(Dodawanie kategorii) Znacznik: categoryselect |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
=== Ruck === |
=== Ruck === |
||
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji: |
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji: |
||
+ | # Zabić go. |
||
+ | # Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości: |
||
+ | #* Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa. |
||
+ | #* Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2) |
||
+ | #* Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje. |
||
+ | # Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły. |
||
+ | |||
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]] |
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]] |
Wersja z 15:32, 13 cze 2015
Nadzieja matki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Przydział
Zadanie można rozpocząć w orzammarskiej dzielnicy gminu. Przebywająca tam Filda modli się o powrót swego zaginionego syna, Rucka - krasnoludzkiego kowala widzianego po raz ostatni na Głębokich Ścieżkach. Kobieta poprosi Strażnika, aby go odnalazł.
Opis przejścia
Filda
Filda znajduje się w dzielnicy gminu, niedaleko oberży. Krasnoludka modli się o powrót syna, który zaginął 5 lat wcześniej i od tego czasu nikt go nie widział. Należy jej powiedzieć, iż się poszuka Rucka. Jeśli Strażnik spyta o nagrodę, Filda obieca mu tarczę.
Ruck
W trakcie poszukiwań Brandy i wykonywania misji Patronka swego rodu, drużyna znajdzie się w thaigu Ortana. Głęboko w tunelach Ruck się pojawi, po czym ucieknie, zostawiając drużynę z pająkami, które się w tym miejscu zaczaiły. Po walce można wejść do jaskini krasnoluda. W trakcie rozmowy z nim, bohater dowie się o skażeniu Rucka spowodowanym jedzeniem mięsa mrocznych pomiotów i wynikającym z tego pogorszeniem pamięci. W tym momencie istnieje kilka sposobów na rozwiązanie sytuacji:
- Zabić go.
- Użyć perswazji lub zastraszenia, aby porozmawiał ze Strażnikiem, co daje także możliwość handlu z nim, jak i również kolejne możliwości:
- Powiedzieć mu, że powiadomi się jego matkę, gdzie on przebywa.
- Powiedzieć mu, że matka dowie się, iż syn jest martwy - ten wybór jest preferowany, gdyż Ruck wstydzi się tego, czym się stał. Jeśli Wynne jest w drużynie Wynne zgadza się (+2)
- Jeśli użyje się perswazji, po czym spyta o klejnoty, Ruck zaatakuje.
- Jeśli perswazja lub zastraszenie się nie powiodą, dialog się skończy. Jednak następna rozmowa będzie przebiegała tak, jakby te opcje się powiodły.