Lothering – wioska położona w Fereldenie w pobliżu Traktu Imperialnego na skraju Zaziemia, na północ od Ostagaru i południe od Bannornu. Należy do arlatu Południowych Krain.
Historia[]
Osada powstała wokół skrzyżowania Traktu Imperialnego, po części jako przyczółek handlowy dla położonej na południe fortecy Ostagar. Z czasem jej mieszkańcy stali się samowystarczalni dzięki wiatrakom i farmom. Podczas inwazji orlezjańskiej Lothering było polem bitwy, w trakcie której śmierć ponieśli król Vanedrin Theirin, teyrn Ardal Cousland i wielu innych.
Udział[]
Dragon Age: Utracony tron[]
Podczas powstania fereldeńskiego znaczna liczba oddziałów wiernych orlezjańskiemu uzurpatorowi królowi Maghrenowi zbiera się w Lothering celem odnalezienia księcia Marica Theirina po zabójstwie jego matki Moiry Theirin w roku 8:96 Świętych.
Dragon Age: Początek[]
Niedługo po rozpoczęciu Piątej Plagi i porażce króla Cailana Theirina w bitwie pod Ostagarem, Lothering staje się celem uchodźców z południa. Po ucieczce arla Leonasa Brylanda także mieszkańcy wioski przygotowują się do ucieczki. Odkąd teyrn Loghain Mac Tir przemaszerował przez lokację na czele wojsk, nic szczególnego się nie dzieje. W Lothering panuje niepokój, a mieszkańcy nie są w stanie myśleć o niczym innym prócz nadciągających mrocznych pomiotów.
Starsi wioski, templariusze i zakonnicy próbują zaprowadzić porządek i pomóc tylu uchodźcom, ilu zdołają z pomocą nestorki Miriam, jednocześnie szykując się do ewakuacji. Ponadto wioska zmaga się z problemem przybywających, barbarzyńskich Chasyndów, którzy również uciekają na północ.
Niedługo po opuszczeniu Lothering przez Strażnika i jego drużynę, wioska zostaje najechana przez hordę mrocznych pomiotów i doszczętnie zniszczona.
Polowanie na czarownicę[]
W roku 9:32 Smoka starsza Miriam i rada wioski zaczęli powolny proces jej odbudowy. Wzniesiono nowy zakon, na zewnątrz którego znalazł się ołtarzyk poświęcony Bohaterowi Fereldenu i innym, którzy oddali życie w obronie królestwa.
Dragon Age II[]
Hawke i jego rodzina – rodzeństwo Carver i Bethany oraz matka Leandra – zmuszeni są uciekać z Lothering, kiedy do wioski zbliża się horda pomiotów.
W roku 9:34 Smoka Hawke otrzymuje list od Miriam, w którym informuje, że odbudowa Lothering zakończyła się kompletnym fiaskiem, a wioska jest stracona ze względu na skażenie ziemi przez Plagę. Polepszenie jej zajmie wiele dekad, nie dając gwarancji, że kiedykolwiek wróci co dawnego stanu.
Zadania[]
Zadania główne[]
Zadania poboczne[]
Bandyci na trakcie
Nie tylko rośliny
Poległy templariusz
Pułapka najlepszą towarzyszką dziewczyny
Tablica u kantora
Toksyczna propozycja
Uwięziony qunari
Nieregularni Blackstone’a[]
Ważniejsze postaci[]
- Leliana – potencjalna towarzyszka
- Sten – potencjalny towarzysz
- Allison – zleceniodawca
- Bodahn Feddic i Sandal – kupiec i jego syn zaklinacz
- Devons – miejscowy kantor
- Miriam – zleceniodawca, starsza wioski
- Maron
- Wielebna matka
Przeciwnicy[]
- 9 bandytów
- 6 olbrzymich pająków
- Wilki
- Czarny niedźwiedź
- 11 podburzonych uchodźców
- Hurloki
- Genloki
- Hurlok alfa
Wpisy do kodeksu[]
Kodeks: Anora
Kodeks: Arl Eamon Guerrin
Kodeks: Bann Teagan Guerrin
Kodeks: Chasyndowie
Kodeks: Cień Martwych Bogów
Kodeks: Dominacja u mabari
Kodeks: Imperialny Zakon
Kodeks: Leliana
Kodeks: List od Nieregularnych Blackstone’a
Kodeks: List kondolencyjny Blackstone’a
Kodeks: List werbunkowy Blackstone’a
Kodeks: Lothering
Kodeks: Niedźwiedź
Kodeks: Pierwsza Plaga, rozdział 1
Kodeks: Przygody Czarnego Lisa
Kodeks: Sten
Kodeks: Święte prochy Andrasty
Kodeks: Żal złoczyńcy
Uwagi[]
- Nieporozmawianie z Patterem Gritchem przebywającym w zakonie przed zniszczeniem Lothering uniemożliwi ukończenie zadania
Ostateczne rezerwy, a tym samym niemożliwe stanie się otrzymanie ostatniego zadania od Nieregularnych Blackstone’a, wymagającego ukończenia wszystkich wcześniejszych zadań.
- Przed zakonem stoi wstrząśnięty Chasynd, wieszczący zagładę. Jeżeli słuchający go chłopi dojdą do wniosku, że mówi prawdę, a Strażnik zastraszy ich wybierając opcję „Nie ma nadziei dla żadnego z was, głupcy!”, może otrzymać 45
bez spadku poparcia od żadnego z towarzyszy.
- Po odrzuceniu propozycji Leliany w miejscowej karczmie pojawi się raz jeszcze w pobliżu północnego wyjścia, pytając, czy Strażnik przemyślał jej propozycję.
Ciekawostki[]
- Nazwę „Lothering” wymyślił David Gaider. Dzień wcześniej oglądał film Las Vegas parano (ang. Fear and Loathing in Las Vegas ) na podstawie książki wydanej w Polsce pod tytułem Lęk i odraza w Las Vegas. Przez jakiś czas fabuła dotycząca Lothering nazywana była przez studio „Lękiem i odrazą w Fereldenie”.
- Lothering jest bazą kilku templariuszy występujących w komiksie opublikowanym na stronie Penny Arcade.
- Strażnik będący elfickim magiem może powiedzieć Eadrikowi, że pochodzi z Lothering.