Dragon Age Wiki
Advertisement

Katownia – odizolowana forteca wzniesiona na nabrzeżu doków Kirkwall. Mieści się w niej siedziba zakonu templariuszy oraz miejscowy Krąg Maginów. W wyjątkowych sytuacjach wykorzystywana jest w celu kontrolowania przepływu podróżników do i z Kirkwall.

Historia[]

Herb Katowni

Herb Katowni

Katownia powstała około tysiąca pięciuset lat przed Wiekiem Smoka, w czasach, kiedy okoliczne tereny były największym tevinterskim kamieniołomem. Dziedziniec fortecy zdobią posągi udręczonych niewolników, będące upiornym przypomnieniem o historii miasta. Nie zostały one wzniesione w celu upamiętnienia cierpień niewolników – każdy fragment dziedzińca został zaprojektowany przez magistrów z Imperium Tevinter w taki sposób, żeby złamać ducha walki nowoprzybyłych. W czasach tevinterskich na dziedzińcu odbywały się egzekucje – z reguły codziennie, ale w pewnych okresach nawet co godzinę – a skazanych wieszano na szubienicach rozstawionych na całym placu. Niewolnicy, którzy docierali do miasta z doków, mieli tym sposobem otrzymać przedsmak tego, co ich czeka. W czasach Świętego Marszu Andrasty, niewolnicy z Katowni zbuntowali się przeciwko Tevinterczykom i przejęli władzę w Kirkwall, a forteca przez następne dwieście lat stała opustoszała. Została na powrót otwarta w czasach Boskiej Justynii I i przekształcona w siedzibę Kręgu Maginów.

Występowanie[]

Dragon Age II[]

Około roku 9:30 Smoka warunki życia w Katowni uległy pogorszeniu. Magów zamknięto w ich pokojach, odmawiając wychodzenia na dziedziniec, a wyciszonych karano za najdrobniejsze przestępstwa. Doprowadziło to do powstania podziemnej siatki, której celem było pomożenie magom w ucieczce z fortecy, żeby mogli znaleźć schronienie w miejscu niekontrolowanym przez templariuszy. Podczas gdy templariusze prowadzili działania przeciwko podziemiu magów i maleficari, komtur Meredith Stannard zaczęła nakładać coraz cięższe sankcje na kirkwallski Krąg. W wyniku tego, templariusze – dowodzeni najprawdopodobniej przez sir Ottona Alrika – zaczęli potajemnie nadużywać swojej władzy wobec magów. Wyciszeni pozwali dobrowolnie wykorzystywać się przez Alrika, co prawdopodobnie miało zmusić pozostałych magów do poddaństwa. W ostateczności wielu magów zostało terrorem i groźbą zmuszonych do posłuszeństwa, z kolei templariusze podzielili się na tych, którzy akceptowali takie działania i na tych, którzy uznali, że nie przystoją one szlachetnym przykazaniom ich zakonu. Meredith nadała większą władzę i przywilejom tym, którzy popierali jej działania, zaś jej przeciwnicy stali się pariasami albo zdecydowali się opuścić zakon.

Kiedy w roku 9:37 Smoka mag-apostata Anders zniszczył siedzibę Zakonu w Kirkwall, doprowadziło to do powstania magów, które następnie ogarnęło całe Thedas i miało na celu zniesienie systemu Kręgów. Działania terrorysty Andersa doprowadziły do śmierci mieszkańców Kirkwall i zniszczeń w mieście. Sytuacja została załagodzona przez Hawke’a, który w pierwszych godzinach powstania zabija na dziedzińcu Katowni pierwszego zaklinacza Orsina i komtur Meredith, chcących doprowadzić do dalszej eskalacji przemocy.

Dragon Age: Inkwizycja[]

Kilka lat po bitwie o Katownię, większa część fortecy została zarośnięta przez złoża nieprzetworzonego czerwonego lyrium. Jeśli Anders zginął, a Inkwizytor przyjął propozycję pomocy Sebastiana Vaela, Inkwizycja może wysłać do Kirkwall oddziały mające pomóc w odbudowie miasta i spróbować pozbyć się czerwonego lyrium z Katowni.

Miejsca[]

  • Dziedziniec Katowni
  • Sala templariuszy
  • Więzienie w Katowni
  • Lochy w Katowni

Zadania[]

Prolog[]

  • Quest-DA2 Zniszczenie Lothering

Akt I[]

Akt II[]

  • Quest-DA2 Odstępca
  • Quest-DA2 Główny podejrzany
  • Quest-DA2 Zadania zielarza #2
  • Quest-DA2 Rodzinne długi
  • Quest-DA2 Jak wrobić templariusza
  • Quest-DA2 Niewyraźne szczegóły
  • Quest-DA2 Oczy Lazurowego Jamosa
  • Quest-DA2 Jedyne Słuszne Pantalony

Akt III[]

Postacie[]

Galeria[]

Zobacz też[]

Advertisement