FANDOM


O sztuce przyzywania

Proste ćwiczenia z przyzywania i związywania: wydanie przeznaczone dla mentorów

Uczniowie mają świadomie kierować pomniejszym duchem, o ile znajduje się on w bezpiecznych granicach biblioteki. Rozmieszczenie półek umożliwia pasywne unieruchomienie oraz, w sytuacji krytycznej, eliminację zbuntowanej istoty.

Uwaga! Ćwiczenia tego nie należy przeprowadzać podczas remontu lub w sytuacji, gdy mury biblioteki są naruszone w jakikolwiek inny sposób! Niebezpieczeństwo wiążące się z nieprawidłowym przyzwaniem, szczególnie w przypadku ćwiczenia trzeciego, jest ogromne.

— Księga ta została rozdarta na pół

O sztuce przyzywania. Druga połowa podartej książki.

Pieczęć przywołania zapłonie po rozpoczęciu rytuału. W razie nieprawidłowej kolejności należy rozpocząć rytuał od początku.

Ćwiczenie pierwsze

  • zwróć się ku fontannie przywołania.
  • wybierz odpowiedni fragment z Księgi Duchowych Osobistości, druga półka
  • przesuń otwarte dłonie przez pierwsze płomienie przywoływania (najpierw wybierz płomienie)

Ćwiczenie drugie

  • zwróć się ku fontannie przywołania
  • wymów Niezwyczajne Wezwanie Rodercoma, półka przy pierwszej kolumnie
  • połóż jedną srebrną monetę u stóp rzeźby maga Gorvisha — przesuń otwarte dłonie przez drugie płomienie przywoływania.

Ćwiczenie trzecie

  • zawiadom starszych magów o rozpoczęciu lekcji
  • zwróć się ku fontannie przywoływania
  • wypowiedz drugi akapit z Bestiariusza Elvorna, teksty zapieczętowane, dział trzeci
  • nakreśl wybraną pieczęć na wspólnym stole w dziale pierwszym
  • umieść pukiel włosów pomiędzy stronami Spiritorum Etherialis, na prawo od tekstów zapieczętowanych
  • wykonaj Gest Calluma (dwoma palcami) przy rzeźbie maga Gorvisha
  • dmuchnij na suszony szalej w filakteriach dla nowicjuszy, półka przy drugiej kolumnie
  • przesuń otwarte dłonie przez trzecie płomienie przywoływania.
— Po udanym przywołaniu:

Duchowy wieprz:

Żołądek duchowego wieprza, stworzenia znajdującego się na samym dnie łańcucha pokarmowego Pustki, zawierać może mniejsze klejnoty, prawdopodobnie skrystalizowane z eterycznych pierwiastków Pustki. Istoty te nie są w stanie przeżyć poza Pustką bez pomocy przyzywającego.

— Po udanym przywołaniu:

Kaprys:

Ta amoralna istota czuje rozkosz pławiąc się w cielesnym i emocjonalnym cierpieniu innych. To bardzo niebezpieczny zwyczaj, szczególnie że stworzenia te nie rozumieją, jak słabe są ciała śmiertelników.

— Po udanym przywołaniu:

Rozdzieracz Pustki:

Rozdzieracz jest zebraną świadomością, która przybiera postać w chwili odprawienia rytuału. Jego kształt ma za zadanie przerazić przyzywającego go ucznia i wzbudzić w nim szacunek do Pustki. Choć zasadniczo jest on wytworem wyobraźni, tym niemniej istnieje naprawdę i z przerażającą zaciekłością dąży do odzyskania wolności.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.