Meredith Stannard – komtur Zakonu Templariuszy w Kirkwall. Była wrogo nastawiona wobec magów ze względu na to, że jej siostra zmieniła się w plugawca i wymordowała całą rodzinę. Od roku 9:21 Smoka dowodzi templariuszami w Kirkwall, de facto pełniąc tym samym funkcję władcy miasta.
Przeszłość[]
Osierocona mieszkanka Kirkwall, Meredith szybko awansowała w szeregach Zakonu Templariuszy i została wytrawną wojowniczką. Kiedy kapitan templariuszy, ser Wentworth Knell, wrócił, by wyjaśnić, co się stało, Meredith powiedziała mu, że chce iść z nim i zostać templariuszem. Zabrał ją do Katowni, gdzie Meredith została oddana Zakonowi i przeprowadzona została inicjacja. Wentworth stał się jej mentorem i opiekunem, ona pełniła rolę jego pazia. W 9:14 Smoka, kiedy podupadły stan zdrowia ser Wentwortha uniemożliwił mu wypełnianie obowiązków kapitana, wyznaczył on Meredith na swoją następczynię i podarował jej swój cenny wielki miecz. Powiedział też, że jest córką, na którą nigdy nie zasłużył. Przez następne dwa lata, aż do jego śmierci, Meredith odwiedzała go, kiedy tylko mogła, nawet gdy już nie pamiętał, kim była.
Jako nowa kapitan zaproponowała kilka zmian w zarządzaniu Katownią, które zaowocowały większą wydajnością i bardziej uporządkowanym harmonogramem dla magów. Wielu jej kolegów templariuszy wierzyło, że ma o wiele większą charyzmę niż komtur Guylian i wierzyło, że to ona była prawdziwym przywódcą templariuszy, pomimo jej niższego stopnia.
Do 9:20 Smoka templariusze byli największą siłą zbrojną w Kirkwall i mogli rzucić wyzwanie nawet wicehrabiemu. Komtur Guylian wolałby pozostać neutralny, ale Boska Beatrix III naciskała na niego, by zmusił wicehrabiego Perrina Threnholda do ponownego otwarcia przejścia przez Morze Przebudzonych, aby przepuścić orlezjańskie statki. W rezultacie w roku 9:21 wicehrabia podjął próbę wyparcia templariuszy z miasta, Wynajął najemników do szturmu na Katownię i kazał powiesić komtura. W odwecie Meredith i grupa jej najlepszych templariuszy pomaszerowali na Twierdzę wicehrabiego Threnholda zdecydowani wymierzyć sprawiedliwość. Kapitan straży miejskiej ugiął się przed templariuszami i aby udowodnić swoją niewinność, stwierdził, że wicehrabia działał bezprawnie i kazał go aresztować. Threnhold został wtrącony do własnych lochów, odebrano mu jego ziemie i tytuł. Wielka Kapłanka Elthina awansowała ją na przywódczynię Zakonu, którym rządziła żelazną ręką. Wicehrabia Marlowe Dumar został wybrany za silną sugestią Meredith. Podczas jego koronacji dała mu rzeźbione pudełko z kości słoniowej, zawierające zakrwawiony i pęknięty sygnet Threnholda z napisem na wieczku „Jego los nie musi być twój”. Od tamtej pory Dumar nigdy otwarcie i zdecydowanie nie przeciwstawił się templariuszom.
Kiedy Meredith była młodsza, jej starsza siostra Amelia rozwinęła magiczne talenty, ale jej rodzina postanowiła chronić ją przed Zakonem, wiedząc, że nie może przetrwać w Kręgu ani stawić czoła ich rygorystycznym testom. Stannardowie nie mieli wiedzy ani umiejętności, by wyszkolić Amelię na maga, a dziwne rzeczy, które działy się wokół dziewczyny, w końcu skłoniły ich sąsiadów do wezwania templariuszy. Kiedy Amelia zobaczyła zbliżających się templariuszy, była tak przerażona, że zawarła pakt z demonem i zamieniła się w obrzydliwość, zabijając wszystkich w jej rodzinie oprócz Meredith. Templariusze ostatecznie zabili jej siostrę, ale wcześniej obrzydliwość zabiła 70 osób w cały mieście. To doświadczenie doprowadziło Meredith do surowego poglądu na magię i dlaczego uważa, że magowie muszą być traktowani jak ludzie z klątwą i powinni pozostawać pod stałym nadzorem.
Udział[]
Dragon Age II[]
Meredith początkowo uniemożliwia większości uciekinierów z Fereldenu na przedostanie się do Kirkwall, w tym rodzinie Hawke czy Avelinie Vallen, zmuszając uchodźców do udowodnienia, że mają legalne interesy w mieście. Meredith jest po raz pierwszy widziana jako osoba przejeżdżająca przez Górne Miasto, przed pierwszą rozmową Hawke'a z Bartrandem Tethrasem.
Meredith stale pilnuje magów Kręgu i surowo egzekwuje stosowanie surowych środków w celu zneutralizowania apostatów. Jej panowanie nad magami było przez niektórych uważane za drakońskie i często stosowała Rytuał Wyciszenia jako karę nawet za drobne wykroczenia, Niemniej jednak zaprzecza rewelacjom ser Alrika, że pragnie zamienić wszystkich magów w Kirkwall w Wyciszonych. Meredith jest także prawdziwą siłą polityczną w Kirkwall, ponieważ obecny wicehrabia boi się działać wbrew jej życzeniom. Meredith jest gotowa zneutralizować każdego, aby wykorzenić zepsucie wśród magów. Postrzega samo istnienie magii i magów jako zagrożenie dla ogółu społeczeństwa, dlatego szczerze wierzy, że jej nieustanna czujność i surowe środki są konieczne dla bezpieczeństwa wszystkich.
Podczas inwazji qunari na Kirkwall, Meredith ratuje Hawke'a i jego towarzyszy przed saarebasem. Wkrótce potem Meredith łączy siły z Hawke'iem i Pierwszym Zaklinaczem Orsino, próbując odzyskać Twierdzę Wicehrabiego z rąk rogaczy. Gdy Hawke rozprawi się w ten czy inny sposób z Arishokiem komtur nadaje mu zaszczytny tytuł Bohatera Kirkwall. Robi to jednak niechętnie, ponieważ nowe wpływy Hawke'a w mieście stanowią potencjalne zagrożenie i początkowo patrzy na jego kolejne ruchy z pogardą.
W pewnym momencie, po tym jak Hawke towarzyszył Bartrandowi i Varrikowi w Prastarym Thaigu na Głębokich Ścieżkach , Meredith odkupiła od Bartranda idola z czerwonego lyrium, który odkryli podczas wyprawy. Przekuła go na miecz dla siebie. Jednak skutki uboczne zawartego w mieczu czerwonego lyrium, z którego się składał, spowodowały, że komtur w końcu oszalała, podobnie jak Bartrand. To zaostrzyło jej paranoję i uprzedzenia wobec magów, a napięcia między nią a Pierwszym Zaklinaczem Orsino wzrosły w ciągu trzech lat po śmierci wicehrabiego Marlowe'a Dumara dramatycznie. Meredith wprowadziła w końcu w Kirkwall stan wojenny i zablokowała wszelkie próby zastąpienia Dumara. Według ser Karrasa, posunęła się nawet do żądania wydania Prawa Likwidacji od samej Boskiej w Val Royeaux. W tym czasie Meredith sprawuje niemal absolutną władzę w mieście.
W końcu Pierwszy Zaklinacz Orsino już jawnie sprzeciwia się formie władzy Stannard. Gdy Anders niszczy siedzibę Zakonu w Kirkwall, konflikt pomiędzy magami a templariuszami osiąga apogeum, a sama komtur powołuje się samodzielnie na Prawo Likwidacji, wobec czego wszyscy magowie z Kręgu mają zostać zabici. W tym momencie musi zmierzyć się z nią Hawke, który musi w tym momencie wybrać stronę konfliktu. Meredith i Orsino spotykają się ponownie na dziedzińcu Katowni. W ostatniej próbie uratowania Kręgu Kirkwall przed unicestwieniem, Orsino oferuje Meredith całkowite spełnienie jej życzeń, jeśli tylko odwoła Prawo Likwidacji. Meredith uznała jednak, że mieszkańcy Kirkwall będą domagać się zemsty i była zdeterminowana, by im to wynagrodzić.
Jeśli Hawke zgodzi się pomóc Templariuszom, Meredith zbierze Zakon i drużynę Hawke'a na dziedzińcu Katowni, aby oblegać ją i zniszczyć Orsino i magów. Gdy Hawke i jego towarzysze przełamią obronę, Meredith będzie walczyć wraz z nimi przeciwko Orsino. Jeśli Bethany dołączyła do Kręgu, Meredith zgodzi się ją oszczędzić, jeśli Hawke będzie nalegał. Meredith jest bardziej nieugięta, jeśli chodzi o egzekucję innych magów Kręgu, którzy dobrowolnie poddali się templariuszom. Twierdzi, że los Kręgu jest nieodwracalny i że nawet jeśli jeden mag krwi przeżyje, będzie to stanowić wielkie zagrożenie dla innych. Kapitan Cullen Rutherford ignoruje jednak rozkaz i nakazuje innym templariuszom słuchać Hawke'a, jeśli Bohater nakłania templariuszy, by ich oszczędzili.
Niezależnie od tego, czy Hawke stanie po stronie Kręgu, czy Templariuszy, Meredith zwróci się przeciwko Hawke'owi, oskarżając go o spiskowanie przeciwko niej i nakazując jego egzekucję. Jej zastępca, kapitan Cullen, który wcześniej w większości popierał jej surowe środki przeciwko magom, widzi, że całkowicie pochłonęło ją szaleństwo czerwonego lyrium i każe jej ustąpić.
To doprowadza Meredith do granicy. Oskarża ona wszystkich templariuszy o bycie niewolnikami magów krwi. Następnie sama ujawnia miecz wykonany z idola, znalezionego podczas wcześniejszej podróży Bohatera na Głębokie Ścieżki. Miecz zapewnia jej nadludzkie zdolności i zdolność ożywiania posągów otaczających dziedziniec Katowni. Niemniej jednak Bohater i jego/jej towarzysze są w stanie ją pokonać. W środku bitwy Meredith przez chwilę zaczyna się zastanawiać, czy to, co robi, jest słuszne, ale jej wątpliwości szybko znikają. Kiedy odmawia przyznania się do porażki, Meredith sięga po pełną moc jej miecza, ten wówczas pęka, a Meredith zostaje spetryfikowana w kształt posągu z czerwonego lyrium na środku dziedzińca.
Jak na ironię, próby Meredith, by zamknąć magów, stały się katalizatorem buntu innych kręgów w Thedas. Widząc, że Zakonowi Templariuszy można się przeciwstawić, a nawet użyć działań sięgających magii krwi, aby usprawiedliwić zlikwidowanie Kręgów, zainspirowani magowie wszędzie zaczynają się buntować. Pod koniec Dragon Age II Kasandra stwierdza, że to Stannard doprowadziła do wojny, jednak według Varrika może jest to wina posążku lub Andersa lub każdego z nich.
Dragon Age: Inkwizycja[]
Wiele lat po incydencie w Kirkwall posąg Meredith nadal znajduje się na dziedzińcu Katowni. Ponieważ jest on zanieczyszczony czerwonym lyrium. nikt nie chce się do niego zbliżać ani go przenosić. Fragmenty wielkiego miecza Meredith z czerwonego lyrium, Pewność, zostały jednak odzyskane. Ostrze zostało przekute i zabrane przez Samsona jako jego osobista broń.
Jeśli Inkwizytor decyduje zrekrutować magów: Miecz Pewność przeszło w ręce Inkwizytora i odrodzonej Inkwizycji po zabiciu Samsona.
Dragon Age: Inkwizycja (Intruz)[]
Straż miejska w Kirkwall organizuje paradę świętując usunięcie ciała Meredith z dziedzińca Katowni. Kilku mieszkańców Dolnego Miasta skomponowało na miejscu piosenkę z tekstem "Dziękujemy Stwórcy, że szalony przeklęty templariusz zniknął”, co przez jakiś czas było niezwykle chwytliwym utworem. Skamieniałe szczątki komtur przeniesione zostały do Czarnego Emporium.
Dragon Age: Tevinterskie Noce[]
Solas twierdzi, że przy pomocy swoich agentów wydobył idola czerwonego lyrium ukrytego w jej spetryfikowanym ciele, aby zrealizować swoje plany.
Dragon Age: Rozgrzeszenie[]
Jakiś czas po zamknięciu Wyłomu przez Inkwizycję okazuje się, że Meredith jednak "żyje" i przyjęła przydomek: Karmazynowy Rycerz. Forma Meredith ewoluowała w dużą strukturę kryształu czerwonego lyrium, zdolną do porozumiewania się. Krystaliczna struktura jest przechowywana w jednej z komnat w Kirkwall, która jest obsługiwana przez Czerwonych Templariuszy.
Meredith była tą, która nakazała Hirze odzyskać potężny artefakt Circulum Infinitus badany w Letnim Pałacu Czarnego Boskiego w Nessum, aby użyć go do wojny przeciwko magokracji Imperium Tevinter. Jeden z jej podwładnych - bezimienny Czerwony Templariusz - informuje ją, że Hirze udało się odzyskać artefakt, ale jest ścigana przez wrogich agentów o nieznanej przynależności frakcyjnej. Meredith nakazuje mu zebrać innych czerwonych templariuszy i zabić agentów oraz odzyskać artefakt. Na koniec ogłasza, że w końcu będzie miała "swoją wojnę".