Dragon Age Wiki
(Dodawanie kategorii)
Znacznik: categoryselect
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 11: Linia 11:
 
=== Ruck ===
 
=== Ruck ===
 
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
 
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
  +
# Zabić go.
  +
# Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
  +
#* Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
  +
#* Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2)
  +
#* Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
  +
# Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.
  +
 
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]]
 
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]]

Wersja z 15:32, 13 cze 2015

Nadzieja matki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Przydział

Zadanie można rozpocząć w orzammarskiej dzielnicy gminu. Przebywająca tam Filda modli się o powrót swego zaginionego syna, Rucka - krasnoludzkiego kowala widzianego po raz ostatni na Głębokich Ścieżkach. Kobieta poprosi Strażnika, aby go odnalazł.

Opis przejścia

Filda

Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę.

Ruck

W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:

  1. Zabić go.
  2. Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
    • Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
    • Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2)
    • Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
  3. Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.