FANDOM


Linia 1: Linia 1:
  +
{{Klasa
  +
|tytuł = Mag
  +
|obraz = Magin Początek.jpg
  +
|zdrowie = 85
  +
|mana =115
  +
|mana bonus =15
  +
|siła =10
  +
|zręczność =10
  +
|siła woli = 14
  +
|siła woli bonus =4
  +
|magia = 15
  +
|magia bonus =5
  +
|spryt = 11
  +
|spryt bonus =1
  +
|kondycja = 10
  +
|atak = 50
  +
|obrona = 40
  +
|zdrowie/poz = 4
  +
|mana/poz = 6
  +
|mana/poz bonus =2
  +
|pkt umiejętności/poz = 3
  +
|obrażenia/poz = 0.1
  +
}}
 
: ''Zobacz: [[Mag]]''
 
: ''Zobacz: [[Mag]]''
 
: ''Zobacz: [[Mag (Dragon Age II)]]''
 
: ''Zobacz: [[Mag (Dragon Age II)]]''
Linia 4: Linia 27:
   
 
[[Plik:Mag ikona.png|left]]'''Mag''' to jedna z trzech grywalnych klas w ''[[Dragon Age: Początek]]'' i ''[[Dragon Age: Początek – Przebudzenie|Przebudzenie]]''. Mag jest w stanie współdziałać z siłami magii, stosując różne moce żywiołów. Magami mogą być jedynie ludzie i elfy. Krasnolud nie może nim zostać, gdyż nie są w stanie połączyć się z [[Pustka|Pustką]]. Większość elfich magów w [[Dragon Age: Początek|Początku]] w większości pochodzi z obcowisk, z wyjątkiem elfickiego maga-strażnika, który może pochodzić z Lothering. Dalijskie elfy również mają magów w swych klanach, lecz są one rzadko, jeśli w ogóle, wysłane do Kręgu.
 
[[Plik:Mag ikona.png|left]]'''Mag''' to jedna z trzech grywalnych klas w ''[[Dragon Age: Początek]]'' i ''[[Dragon Age: Początek – Przebudzenie|Przebudzenie]]''. Mag jest w stanie współdziałać z siłami magii, stosując różne moce żywiołów. Magami mogą być jedynie ludzie i elfy. Krasnolud nie może nim zostać, gdyż nie są w stanie połączyć się z [[Pustka|Pustką]]. Większość elfich magów w [[Dragon Age: Początek|Początku]] w większości pochodzi z obcowisk, z wyjątkiem elfickiego maga-strażnika, który może pochodzić z Lothering. Dalijskie elfy również mają magów w swych klanach, lecz są one rzadko, jeśli w ogóle, wysłane do Kręgu.
 
== Statystyki ==
 
{| style="text-align: center; width: 50%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
| colspan="3" | '''Statystyki początkowe'''
 
|-
 
| width="30%" |  
 
| width="10%" | Podstawa
 
| width="10%" | Premia
 
|-
 
| width="30%" | '''Zdrowie'''
 
| width="10%" | 85
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| width="30%" | '''Mana'''
 
| width="10%" | 115
 
| width="10%" | (+15)
 
|-
 
| width="30%" | '''Siła'''
 
| width="10%" | 10
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| width="30%" | '''Zręczność'''
 
| width="10%" | 10
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| width="30%" | '''Siła woli'''
 
| width="10%" | 14
 
| width="10%" | (+4)
 
|-
 
| width="30%" | '''Magia'''
 
| width="10%" | 15
 
| width="10%" | (+5)
 
|-
 
| width="30%" | '''Spryt'''
 
| width="10%" | 11
 
| width="10%" | (+1)
 
|-
 
| width="30%" | '''Kondycja'''
 
| width="10%" | 10
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| colspan="3" | '''Drugorzędne statystyki początkowe'''
 
|-
 
| width="30%" | '''Atak'''
 
| width="10%" | 50
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| width="30%" | '''Obrona'''
 
| width="10%" | 40
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| colspan="3" | '''Wzrost statystyk'''
 
|-
 
| width="30%" | '''Zdrowie/poz.'''
 
| width="10%" | 4
 
| width="10%" | (0)
 
|-
 
| width="30%" | '''Mana/poz.'''
 
| width="10%" | 6
 
| width="10%" | (+2)
 
|-
 
| width="30%" | '''Pkt umiejętności/poz.'''
 
| width="10%" | 3
 
| width="10%" | —
 
|-
 
| width="30%" | '''Obrażenia/poz.'''
 
| width="10%" | 0.1
 
| width="10%" | (0)
 
|}
 
   
 
== Specjalizacje ==
 
== Specjalizacje ==

Wersja z 15:51, lut 27, 2015

Zobacz: Mag
Zobacz: Mag (Dragon Age II)
Zobacz: Mag (Inkwizycja)
Mag ikona
Mag to jedna z trzech grywalnych klas w Dragon Age: Początek i Przebudzenie. Mag jest w stanie współdziałać z siłami magii, stosując różne moce żywiołów. Magami mogą być jedynie ludzie i elfy. Krasnolud nie może nim zostać, gdyż nie są w stanie połączyć się z Pustką. Większość elfich magów w Początku w większości pochodzi z obcowisk, z wyjątkiem elfickiego maga-strażnika, który może pochodzić z Lothering. Dalijskie elfy również mają magów w swych klanach, lecz są one rzadko, jeśli w ogóle, wysłane do Kręgu.

Specjalizacje

Dragon Age: Początek

Uwaga: W Przebudzeniu specjalizacje Mistyczny Wojownik, Zmiennokształtny i Uzdrowiciel Dusz stają się dostępne automatycznie po zainstalowaniu rozszerzenia, nawet jeśli postać nie odblokowała ich w Początku.

Mistyczny Wojownik ikona Mistyczny Wojownik

  • Mistyczni wojownicy są magami, którzy potrafią skierować magię w swoje ciało, co robi z nich efektywniejszych wojowników.
  • Może zostać odblokowany poprzez współpracę z duchem uwięzionym w nietypowym filakterium w niższych poziomach ruin (podczas zadania Natura bestii).

Mag Krwi ikona Mag Krwi

  • Magowie krwi posługuje się zakazaną magią, która opiera się na wykorzystywaniu krwi zamiast lyrium do rzucania zaklęć.
  • Nauczyć się tej specjalizacji można poprzez zawarcie umowy z demonem pożądania (osobiście) w Zamku Redcliffe.

Zmiennokształtny ikona Zmiennokształtny

  • Zmiennokształtny to mag wyszkolony w sztuce transformacji. Potrafi zmieniać formę swojego ciała.
  • Specjalizację tę może nauczyć cię Morrigan (po uzyskaniu odpowiedniej liczby punktów poparcia), bądź możesz poprosić o pomoc w nabyciu jej elfa Varathorna, którego spotkasz w obozie Dalijczyków (skraj lasu Brecilian).

Uzdrowiciel Dusz ikona Uzdrowiciel Dusz

  • Uzdrowiciel dusz, dzięki pomocy dobroczynnych duchów z Pustki, skupia się na wspieraniu swych sojuszników.
  • Specjalizację tę może nauczyć cię Wynne (po uzyskaniu odpowiedniej liczby punktów poparcia i wykonaniu jej zadania pobocznego), bądź kupić księgę: w sklepie „Cuda Thedas” (Denerim), u kwatermistrza (Wieża Kręgu).

Dragon Age: Początek - Przebudzenie

Poniższe specjalizacje wymagają Dragon Age: Początek – Przebudzenie

Mag bitewny Mag Bitewny

  • Magowie bitewni wolą rzucić się w wir walki. Ich zaklęcia koncentrują się głównie na wspieraniu szans przeżycia rzucającego na polu walki oraz kontrolowaniu bezpośredniego otoczenia.
  • Specjalizację można odblokować poprzez zakupienie podręcznika w Twierdzy Czuwania.

Opiekun Opiekun

  • Magowie ci wykorzystują moc magii natury, niczym dalijscy opiekunowie, którzy przekazują sobie tę wiedzę odp pokoleń.
  • Specjalizację można odblokować poprzez zakupienie podręcznika w mieście Amarant.

Talenty

Główny artykuł: Talenty maga (Początek)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.