m
Znaczniki: apiedit, VisualEditor
m
Znaczniki: apiedit, VisualEditor
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Nadzieja matki''' - zadanie poboczne pojawiające się w ''[[Dragon Age: Początek]]''.
+
{{Zadanie|nazwa = Nadzieja matki|obraz = Pray2.jpg|początek = [[Filda]]|lokacja = [[Orzammar, dzielnica gminu]]<br>[[Thaig Ortana]]|gra = ''[[Dragon Age: Początek]]''}}'''Nadzieja matki''' - zadanie poboczne pojawiające się w ''[[Dragon Age: Początek]]''.
   
 
== Przydział ==
 
== Przydział ==
Linia 17: Linia 17:
 
#* Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
 
#* Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
 
# Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie udadzą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.
 
# Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie udadzą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.
Jeśli Zevran jest w drużynie i wybierze się opcję "Muszę iść", poprze on zabicie krasnoluda, gdyż jego widok w takim stanie sprawia mu ból. Jedyną możliwością wtedy jest zgodzenie się z nim i walka z Ruckiem. Jeśli chce się, aby krasnolud przeżył, należy nie zabierać Zevrana ze sobą bądź zakończyć dialog przez opcję handlu.
+
Jeśli [[Zevran Arainai|Zevran]] jest w drużynie i wybierze się opcję "Muszę iść", poprze on zabicie krasnoluda, gdyż jego widok w takim stanie sprawia mu ból. Jedyną możliwością wtedy jest zgodzenie się z nim i walka z Ruckiem. Jeśli chce się, aby krasnolud przeżył, należy nie zabierać Zevrana ze sobą bądź zakończyć dialog przez opcję handlu.
   
Jeśli Oghren znajduje się w drużynie, zasugeruje on skrócenie mąk Rucka, lecz decyzję pozostawi Strażnikowi (brak zmian poparcia).
+
Jeśli [[Oghren]] znajduje się w drużynie, zasugeruje on skrócenie mąk Rucka, lecz decyzję pozostawi Strażnikowi (brak zmian poparcia).
   
 
=== Powrót do Fildy ===
 
=== Powrót do Fildy ===
Linia 25: Linia 25:
   
 
==== Zabicie Rucka ====
 
==== Zabicie Rucka ====
# Skłamać, że Ruck nie żyje (ta opcja pojawia się, mimo że to nie jest kłamstwo) lub powiedzieć, że znaleziono jego szczątki, mówiąc, iż zginął bohatersko dawno temu. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+1). Strażnik otrzyma nagrodę.
+
# Skłamać, że Ruck nie żyje (ta opcja pojawia się, mimo że to nie jest kłamstwo) lub powiedzieć, że znaleziono jego szczątki, mówiąc, iż zginął bohatersko dawno temu. Jeśli Wynne jest w drużynie {{Zgadza|Wynne|1}}. Strażnik otrzyma nagrodę.
 
# Powiedzieć Fildzie, że skrócono męki syna. Kobieta nazwie bohatera potworem i odmówi rozmowy z nim. Strażnik nie otrzyma nagrody.
 
# Powiedzieć Fildzie, że skrócono męki syna. Kobieta nazwie bohatera potworem i odmówi rozmowy z nim. Strażnik nie otrzyma nagrody.
 
# Powiedzieć jej, że Ruck oszalał. Strażnik otrzyma nagrodę.
 
# Powiedzieć jej, że Ruck oszalał. Strażnik otrzyma nagrodę.
 
# Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
 
# Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
#* Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy. Trzeba będzie wybrać inną opcję dialogową.
+
#* Jeśli [[Sten]] znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy. Trzeba będzie wybrać inną opcję dialogową.
 
#* W przeciwnym wypadku podziękuje ona Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
 
#* W przeciwnym wypadku podziękuje ona Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
   
 
==== Oszczędzenie Rucka ====
 
==== Oszczędzenie Rucka ====
 
# Powiedzieć Fildzie, że Ruck oszalał.
 
# Powiedzieć Fildzie, że Ruck oszalał.
# Skłamać, mówiąc, że syn nie żyje (ta opcja pojawi się tylko, jeśli Ruckowi obiecano, iż matce tak się powie). Jeśli Wynne znajduje się w drużynie Wynne zgadza się (+1)
+
# Skłamać, mówiąc, że syn nie żyje (ta opcja pojawi się tylko, jeśli Ruckowi obiecano, iż matce tak się powie). Jeśli Wynne znajduje się w drużynie{{Zgadza|Wynne |1}}.
 
# Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
 
# Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
 
#* Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
 
#* Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
#** Jeśli powie się Fildzie, że Sten mówi od rzeczy, a ona nie uwierzy Strażnikowi, uda się na Głębokie Ścieżki celem znalezienia syna. Bohater otrzyma nagrodę.
+
#** Jeśli powie się Fildzie, że Sten mówi od rzeczy, a ona nie uwierzy Strażnikowi, kobieta uda się na Głębokie Ścieżki celem znalezienia syna. Bohater otrzyma nagrodę.
 
#** W innych wypadkach trzeba wybrać inną opcję dialogową.
 
#** W innych wypadkach trzeba wybrać inną opcję dialogową.
 
#* Jeśli Stena nie ma, Filda podziękuje Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
 
#* Jeśli Stena nie ma, Filda podziękuje Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
Linia 44: Linia 44:
 
Jeśli otrzymano nagrodę od Fildy:
 
Jeśli otrzymano nagrodę od Fildy:
 
* 100 PD
 
* 100 PD
* Tarcza Rucka
+
* [[Tarcza Rucka]]
 
* [[Pieniądze]]{{Notka|Na PC (v1.05) nie otrzymuje się żadnych pieniędzy.}}[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]]
* Pieniądze
 
Notka: Na PC (v1.05) nie otrzymuje się żadnych pieniędzy.[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]]
 

Aktualna wersja na dzień 15:49, 13 cze 2015

Nadzieja matki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Przydział[edytuj | edytuj kod]

Zadanie można rozpocząć w orzammarskiej dzielnicy gminu. Przebywająca tam Filda modli się o powrót swego zaginionego syna, Rucka - krasnoludzkiego kowala widzianego po raz ostatni na Głębokich Ścieżkach. Kobieta poprosi Strażnika, aby go odnalazł.

Opis przejścia[edytuj | edytuj kod]

Filda[edytuj | edytuj kod]

Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę.

Ruck[edytuj | edytuj kod]

W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Quest-Początek.png Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:

  1. Zabić go.
  2. Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
    • Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
    • Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Appr Heart.png Wynne się zgadza (+2).
    • Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
  3. Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie udadzą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.

Jeśli Zevran jest w drużynie i wybierze się opcję "Muszę iść", poprze on zabicie krasnoluda, gdyż jego widok w takim stanie sprawia mu ból. Jedyną możliwością wtedy jest zgodzenie się z nim i walka z Ruckiem. Jeśli chce się, aby krasnolud przeżył, należy nie zabierać Zevrana ze sobą bądź zakończyć dialog przez opcję handlu.

Jeśli Oghren znajduje się w drużynie, zasugeruje on skrócenie mąk Rucka, lecz decyzję pozostawi Strażnikowi (brak zmian poparcia).

Powrót do Fildy[edytuj | edytuj kod]

Należy powrócić do dzielnicy gminu i porozmawiać z Fildą.

Zabicie Rucka[edytuj | edytuj kod]

  1. Skłamać, że Ruck nie żyje (ta opcja pojawia się, mimo że to nie jest kłamstwo) lub powiedzieć, że znaleziono jego szczątki, mówiąc, iż zginął bohatersko dawno temu. Jeśli Wynne jest w drużynie Appr Heart.png Wynne się zgadza (+1). Strażnik otrzyma nagrodę.
  2. Powiedzieć Fildzie, że skrócono męki syna. Kobieta nazwie bohatera potworem i odmówi rozmowy z nim. Strażnik nie otrzyma nagrody.
  3. Powiedzieć jej, że Ruck oszalał. Strażnik otrzyma nagrodę.
  4. Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
    • Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy. Trzeba będzie wybrać inną opcję dialogową.
    • W przeciwnym wypadku podziękuje ona Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.

Oszczędzenie Rucka[edytuj | edytuj kod]

  1. Powiedzieć Fildzie, że Ruck oszalał.
  2. Skłamać, mówiąc, że syn nie żyje (ta opcja pojawi się tylko, jeśli Ruckowi obiecano, iż matce tak się powie). Jeśli Wynne znajduje się w drużynieAppr Heart.png Wynne się zgadza (+1).
  3. Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
    • Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
      • Jeśli powie się Fildzie, że Sten mówi od rzeczy, a ona nie uwierzy Strażnikowi, kobieta uda się na Głębokie Ścieżki celem znalezienia syna. Bohater otrzyma nagrodę.
      • W innych wypadkach trzeba wybrać inną opcję dialogową.
    • Jeśli Stena nie ma, Filda podziękuje Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Jeśli otrzymano nagrodę od Fildy:

Notka: Na PC (v1.05) nie otrzymuje się żadnych pieniędzy.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.