mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
=== Filda === |
=== Filda === |
||
− | Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę. |
+ | Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko [[Oberża|oberży]]. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę. |
=== Ruck === |
=== Ruck === |
Wersja z 15:39, 13 cze 2015
Nadzieja matki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Przydział
Zadanie można rozpocząć w orzammarskiej dzielnicy gminu. Przebywająca tam Filda modli się o powrót swego zaginionego syna, Rucka - krasnoludzkiego kowala widzianego po raz ostatni na Głębokich Ścieżkach. Kobieta poprosi Strażnika, aby go odnalazł.
Opis przejścia
Filda
Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę.
Ruck
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
- Zabić go.
- Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
- Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
- Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2)
- Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
- Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.
Jeśli Zevran jest w drużynie i wybierze się opcję "Muszę iść", poprze on zabicie krasnoluda, gdyż jego widok w takim stanie sprawia mu ból. Jedyną możliwością wtedy jest zgodzenie się z nim i walka z Ruckiem. Jeśli chce się, aby krasnolud przeżył, należy nie zabierać Zevrana ze sobą bądź zakończyć dialog przez opcję handlu.
Jeśli Oghren znajduje się w drużynie, zasugeruje on skrócenie mąk Rucka, lecz decyzję pozostawi Strażnikowi (brak zmian poparcia).
Powrót do Fildy
Należy powrócić do dzielnicy gminu i porozmawiać z Fildą.
Zabicie Rucka
- Skłamać, że Ruck nie żyje (ta opcja pojawia się, mimo że to nie jest kłamstwo) lub powiedzieć, że znaleziono jego szczątki, mówiąc, iż zginął bohatersko dawno temu. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+1). Strażnik otrzyma nagrodę.
- Powiedzieć Fildzie, że skrócono męki syna. Kobieta nazwie bohatera potworem i odmówi rozmowy z nim. Strażnik nie otrzyma nagrody.
- Powiedzieć jej, że Ruck oszalał. Strażnik otrzyma nagrodę.
- Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
- Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy. Trzeba będzie wybrać inną opcję dialogową.
- W przeciwnym wypadku podziękuje ona Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
Oszczędzenie Rucka
- Powiedzieć Fildzie, że Ruck oszalał.
- Skłamać, mówiąc, że syn nie żyje (ta opcja pojawi się tylko, jeśli Ruckowi obiecano, iż matce tak się powie). Jeśli Wynne znajduje się w drużynie Wynne zgadza się (+1)
- Skłamać jej, mówiąc, iż się go nie znalazło.
- Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
- Jeśli powie się Fildzie, że Sten mówi od rzeczy, a ona nie uwierzy Strażnikowi, uda się na Głębokie Ścieżki celem znalezienia syna. Bohater otrzyma nagrodę.
- W innych wypadkach trzeba wybrać inną opcję dialogową.
- Jeśli Stena nie ma, Filda podziękuje Strażnikowi za wysiłek. Nie da jednak nagrody.
- Jeśli Sten znajduje się w drużynie, będzie nalegał na powiedzenie jej prawdy.
Nagrody
Jeśli otrzymano nagrodę od Fildy:
- 100 PD
- Tarcza Rucka
- Pieniądze
Notka: Na PC (v1.05) nie otrzymuje się żadnych pieniędzy.