Dragon Age Wiki
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 10: Linia 10:
   
 
=== Ruck ===
 
=== Ruck ===
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
+
W trakcie poszukiwań [[Branda|Brandy]] i wykonywania misji {{Quest| Patronka swego rodu}}, drużyna znajdzie się w [[Thaig Ortana|thaigu Ortana]]. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z [[Pająki|pająkami]], które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa [[Mroczne pomioty|mrocznych pomiotów]] i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
 
# Zabić go.
 
# Zabić go.
 
# Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
 
# Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:

Wersja z 15:40, 13 cze 2015

Nadzieja matki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Przydział

Zadanie można rozpocząć w orzammarskiej dzielnicy gminu. Przebywająca tam Filda modli się o powrót swego zaginionego syna, Rucka - krasnoludzkiego kowala widzianego po raz ostatni na Głębokich Ścieżkach. Kobieta poprosi Strażnika, aby go odnalazł.

Opis przejścia

Filda

Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę.

Ruck

W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Quest-Początek Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:

  1. Zabić go.
  2. Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
    • Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
    • Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2)
    • Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
  3. Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.

Jeśli Zevran jest w drużynie i wybierze się opcję "Muszę iść", poprze on zabicie krasnoluda, gdyż jego widok w takim stanie sprawia mu ból. Jedyną możliwością wtedy jest zgodzenie się z nim i walka z Ruckiem. Jeśli chce się, aby krasnolud przeżył, należy nie zabierać Zevrana ze sobą bądź zakończyć dialog przez opcję handlu.

Jeśli Oghren znajduje się w drużynie, zasugeruje on skrócenie mąk Rucka, lecz decyzję pozostawi Strażnikowi (brak zmian poparcia).

Powrót do Fildy

Należy powrócić do dzielnicy gminu i porozmawiać z Fildą.

Zabicie Rucka

  1. Skłamać, że Ruck nie żyje (ta opcja pojawia się, mimo że to nie jest kłamstwo) lub powiedzieć, że znaleziono jego szczątki, mówiąc, iż zginął bohatersko dawno temu. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+1). Strażnik otrzyma nagrodę.
  2. Powiedzieć Fildzie, że skrócono męki syna. Kobieta nazwie bohatera potworem i odmówi rozmowy z nim. Strażnik nie otrzyma nagrody.
  3. Powiedzieć jej, że Ruck oszalał. Strażnik otrzyma nagrodę.
  4. Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
    • Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy. Trzeba będzie wybrać inną opcję dialogową.
    • W przeciwnym wypadku podziękuje ona Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.

Oszczędzenie Rucka

  1. Powiedzieć Fildzie, że Ruck oszalał.
  2. Skłamać, mówiąc, że syn nie żyje (ta opcja pojawi się tylko, jeśli Ruckowi obiecano, iż matce tak się powie). Jeśli Wynne znajduje się w drużynie Wynne zgadza się (+1)
  3. Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
    • Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
      • Jeśli powie się Fildzie, że Sten mówi od rzeczy, a ona nie uwierzy Strażnikowi, uda się na Głębokie Ścieżki celem znalezienia syna. Bohater otrzyma nagrodę.
      • W innych wypadkach trzeba wybrać inną opcję dialogową.
    • Jeśli Stena nie ma, Filda podziękuje Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.

Nagrody

Jeśli otrzymano nagrodę od Fildy:

  • 100 PD
  • Tarcza Rucka
  • Pieniądze

Notka: Na PC (v1.05) nie otrzymuje się żadnych pieniędzy.