FANDOM


Mag bitewny

Magi bitewny - specjalizacja dla klasy maga w Dragon Age: Początek - Przebudzenie. Możliwa do odblokowania po zakupieniu podręcznika u Zaklinaczki Cery w Twierdzy Czuwania za 11DAP - suweren0DAP - srebrnik0DAP - miedziak.

Premia za specjalizację: +2 magia, mała regeneracja zdrowia podczas walki

Wymagany poziom: 20

Charakterystyka Edytuj

Niektórzy magowie specjalizują się w zaklęciach, które pozwalają im walczyć na dystans. Magowie bitewni dla odmiany wolą rzucić się w wir bitwy wraz z kompanami, aby widzieć strach w oczach przeciwników. Ich zaklęcia koncentrują się głównie na wspieraniu szans przeżycia rzucającego na polu walki, jak również na kontrolowaniu bezpośredniego otoczenia.

Zaklęcia Edytuj

Nazwa Szczegóły Opis
Wysysająca aura Wysysająca aura Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 100

Zmęczenie: 10%

Ponowne użycie: 10 s

Mag bitewny najlepiej radzi sobie w ferworze walki. Ta zdolność tworzy pole wysysające siły życiowe z wrogów i leczące maga, dopóki zaklęcie działa. Z każdym wyssaniem przeciwnika zaklęcie to pochłania niewielką ilość many maga.
Ręka zimy Ręka zimy Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 114

Ponowne użycie: 45 s

Wymagania: Poziom 22

Mag bitewny wyzwala wybuch przenikliwego zimna, raniący wszystkich wrogów wokół, zamrażając tych, którym nie powiedzie się rzut na odporność fizyczną, a spowalniając resztę.
Stoik Stoik Bierna
Wymagania: Poziom 25.
Mag bitewny nauczył się czerpać siłę z bólu i przekształcać ją w energię, dzięki czemu za każdym razem, gdy odnosi obrażenia, odzyskuje część many.
Chaos żywiołów Chaos żywiołów Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 140

Zmęczenie: 10%

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 28

Mag bitewny tworzy pole chaotycznej, wirującej energii, nieustannie zadające pobliskim przeciwnikom obrażenia z różnych żywiołów po kolei, dopóki to zaklęcie działa. Jego wadą jest szybkie zużycie many.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.