FANDOM


Kasta kupców

Kasta kupców – szósta w hierarchii kasta krasnoludzkiego społeczeństwa, której członkowie są odpowiedzialni za handel i dystrybucję dóbr.

Charakterystyka Edytuj

Według krasnoludzkich podań, dwaj z siedmiu legendarnych braci – Koapar i Knakkt – założyli rody kupieckie. Knakkt został jedna ranny w boju i poprzysiągł służbę Koaparowi, który ostatecznie założył kastę kupców, zaś od Knakkta wywodzi się kasta służących[1].

Większość wytwarzanych w Orzammarze dóbr przechodzi przez ręce kupców, którzy handlują nimi z ludami na powierzchni albo rozprowadzają wśród mieszkańców thaigu. Ponieważ w dzielnicy gminu powierzchnia jest znacząco ograniczona, tylko najstarsi, najbardziej szanowani i – przede wszystkim – najbogatsi kupcy mogą pozwolić sobie na prowadzenie własnych sklepów, podczas gdy reszta zmuszona jest do korzystania z tymczasowych straganów[2]. Pozwolenie na ustawienie straganu jest kosztowne i może wymagać wręczenia łapówki albo zdobycia odpowiednich uprawnień. W Diamentowym Zakątku towary sprzedawać mogą wyłącznie zatwierdzeni przez szlachtę kupcy[3].

Dawniej kupcy cieszyli się większymi względami niż obecnie. Przedstawiciele kasty działali niegdyś jako ambasadorzy Orzammaru na powierzchni, jednak bogactwo, jakie zapewniał handel z ludźmi, spowodowało, że wielu kupców i ich rody zerwały więzi z królestwem, byle tylko zachować wszelkie zyski dla siebie, nie musząc dzielić się nimi z Orzammarczykami[2]. Krasnoludy te wyruszyły na powierzchnię, wtedy też powstała pierwsza grupa bezkastowych powierzchniowców. Odwrócenie się od systemu kastowego przez tak dużą liczbę osób spowodowała rozłam w krasnoludzkim społeczeństwie, a przedstawicielom kasty kupców – nawet tym, którzy pozostali w Orzammarze – już nigdy nie udało się odzyskać szacunku, jakim cieszyli się przed „exodusem”.

Kupcy często za niewielkie kwoty zatrudniają bezkastowców, żeby ci zeszli na Głębokie Ścieżki w celu zbierania grzybów głębinowych, będących towarem cenionym zarówno w Orzammarze, jak i na powierzchni. Zadanie to jest, rzecz jasna, wielce niebezpieczne ze względu na nieustające zagrożenie ze strony mrocznych pomiotów[4].

Znane rody kupieckie Edytuj

Lista ułożona jest w porządku alfabetycznym. Rody, których aktualny status jest nieznany, oznaczono kursywą.

  • Feddicowie[5]

Znani członkowie Edytuj

Przypisy

  1. Legendę tę przytacza Rzeźbiarz Czibor.
  2. 2,0 2,1 Dragon Age: Przewodnik gracza. Zestaw 2, s. 16
  3. W pochodzeniu krasnoludzkiego szlachcica wspomina o tym Gorim Saelac.
  4. Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Grzyb głębinowy
  5. Od nazwiska Bodahna Feddica. Nie wiadomo jednak, czy po tym, jak zdecydował się żyć na powierzchni, w Orzammarze pozostali jeszcze jacyś jego krewni.
  6. Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Klejnot z Keroshek
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.