(Dodawanie kategorii)
(Wybór)
Znacznik: VisualEditor
Linia 6: Linia 6:
 
Morrigan nie miała łatwego życia, ciągłe ukrywanie się przed Kręgiem sprawiło, że całkowicie odsunęła się od świata. Jest bardzo ciekawa otaczającego ją krajobrazu: gór i morza. Wiecznie wykorzystywana przez matkę, jako przynęta, nie zdziwiła się faktem, kiedy dowiedziała się o straszliwym rytuale Flemeth. Ciało dziewczyny miało posłużyć jako nowe wcielenie dla plugawca-demona-apostatki jej matki. Zdenerwowana i zdeterminowana postanawia powierzyć misję zabójstwa Flemeth Bohaterowi Fereldenu.
 
Morrigan nie miała łatwego życia, ciągłe ukrywanie się przed Kręgiem sprawiło, że całkowicie odsunęła się od świata. Jest bardzo ciekawa otaczającego ją krajobrazu: gór i morza. Wiecznie wykorzystywana przez matkę, jako przynęta, nie zdziwiła się faktem, kiedy dowiedziała się o straszliwym rytuale Flemeth. Ciało dziewczyny miało posłużyć jako nowe wcielenie dla plugawca-demona-apostatki jej matki. Zdenerwowana i zdeterminowana postanawia powierzyć misję zabójstwa Flemeth Bohaterowi Fereldenu.
   
Po ciężkiej walce, bohater wygrywa, ze zmiennokształtną Flemeth-smokiem i oddaje księge wiedźmy, Morrigan, by ta mogła w przyszłości bronić sie przed próbą opętania.
+
Gracz ma wybór. Może oszukać Morrigan i nie walczyć z Flemeth, wtedy Flemeth odda mu tą księgę i mówi, że będzie obserwować Morrigan. Jeśli gracz jednak wybierze walkę, będzie go czekała naprawdę ciężka potyczka. Po ciężkiej walce, bohater wygrywa, ze zmiennokształtną Flemeth-smokiem i oddaje księgę wiedźmy, Morrigan, by ta mogła w przyszłości bronić sie przed próbą opętania.
   
 
Morrigan proponuje, bohaterowi lub bohaterce gry, rytuał. Rytuał dzięki któremu można przeżyć zabicie Arcydemona. Jeśli poprzemy jej prośbe, czarodziejka poprosi nas byśmy spędzili z nią noc, jeśli jesteśmy kobietą poprosi nas byśmy porozmanwiali o tym z Alistair'em lub, jesli Alistair odszedł, z Logain'em. Natomiast jeśli odrzucimy propozycje dziewczyny, odejdzie ona niemal natychmiast. [[Plik:MorriganSpell.jpg|thumb|186px|Morrigan]]
 
Morrigan proponuje, bohaterowi lub bohaterce gry, rytuał. Rytuał dzięki któremu można przeżyć zabicie Arcydemona. Jeśli poprzemy jej prośbe, czarodziejka poprosi nas byśmy spędzili z nią noc, jeśli jesteśmy kobietą poprosi nas byśmy porozmanwiali o tym z Alistair'em lub, jesli Alistair odszedł, z Logain'em. Natomiast jeśli odrzucimy propozycje dziewczyny, odejdzie ona niemal natychmiast. [[Plik:MorriganSpell.jpg|thumb|186px|Morrigan]]

Wersja z 17:50, 30 sie 2014

Morrigan, apostatka.

Morrigan jest apostatką wychowywaną przez Flemeth, Wiedźmę z Głuszy. Występuje w pierwszej części jako towarzyszka i opcja romansowa dla mężczyzn. Przy wystarczająco wysokim poparciu uczy postać specjalizacji zmiennokształtnego. Jest jej poświęcone DLC "Polowanie na czarownicę".

Charakter Morrigan można określić jako oschły. Czarownica niechętnie rozmawia z obcymi. Gdy już nas polubi, wyjawia, że dziwi ją dotyk w sferze "człowiek-człowiek". Nie znosi Alistair'a, jego żarty i czasami mało rozgarnięte stwierdzenia wzbudzają w niej niesmak i odrazę. Alistair czuje do niej to samo, jako że jest ona apostatką, a on byłym templariuszem.

Morrigan nie miała łatwego życia, ciągłe ukrywanie się przed Kręgiem sprawiło, że całkowicie odsunęła się od świata. Jest bardzo ciekawa otaczającego ją krajobrazu: gór i morza. Wiecznie wykorzystywana przez matkę, jako przynęta, nie zdziwiła się faktem, kiedy dowiedziała się o straszliwym rytuale Flemeth. Ciało dziewczyny miało posłużyć jako nowe wcielenie dla plugawca-demona-apostatki jej matki. Zdenerwowana i zdeterminowana postanawia powierzyć misję zabójstwa Flemeth Bohaterowi Fereldenu.

Gracz ma wybór. Może oszukać Morrigan i nie walczyć z Flemeth, wtedy Flemeth odda mu tą księgę i mówi, że będzie obserwować Morrigan. Jeśli gracz jednak wybierze walkę, będzie go czekała naprawdę ciężka potyczka. Po ciężkiej walce, bohater wygrywa, ze zmiennokształtną Flemeth-smokiem i oddaje księgę wiedźmy, Morrigan, by ta mogła w przyszłości bronić sie przed próbą opętania.

Morrigan proponuje, bohaterowi lub bohaterce gry, rytuał. Rytuał dzięki któremu można przeżyć zabicie Arcydemona. Jeśli poprzemy jej prośbe, czarodziejka poprosi nas byśmy spędzili z nią noc, jeśli jesteśmy kobietą poprosi nas byśmy porozmanwiali o tym z Alistair'em lub, jesli Alistair odszedł, z Logain'em. Natomiast jeśli odrzucimy propozycje dziewczyny, odejdzie ona niemal natychmiast.

Plik:MorriganSpell.jpg

Morrigan

Ostatni raz widzimy ją w DLC: Polowanie na Czarownice, gdzie znika w lustrze, sama lub z naszym bohaterem. Istnieje możliwość zabicia Morrigan na samym końcu DLC.


CIEKAWOSTKI

-W polskiej wersji językowej głosu użyczyła jej Monika Szalaty.

-Interesuje ją biżuteria

-"Najlepszymi" prezentami dla niej są : Złote Lustro,Czarny Grimuar,Grimuar Flemeth.


Logo Początek.png Członkowie drużyny w Dragon Age: Początek Logo Początek.png
AlistairLelianaLoghainMorriganOghrenPiesShaleStenWynneZevran Arainai
Członkowie drużyny w Dragon Age: Początek – Przebudzenie
AndersJustynianMhairiNathaniel HoweOghrenSigrunVelanna
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.