Dragon Age Wiki
Advertisement

Lothering – wioska położona w Fereldenie w pobliżu Traktu Imperialnego na skraju Zaziemia, na północ od Ostagaru i południe od Bannornu. Należy do arlatu Południowych Krain.

Historia

Osada powstała wokół skrzyżowania Traktu Imperialnego, po części jako przyczółek handlowy dla położonej na południe fortecy Ostagar. Z czasem jej mieszkańcy stali się samowystarczalni dzięki wiatrakom i farmom. Podczas inwazji orlezjańskiej Lothering było polem bitwy, w trakcie której śmierć ponieśli król Vanedrin Theirin, teyrn Ardal Cousland i wielu innych.

Udział

Dragon Age: Utracony tron

Podczas powstania fereldeńskiego znaczna liczba oddziałów wiernych orlezjańskiemu uzurpatorowi królowi Meghrenowi zebrała się w Lothering celem odnalezienia księcia Marica Theirina po zabójstwie jego matki Moiry w roku 8:96 Świętych.

Dragon Age: Początek

Niedługo po rozpoczęciu Piątej Plagi i porażce króla Cailana w bitwa pod Ostagarem Lothering stało się celem uchodźców z południa. Po ucieczce arla Leonasa Brylanda także mieszkańcy wioski przygotowywali się do ucieczki. Starsi wioski, templariusze i zakonnicy próbowali zaprowadzić porządek i pomóc tylu uchodźcom, ilu zdołają, jednocześnie szykując się do ewakuacji.

Niedługo po opuszczeniu Lothering przez Strażnika i jego drużynę wioska zostaje najechana przez hordę mrocznych pomiotów i doszczętnie zniszczona.

Polowanie na czarownicę

W roku 9:32 Smoka starsza Miriam i rada wioski zaczęli powolny proces jej odbudowy. Wzniesiono nowy zakon, na zewnątrz którego znalazł się ołtarzyk poświęcony Bohaterowi Fereldenu i innym, którzy oddali życie w obronie królestwa.

Dragon Age II

Hawke i jego rodzina – rodzeństwo Carver i Bethany oraz matka Leandra – zmuszeni są uciekać z Lothering, kiedy do wioski zbliża się horda pomiotów.

W roku 9:34 Smoka Hawke otrzymuje list od Miriam, w którym informuje, że odbudowa Lothering zakończyła się kompletnym fiaskiem, a wioska jest stracona ze względu na skażenie ziemi przez Plagę. Polepszenie jej zajmie wiele dekad, nie dając gwarancji, że kiedykolwiek wróci co dawnego stanu.

Zadania

Zadania główne

  • Quest-Początek Lothering i Trakt Imperialny

Zadania poboczne

Nieregularni Blackstone’a

Ważniejsze postaci

Przeciwnicy

Wpisy do kodeksu

Uwagi

  • Nieporozmawianie z Patterem Gritchem przebywającym w zakonie przed zniszczeniem Lothering uniemożliwi ukończenie zadania Quest-Początek Ostateczne rezerwy, a tym samym niemożliwe stanie się otrzymanie ostatniego zadania od Nieregularnych Blackstone’a, wymagającego ukończenia wszystkich wcześniejszych zadań.
  • Przed zakonem stoi wstrząśnięty Chasynd, wieszczący zagładę. Jeżeli słuchający go chłopi dojdą do wniosku, że mówi prawdę, a Strażnik zastraszy ich wybierając opcję „Nie ma nadziei dla żadnego z was, głupcy!”, może otrzymać 45srebrnik bez spadku poparcia od żadnego z towarzyszy.
  • Po odrzuceniu propozycji Leliany w miejscowej karczmie pojawi się raz jeszcze w pobliżu północnego wyjścia, pytając, czy Strażnik przemyślał jej propozycję.

Ciekawostki

  • Nazwę „Lothering” wymyślił David Gaider. Dzień wcześniej oglądał film Las Vegas parano (ang. Fear and Loathing in Las Vegas ) na podstawie książki wydanej w Polsce pod tytułem Lęk i odraza w Las Vegas. Przez jakiś czas fabuła dotycząca Lothering nazywana była przez studio „Lękiem i odrazą w Fereldenie”.
  • Lothering jest bazą kilku templariuszy występujących w komiksie opublikowanym na stronie Penny Arcade.
  • Strażnik będący elfickim magiem może powiedzieć Eadrikowi, że pochodzi z Lothering.

Galeria

Advertisement