Miecz beresaad – zadanie poboczne zlecane przez Stena w Dragon Age: Początek.
Przydział[]
Zadanie staje się aktywne po rozmowie ze Stenem, gdy poziom poparcia będzie dostatecznie wysoki.
Opis przejścia[]
Qunari opowie o tym, jak trafił do klatki w Lothering. Sten wraz z jego towarzyszami został zaatakowany w okolicy jeziora Kalenhad przez mroczne pomioty. Konsekwencją tego wydarzenia była utrata przytomności i miecza qunari - Baresaada. Z późniejszej rozmowy Stena wynika, że uratowali go farmerzy, którzy opłacili ten szlachetny gest śmiercią. Qunari popadł w szał i wiedząc, że rolnicy nie mają jego miecza wymordował ich całą rodzinę łącznie z dziećmi.
Należy udać się nad Jezioro Kalenhad i porozmawiać ze Śmieciarzem (znajduje się on zaraz przy wejściu do lokacji i pojawia się tylko po aktywacji opisywanego zadania). Przyzna on, że słyszał o broni i prawdopodobnie jest ona w posiadaniu Faryna, przebywającego w Orzammarze (Góry Mroźnego Grzbietu). Jego stoisko znajduje się przed wejściem do podziemnego królestwa krasnoludów. Kupiec przyzna, że posiadał taki miecz, jednak sprzedał go Dwynowi z Redcliffe.
- Jeśli Sten nie będzie w drużynie w trakcie rozmowy, Faryn poprosi cię, byś w zamian za 3 suwereny ukrył prawdę o mieczu qunari - jeśli się zgodzisz, zadanie zakończy się.
- Jeżeli Sten będzie przy tej rozmowie, czyn Faryna zbytnio go nie poruszy.
Następnie należy udać się do Redcliffe. Dwyn znajduje się w swoim domu - o ile nie zginął w bitwie z nieumarłymi.
- Jeśli Dwyn żyje, można odkupić od niego miecz za 6 suwerenów (lub 2 suwereny, jeśli zostanie użyta persfazja) lub zastraszyć rozmówcę, by ten oddał broń za darmo.
- Jeżeli Dwyn nie żyje broń również znajduje się w skrzyni z tyłu jego domu, z tą różnicą, że nie będzie zamknięta.
Rezultat[]
Kiedy oddasz Stenowi jego miecz, otrzymasz sporo pkt sympatii z jego strony, a także 100 PD. Broń zamieni się w Asalę, która może być bardzo przydatnym orężem, zwłaszcza w początkowych fazach gry.
Epilog[]
Jeżeli zadanie zostało wykonane z pełnym powodzeniem, Sten wspomni o tym jak gracz pomógł mu odzyskać honor przez co darzy go wielką przyjaźnią.