników|rzemieślnicy]] itd. Domy mieszkańców dzielnicy gminu są znacznie prostsze niż te z Diamentowego Zakątka i rzadko rozciągają się na całą głębokość skały.
 
 
Najniższy poziom dzielnicy położony jest nad morzem lawy, nad którą rozciąga się most prowadzący na areny [[Próby|Prób]]. Na tym poziomie handel prowadzą handlarze wszelkiego rodzaju, także ci pochodzący z powierzchni. Ulice zawsze są tłoczne i regularnie patrolowane przez żołnierzy. W dzielnicy gminu znajduje się wiele przejść prowadzących do kopalni albo na Głębokie Ścieżki, jednak niemało z nich jest zamkniętych albo bardzo silnie strzeżonych<ref name="RPG" />.
 
 
=== Kurzowisko ===
 
[[Plik:Orzammar - koncept 3.JPG|thumb|250px]]
 
Kurzowisko to najbiedniejsza dzielnica Orzammaru, zamieszkiwana przez [[bezkastowcy|bezkastowe]] krasnoludy. W dawnych czasach dzielnica mieściła pałace, obecnie pozostały jednak po nich wyłącznie ruiny, a najbogatsi przenieśli się do Diamentowego Zakątka. Krasnoludy zamieszkujące dzielnicę stanowią margines społeczeństwa, a według Skulptorium oficjalnie nie istnieją. Chcąc przeżyć, mieszkańcy parają się przemytem, kradzieżami czy działalnością w zorganizowanych grupach przestępczych, a w najlepszym razie [[łowcy szlachciców|„polowaniem” na szlachciców]] albo [[bryłkowiec|bryłkowce]]. Wynika to z faktu, że krasnoludy nie należące do żadnej [[kasty]] nie mogą wykonywać prac dostępnych dla wyżej postawionych. Sporadycznie zdarza się jednak, że w Kurzowisku działają osoby, których celem jest pomoc ubogim.
 
 
== Ciekawostki ==
 
* W Orzammarze legalna jest prostytucja, jednak wstęp do najlepszych domów publicznych mają wyłącznie przedstawiciele wyżej postawionych kast, np. wojownicy<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 14</ref>.
 
* Bardzo cenionym przez Orzammarczyków towarem są skóry czerwonego lwa<ref>''[[Dragon Age (gra stołowa)|Dragon Age]]'': Scenariusz ''Blood in Ferelden'', s. 53</ref>.
 
 
== Zobacz też ==
 
* {{Kodeks|Kodeks: Miasto Orzammar}}
 
* {{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział pierwszy}}
 
* {{Kodeks|Kodeks: Historia Orzammaru: Rozdział drugi}}
 
* {{Kodeks|Kodeks: Klucze do miasta}}
 
* {{Kodeks|Kodeks: Interesy Mrokowiska}}
 
 
{{Przypisy}}
 
   
 
[[en:Orzammar]]
 
[[en:Orzammar]]
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.