Dragon Age Wiki
Advertisement
Mag bitewny

Magi bitewny - specjalizacja dla klasy maga w Dragon Age: Początek - Przebudzenie. Możliwa do odblokowania po zakupieniu podręcznika u Zaklinaczki Cery w Twierdzy Czuwania za 11suweren0srebrnik0miedziak.

Premia za specjalizację: +2 magia, mała regeneracja zdrowia podczas walki

Wymagany poziom: 20

Charakterystyka[]

Niektórzy magowie specjalizują się w zaklęciach, które pozwalają im walczyć na dystans. Magowie bitewni dla odmiany wolą rzucić się w wir bitwy wraz z kompanami, aby widzieć strach w oczach przeciwników. Ich zaklęcia koncentrują się głównie na wspieraniu szans przeżycia rzucającego na polu walki, jak również na kontrolowaniu bezpośredniego otoczenia.

Zaklęcia[]

Nazwa Szczegóły Opis
Wysysająca aura Wysysająca aura Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 100

Zmęczenie: 10%

Ponowne użycie: 10 s

Mag bitewny najlepiej radzi sobie w ferworze walki. Ta zdolność tworzy pole wysysające siły życiowe z wrogów i leczące maga, dopóki zaklęcie działa. Z każdym wyssaniem przeciwnika zaklęcie to pochłania niewielką ilość many maga.
Ręka zimy Ręka zimy Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 114

Ponowne użycie: 45 s

Wymagania: Poziom 22

Mag bitewny wyzwala wybuch przenikliwego zimna, raniący wszystkich wrogów wokół, zamrażając tych, którym nie powiedzie się rzut na odporność fizyczną, a spowalniając resztę.
Stoik Stoik Bierna
Wymagania: Poziom 25.
Mag bitewny nauczył się czerpać siłę z bólu i przekształcać ją w energię, dzięki czemu za każdym razem, gdy odnosi obrażenia, odzyskuje część many.
Chaos żywiołów Chaos żywiołów Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 140

Zmęczenie: 10%

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 28

Mag bitewny tworzy pole chaotycznej, wirującej energii, nieustannie zadające pobliskim przeciwnikom obrażenia z różnych żywiołów po kolei, dopóki to zaklęcie działa. Jego wadą jest szybkie zużycie many.
Advertisement