Las Arlathan to duży las we wschodniej części Imperium Tevinter. Jego nazwa pochodzi od elfiego miasta Arlathan, stolicy starożytnego imperium elfów. Jest to też jedna z początkowych lokacji w jakiej dzieją się wydarzenia z gry Dragon Age: Straż Zasłony.
Tło[]
Las Arlathan został opuszczony po zniszczeniu miasta Arlathan przez Imperium Tevinter w roku -975 Starożytności. Większość mieszkańców Thedas powszechnie uważa, że las jest nawiedzony. Pozostałości starożytnej elfiej magii i starożytnych duchów sprawiają, że jest to niebezpieczne miejsce, chociaż niektóre klany Dalijczyków nadal żyją w lesie lub w jego pobliżu.
Strife opowiada, że Las Arlathan jest czasami nazywany zamiennie przez miejscowych jako Las Andruil.
W zadaniu z Dragon Age: Inkwizycja pod tytułem Co Duma Uczyniła Abelas ujawnia, że Imperium Tevinter nie jest w pełni odpowiedzialne za zniszczenie Arlathanu, ponieważ imperium elfów już podupadało dużo wcześniej z powodu wewnętrznych konfliktów. Późniejszą wojnę elfów z Imperium można opisać już jedynie jako dobiciem leżącego. Jeśli w zespole Inkwizytora obecny jest Dorian nie chce on początkowo przyjąć do wiadomości rewelacji Abelasa dotyczących historii jego kraju.
Udział[]
Dragon Age: Blue Wraith[]
W roku 9:41 Smoka, Fenris i jego dalijski współpracownik i przyjaciel Shirallas uwalniają elfich niewolników zmierzających do posiadłości magistra Nenealeusa, niedaleko Lasu Arlathan. Shirallas uważa, że magister w ten sposób poszukuje wśród niewolników najsilniejszych osobników, którzy zostaną przeszkoleni na zabójców magów i bardzo chciał być jednym z takich ochotników, udając jednego z niewolników, aby posiąść kilka z tych umiejętności. Fenris jednak stanowczo odrzuca ten pomysł i przekonuje niepocieszonego Shirallasa by odpuścił, co ten też czyni.
Dragon Age: Tevinterskie Noce[]
Trzy drzewa do północy[]
Po tym, jak Qunari zajęli tevinterskie miasto Ventus, więźniowie płci męskiej zostali zmuszeni do rąbania drewna na obrzeżach Lasu Arlathan. Para więźniów, Strife i Myrion, uciekają do lasu i są ścigani przez grupę Qunari. Kiedy Myrion używa całej mocy swojej magii, aby odeprzeć przeciwnika, czerpiąc z Zasłony tyle mocy, ile tylko może, budzi to jednego z leśnych strażników Lasu Arlathan. Stworzenie jest opisane jako wysokie jak golem, z czterema drewnianymi nogami przywiązanymi do kamiennych stóp pokrytych runami i mchem, ciałem z kamienia porośniętego winoroślą i dwoma drewnianymi ramionami zakończonymi ostrzami z metalu nasyconego lyrium. Strife próbuje przemówić do niego po elficku, sugerując, że strażnik lasu nie powinien atakować elfów, ale ten najwyraźniej nie reaguje. Przekierowuje on jednak w końcu swoją uwagę na Qunari, gdy tylko Ci go atakują. Ostatecznie strażnik zostaje przez nich zniszczony.
Krótkie opowiadania: Ruiny Rzeczywistości[]
Po tym, jak relikt klanu Morlyn, dziennik przekazywany z pokolenia na pokolenie, zaczyna samoczynnie przepisywać się na nowo, opisując ruiny z potężnym artefaktem w lesie Arlathan, Strife wraz z Irelin zostają wysłani z misją odzyskania go przez swojego Opiekuna klanu. Strife zdaje sobie sprawę, że w lesie coś jest nie tak: krajobraz wydaje się rozciągać, czas i przestrzeń działają inaczej, a on widzi śledzącego go sobowtóra. W końcu znajduje również relikt: kryształową figurkę halli trzymaną przez posąg Ghilan'nain. W pewnym momencie spotyka Irelin, która twierdzi, że nie widzieli się od dobrych kilku dni. Strife uważa, że podróżowali przecież razem jeszcze godzinę temu co potwierdza dziwne wydarzenia dziejące się w lesie. Nagle Irelin wdraża swój plan. Podczas gdy Strife działa (początkowo nieświadomie) jako przynęta dla wściekłych sylwanów, które znienacka zaczęły atakować bohaterów, zmiennokształtna elfia partnerka odzyskuje artefakt zamieniając się w ogromnego orła i wyrywając figurkę z rąk posągu. Następnie mówi Strife'owi żeby spotkał się z nią w klanowym obozie, po czym szybko odlatuje.
Dragon Age: The Missing[]
Varrik Tethras i Lace Harding udają się do Lasu Arlathan w poszukiwaniu Solasa i Kamienia Bólu, magicznego elfiego artefaktu, który podobno ma moc rzucić całe Imperium Tevinter na kolana i jest poszukiwane również przez grupy Venatori. Grupa zwana Skaczącymi za Zasłonę, których spotkali przy wejściu do lasu, pomaga parze poruszać się po zdradzieckim lesie, który ostatnio stał się jeszcze bardziej chaotyczny: zmiennie upływający czas, ścieżki zlokalizowane do góry nogami, krwiożercza dzika przyroda, varterral i sekcje lasu, gdzie duchy zamieniają się miejscami z żywymi to tylko kilka atrakcji lasu. Kiedy w końcu docierają do świątyni i jej skarbca w centralnej części lasu, w którym przechowywany powinien być rzeczony artefakt okazuje się, że Solas już go zabrał i zostawił Varrikowi list, w którym stwierdza, że artefakt jest bezpieczny w jego rękach, nie dorwą go nigdy Venatori i ma również w końcu zaprzestać pogoni za nim.