Dragon Age Wiki
Advertisement
Kasta wojowników

Kasta wojowników – druga w hierarchii kasta krasnoludzkiego społeczeństwa, której członkowie zajmują się przede wszystkim obroną Orzammaru i różnymi zadaniami powiązanymi z wojskowością.

Charakterystyka

Według podań, kasta wojowników została założona przez Kiotshetta, najstarszego z legendarnych siedmiu braci, który trenował swoich synów do obrony króla, swojego najmłodszego brata. Ich potomkowie stanowić mają członków kasty.

Kasta wojowników jest jedną z najważniejszych w skomplikowanym krasnoludzkim systemie kastowym, należące do niej osoby sprawują bowiem wiele funkcji, toteż istnieje na nich duże zapotrzebowanie. Jest to również jedna z najbardziej licznych kast. Dzieli się na wyspecjalizowane podkasty: oficerów, żołnierzy i strażników, co wynika z tego, że określone rody specjalizują się w szkoleniu oficerów, żołnierzy, ochroniarzy, stróży prawa itd. Współcześnie jednak podział ten często ma mniejsze znaczenie, ponieważ większą wagę przykłada się do ogólnej obronności Orzammaru.

Bycie wojownikiem jest trudne, ponieważ za obronę thaigu płacą oni krwią, a nawet życiem. Prowadzą zdyscyplinowane życie, poświęcone mustrze i treningom, wcześnie biorą śluby, ponieważ z reguły nie żyją zbyt długo. Wojownicy publicznie są bardzo powściągliwi, żeby nie zhańbić siebie albo rodu, któremu służą. Przynależność do kasty wiąże się jednak w Orzammarze z wieloma przywilejami, toteż jej członkowie traktują swoje obowiązki z dumą i honorem. Każdy ród należący do kasty wojowników przysięga wierność rodowi szlacheckiego – najmniej ważne posiadają kilku wojowników, zaś najpotężniejsze po kilka tuzinów. Im bardziej poważany ród szlachecki, tym większym prestiżem cieszą się zaprzysiężeni mu wojownicy. Część takich rodów założona została przez wybitnych przedstawicieli kasty wojowników.

Krasnoludzka armia

Armia krasnoludzka w trakcie Pierwszej Plagi

Wojownicy służący rodzinie królewskiej uznawani są za elitę, mającą dostęp do najlepszych broni, pancerzy, burdeli itd. Kiedy rodzina królewska traci pozycję albo umiera monarcha, zaprzysiężone im rody wojowników tracą prestiż, a zyskują go ci, którzy będą służyć nowemu władcy.

Członkowie rodów wojowników przydzieleni są również do Zgromadzenia, gdzie planują kampanie na Głębokie Ścieżki. Rody przydzielone do takich zadań wyznaczają do nich oficerów spośród zaprzysiężonych im wojowników.

Szczególną rolę w kaście pełnią kobiety, od których oczekuje się nie tylko, że będą wojowniczkami, ale także matkami, które przyczynią się do zwiększenia liczebności rodów wojowniczych. Wiele kobiet należących do kasty zostaje medykami polowymi, niektóre zaś decydują się na jeszcze większe oddanie i dołączenie do Milczących Sióstr, żeby uhonorować Astyth Szarą, pierwszą Patronkę wywodzącą się z kasty wojowników.

Członkowie kasty zazwyczaj walczą również w Próbach, gdzie sprawdzają swój hart ducha, jak również pokazują swoje umiejętności reszcie społeczeństwa.

Rycerstwo

Najlepsi spośród wojowników, którzy zdobyli wysoki stopień wojskowy, mogą zostać rycerzami. Chociaż należy zwracać się do nich per „sir”, nie należą do kasty szlachciców. Do znanych krasnoludów noszących ten tytuł należą Blackstone i Gorim Saelac.

Berserkowie

Niektórzy członkowie kasty wojowników stają się berserkami, specjalizującymi się w unikalnej umiejętności bojowej, pozwalającej im walczyć z większym zacięciem i zadawać zwiększone obrażenia poprzez wykorzystanie w walce swojego gniewu. Specjalizacji tej nauczyli się również przedstawiciele innych ras, w tym przede wszystkim Popielni Wojownicy, którzy zaadaptowali ją do możliwości walki w parze z ogarami bojowymi mabari.

Znane rody wojowników

Lista przedstawiona została w kolejności alfabetycznej. Rody, których obecny status jest nieznany, oznaczono kursywą.

Ważniejsi przedstawiciele

Główny artykuł: Kategoria:Kasta wojowników
  • Astyth Szara
  • Oghren
  • Everd
  • Beregrand
  • Gwiddon
  • Mainar
  • Hanashan
  • Seweryn
  • Roshen

Zobacz też

Przypisy

  1. Ród wzmiankowany jest w opisach przedmiotów Evarda Bery, którego spotkać można w Początku na Arenach Prób.
  2. Ród wygasł, kiedy jego członkowie zostali wygnani na powierzchnię.
  3. Na podstawie nazwiska wojownika Orsona Havera, pojawiającego się w dodatku A Tale of Orzammar
  4. Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Nagroda Aurvara
Advertisement